 |
|
Tipp 14: Power-Ups…
|
Power-Ups sind Boni, die du bekommen kannst, wenn du bestimmte Quests löst oder eine bestimmte Anzahl an Nahrung zu dir nimmst. Sie steigern die permanenten Werte, wie z.B. die Stärke oder Mana.
- 50 Dunkelpilze essen: + 10 Mana
- 25 Äpfel essen: +1 Stärke
- Mit Wulfgar zwischen 5 und 7 Uhr reden: +2 % auf Einhandskill
- Wenn du in der Diebesgilde bist und Rengaru nicht bei Lord Andre verraten hast, solltest du ihn ansprechen: +2 Geschicklichkeit
- Die Bücher bei Lutero: +5% auf Einhand und +5% auf Zweihand
- Das Buch *Die göttliche Kraft der Gestirne* lesen: +2 Mana (bekommst du bei Zuris oder Constantino)
- Alrik’s Schwert anlegen: +10% Einhänder - wenn das Schwert angelegt ist
- Coragon’s Spezialbier : +3 Lebensenergie und +1 Mana (2 mal - bekommst du, wenn du ihm sein Silber zurückbringst, und wenn du ihm Lehmars Schuldenbuch bringst)
- Theklas Eintopf: +1 Stärke
- Vor dem Kräuter holen (nur Söldner!)
- nach dem Kräuter holen
- Bullco verprügeln
- nachdem du Bennet befreit hast
- nach der Drachenjagd
- Nur als Magier: +2% auf Zweihand, wenn du für die Paladine gebetet hast (danach mit Sergio sprechen)
- Spenden bei Daron (Version 1.30, 20 mal 50 Gold spenden): +2 Mana, +25 bis 250 Exp (kapitelabhängig), 16 mal +5 Lebensenergie, +1 Lernpunkt, +5 Lebensenergie nur vorübergehend (nach neuladen sind die +5 Punkte weg)
- Spenden bei Daron (Version 1.28 - 1.29, bei 20 mal 50 Gold Spende): +1 Lernpunkt, +2 Mana, +25 bis 250 Exp (kapitelabhängig); +85 HP temporär
- Beten an Innos Schreinen (100 Gold, nur einmal am Tag) 10-11 mal möglich:
- als Gildenloser : +1 Stärke oder +4 Lebensenergie
- als Magier : +4 Mana
- als Milize und Söldner/Drachenjäger: +1 Stärke oder +4 Lebensenergie
- als Paladin : +2 Stärke, +8 Lebensenergie, +4 Mana, +2 Geschicklichkeit (Zufallsgesteuert).
|
|
Tipp 15: Taschendiebstahl…
|
Um Taschendiebstahl begehen zu können, musst du das Talent Taschendiebstahl erlernen (bei Cassia - Diebesgilde). Erst dann steht eine neue Dialogoption zur Verfügung, über die du wählen kannst, ob du den Taschendiebstahl versuchen oder lieber bleiben lassen solltest. Je höher du dein Geschick trainierst, desto größer sind die Aussichten, den Diebstahl erfolgreich, also unbemerkt durchführen zu können:
- Es wäre ein Kinderspiel [...]: DEX 10-20 erforderlich
- Es wäre einfach [...]: DEX 21-40 erforderlich
- Es wäre gewagt [...]: DEX 41-65 erforderlich
- Es wäre schwierig [...]: DEX 65-80 erforderlich
- Es wäre verdammt schwierig [...]: DEX 81-100 erforderlich
- Es wäre fast unmöglich [...]: DEX 101-120 erforderlich.
Bestohlen werden können nur die NPCs mit Eigennamen, sowie einige wenige mit allgemeiner Bezeichnung (z.B. der Gärtner). Für jeden erfolgreichen Taschendiebstahl gibt’s EXP, mit jedem Kapitel mehr:
- Kapitel 1: 50 EXP
- Kapitel 2: 75 EXP
- Kapitel 3: 150 EXP
- Kapitel 4: 200 EXP
- Kapitel 5: 250 EXP
- Kapitel 6: 300 EXP.
Daher solltest du die NPC’s erst sehr spät im Spiel bestehlen. In der Regel also erst im 5. Kapitel. Ausnahmen bilden die NPC’s, denen per Taschendiebstahl Gegenstände (z.B. Schlüssel) abgenommen werden können, da du sie bereits zu einem früheren Zeitpunkt benötigst, z.B. um einen Quest erledigen zu können. Weitere Ausnahmen sind die NPC’s, die bereits vor oder im 5. Kapitel sterben sollten, ohne dass du dagegen viel unternehmen kannst (durch Orkhand zur Strecke gebracht: auf Sekobs Hof, Fajeths Mine im 4. Kapitel). Oder solche NPC’s, die später *verschwinden* (Geppert, Kervo, Dobar, Parlaf, Sengrath usw.). Du kannst manche NPC’s mehrmals bestehlen (die, die zwischen die *Welten* wandern, wie z.B. Milten, Diego, Gorn, Angar, Rod, Cipher, Biff, Bullco, Sylvio usw.) Und (fast) alle von der Mannschaft im 5. Kapitel, dann nochmal im 6.Kapitel. |
|
Tipp 16: Schleichen…
|
| Wenn du unbemerkt in die Häuser eindringen willst, um diese zu plündern und auszuräumen, solltest du das Talent *Schleichen* erlernen (ansonsten ist die Fähigkeit nicht so wichtig). Schleichen aktivieren/deaktivieren: Taste X drücken vor dem Betreten des Hauses. Starte deinen Beutezug immer nachts. Die meisten NPCs gehen um Mitternacht schlafen (manche auch erst später). Schlafende NPCs erwachen nicht, wenn du dich ihnen schleichend näherst. Tagsüber gehen die NPCs ihren Aktivitäten außerhalb der Häuser nach, so dass du bei Tageslicht durch in der Nähe umherstehende NPCs (Bürger, Stadtwachen) schon beim Betreten der Häuser gehindert wirst. |
|
Tipp 17: Nahkampf…
|
Stürze nicht auf einen Gegner zu, sondern lass ihn auf dich zukommen. Holt der Gegner zum Schlag aus bzw. setzt die Kreatur zum Biss/Hieb an, schlag zu. Somit unterbrichst du den Angriff des Gegners. Außerdem kann der Gegner in dieser Phase seines Angriffs am wirksamsten getroffen werden. Das solltest du bei jedem neuen Angriff des Gegners wiederholen.
Blocken nutzt nur, wenn der Gegener ebenfalls eine Nahkampfwaffe führt (NPC’s, Orks, Sklette, Goblins usw.), bei Tieren ist Blocken sinnlos.
Nach herrschender Meinung ist es am effizientesten, insbesondere tierische Gegner mit seitlichen Hieben zu bekämpfen. Fortgeschrittene werden auch gerne Schlag-Kombos ausführen, die nett anzuschauen sind, aber keinen höheren Schaden verursachen. Triffst du auf Gegner-Gruppen, so solltest du einzelne Exemplare isolieren, erlegen und die Gruppe so nach und nach schwächen und letztlich eliminieren. Beobachte das Streun-Verhalten der Tiere bzw. die Patrouillenwege der Orks. Nähere dich einer Gruppe vorsichtig. Zeigt eine Kreatur der Gruppe Drohgebärden, steht dessen Angriff unmittelbar bevor: Bleibe dann stehen und weiche einige Schritte zurück, sobald die Kreatur auf dich zukommt. Hast du die Aufmerksamkeit mehrerer Gegner auf dich gezogen (bestimmte Tiere, z.B. Warge und Wölfe), so flüchte, wenn du vermutest, dass du dem geballten Angriff nicht gewachsen sein wirst. Die Gegner werden ihre Verfolgung schnell aufgeben, beobachten aber noch einen Moment lang deine Flucht. Du kannst dies im *Rückspiegel* (Funktion *umsehen* der Steuerung) kontrollieren. Du hörst es aber auch (Wutgeheul, Klang zurückgesteckter Schwerter etc.). Da die Gruppe in der Regel nicht komplett hinter dir her rennt, hast du die Gruppe durch deine Flucht auch schon auseinandergezogen. Sobald du feststellst, dass dich die Gegner nicht mehr verfolgen, bleibe stehen, drehe dich um und versuche, dich der letzten zu ihrem Stammplatz zurücktrottenden Kreatur zu widmen, z.B. indem du sie jetzt durch Pfeil-/Bolzenbeschuss anlockst (während der Flucht kannst du bereits zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechseln). Falls du kein talentierter Schütze bist, flugs zurück zur Primärwaffe gewechselt, sobald der Beschuss die gewünschte Wirkung (anlocken) zeigt.
Stellst du dich mehreren Gegnern, so konzentriere dich möglichst auf einen (den stärksten) Gegner; selbst wenn dessen HP fast völlig aufgebraucht sind, verursacht er immer noch den vollen Schaden. Erledige die Gegner also einen nach dem anderen, haue nicht wahllos drauf.
Die Nahkampfwaffen haben auch unterschiedliche Reichweiten, die ausschlaggebend sind, wie weit du den Gegner an sich rankommen lassen musst.
Vorteil Einhandwaffen (1H): Mit ihnen kannst du schnellere Schläge ausführen, und du findest viele gute 1H Waffen am Anfang. Nachteil: weniger Reichweite und weniger Schaden, als 2H Waffen.
Vorteil Zweihandwaffen : Verursachen mehr Schaden als 1H Waffen, größere Reichweite, Nachteil: gute 2H Waffen sind am Anfang selten, und mit ihnen kannst du nicht so eine schnelle Schlagfolge erzielen wie mit 1H Waffen. |
|
Tipp 18: Fernkampf…
|
Beim Fernkampf unterscheidet man zw. Bogen und Armbrust.
Der Bogen wird eher als Fernkampfwaffe verwendet und bildet dann die Hauptwaffe, die Armbrust hingegen wird öfter als Zweitwaffe bei einem Nahkämpfer verwendet. Um beim Fernkampf erfolgreich zu sein, solltest du den Gegner aus der größtmöglichen Entfernung beschießen. Je höher der Bogen- oder Armbrustskill ist, desto weiter kannst du schießen. Sollte der Gegner zu nah kommen, ziehst du deine Nahkampfwaffe oder schießt einfach weiter auf den Gegner, auch wenn er zuhaut. Du hast leider keine Möglichkeit die Angriffe von ihm zu blocken.
Eine Fernkampfwaffe bietet sich sehr gut an, um die Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen und einzelne Gegner aus Gruppen zu isolieren. Du kannst mit ihnen sehr gut von Ebenen schießen, die der Gegner nicht, oder nur schwer erreichen kann.
Vorteil Bogen: Du kannst den Bogenskill schon im ersten Kapitel bis 90% bringen und die Reichweite ist größer. Du gehst nicht in die Knie beim schießen, wie mit der Armbrust.
Vorteil Armbrust: Du benutzt die Armbrust fast nur als Zweitwaffe, deshalb hat sie keine wirklichen Vorteil. Die Armbrust hat nur einen größeren Schadenswert, der aber beim Bogen durch die hohen Geschicklichkeitsanforderungen ausgeglichen wird.
Bei Fernkampfwaffen wird der Schaden aus der Summe Waffenschaden + Geschicklichkeitswert errechnet, Beispiel: 40 Waffenschaden, 45 Geschick = 85 Schaden pro Schuss. |
|
Tipp 19: Gilden…
|
Welche Gilden gibt es in Gothic II?
Es gibt in Gothic II drei verschiedene Gilden:
- 1. Miliz/Paladine
- 2. Novize/Magier
- 3. Söldner/Drachenjäger
Du kannst nur Mitglied einer Gilde werden. Diebesgilde ist keine *eigenständige* Gilde, da kann jeder mitmachen. Von der Wahl, welcher Gilde du dich anschließt, hängt der weitere Spielverlauf ab. Hauptstrang bleibt immer gleich, nur die Gilden Quests unterscheiden sich. Der größte Unterschied ist jedoch, das die Gilden unterschiedlich schwierig zu spielen sind.
Miliz/Paladine -> leicht (leichte Aufnahme, später mächtige Runen - als Paladin).
Novizen/Magier -> am Anfang des Spiels schwer, später leicht.
Söldner/Drachenjäger -> mittelschwer (nur die Aufnahme ist etwas schwerig, ansonsten relativ leicht).
Frage: Ich möchte später Söldner bzw. Magier werden. Kann ich das auch, wenn ich Bürger in Khorinis bin (also wenn ich eine Lehrstelle annehme)? Ja, kannst du. Ob du Bürger bist oder nicht ist bei der Aufnahme als Söldner oder Magier nicht wichtig. |
|
Tipp 20: Lernpunkte sparen…
|
22 LP sparen beim 2H Training: (118 LP für 100% 2H statt 140):
- Bonus von Wulfgar (+2% auf 1H) gleich am Anfang holen
- 2 Bücher von Lutero lesen, spätestens bei 45% auf 1H
- Alrik’s Schwert anlegen spätestens bei 50% auf 1H, und bis 100% 2H trainieren.
12 LP sparen beim 1H Training:
- Bonus von Wulfgar (+2% auf 1H) gleich am Anfang holen
- 2 Bücher von Lutero lesen, spätestens bei 55% auf 2H.
|
|
Tipp 21: Jagdfertigkeiten…
|
Es bleibt dir überlassen, ob du diverse Jagdfertigkeiten lernst, und dafür LP investieren. Hier ist nur eine Empfehlung:
- *Felle abziehen* – nützlich; du kannst damit viel Gold bei Bosper verdienen (als Lehrling bei ihm), und wichtig für ein paar Quests.
Andere Fähigkeiten sind (meine Meinung) nutzlos, es sei denn du spielst als:
- Drachenjäger: Du solltest unbedingt *Drachenblut zapfen* lernen (wichtige Zutat, wenn du die 2 besten Schwerter im Spiel schmieden willst). *Drachenschuppen ziehen*: Nur bedingt brauchbar - wenn du die mittlere Drachenjägerrüstung haben willst, ansonsten (wenn du auf die Rüstung verzichtest) nicht wichtig.
- Als Magier: *Herzen nehmen*: brauchst du für die Runen *Golem erwecken* (Herz eines Steingolems), *Dämon beschwören* (Herz eines Dämonen) und *Armee der Finsternis* (Herz eines Steingolems und Herz eines Dämonen). 2 Herzen kannst du bei Lutero kaufen (Herz eines Steingolems und Herz eines Dämonen). *Zähne reissen*: brauchst du für die Rune *Monster schrumpfen* (Trollhauer). Wenn du auf die Runen verzichtest, brauchst du die Fertigkeiten nicht zu lernen.
|
|
Tipp 22: Magier-Runen…
|
Gute Runen sind:
- Kreis 1: Feuerpfeil (Kapitel 1)
- Kreis 2: Feuerball (Kapitel 2)
- Kreis 3: eventuell *Skelett erschaffen* (Kapitel 3)
- Kreis 4: *Blitzschlag*, *Untote vernichten* (Kapitel 3, nach dem das Auge Innos aufgeladen ist)
- Kreis 5: eventuell *Dämon beschwören* (Kapitel 5)
- Kreis 6: *Heiliges Geschoss*, *Todeswelle*, *Feuerregen* (Kapitel 5, nach dem du die Seekarte angeschaut hast).
|
| Viel Spaß beim Spielen! |
|