| Bei der Alchemie ist darauf zu achten, dass bei jedem Rezept auch eine Laborwasserflasche benötigt wird. Fehlt diese, wird das Rezept nicht gebraut und der Held bricht die Alchemieaktion ab. Tränke müssen in einer bestimmten Reihenfolge gelernt werden! Als Beispiel: Zuerst lernt man Essenz der Heilung, danach Extrakt d. H., Elixier d. H. und dann kann man das Elixier des Geistes oder den Stärketrank lernen… sofern man den richtigen Ausbilder fragt (siehe Ausbilder-Guide). Jedes Rezept zeigt beim Hantieren/ Auswählen am Alchemietisch die erforderlichen Zutaten an. Auch solch exotische Rezepte wie das Herstellen einer neuen Tabaksorte. Vergewissert Euch also, ob ihr auch alle nötigen Zutaten im Inventar habt, sonst bekommt ihr „Womit denn?“ vom Held zu hören und wundert Euch, warum es nicht klappt! | |||
| Kräuter | |||
| Kraut | Wirkung | Wert | |
|---|---|---|---|
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Blauflieder | regeneriert 5 Mana/5 Leben | 10 |
| Kann man essen |
|||
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Buddlerfleisch | regeneriert 15 Leben | 30 |
| Kann man essen |
|||
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Drachenwurzel | +1 auf Stärke (permanent) | 500 |
| Kann mittels Alchemie zu einem Stärketrank verarbeitet werden. | |||
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Dunkelpilz | regeneriert 5 Leben | 10 |
| Wenn man 50 Dunkelpilze isst (muss nicht auf einmal sein), erhält man +10 Mana (permanent) | |||
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Feldknöterich | regeneriert 5 Leben | 100 |
| Wird in der Alchemie zur Herstellung von Lebens- und Manatränken benötigt. | |||
![]() |
Feldrübe | regeneriert 2 Leben | 3 |
| Kann man essen |
|||
![]() |
Feuerkraut | regeneriert 15 Mana | 20 |
| Wird zum Brauen eines Mana Extrakts benötigt. (Alchemie) | |||
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Feuernessel | regeneriert 10 Mana | 10 |
| Wird zum Brauen einer Mana Essenz benötigt. (Alchmie) | |||
![]() |
Feuerwurzel | regeneriert 20 Mana | 40 |
| Wird zum Brauen eines Mana Elixiers benötigt. (Alchemie) | |||
![]() |
Goblinbeere | +1 auf Geschick (permanent) | 250 |
| Kann mittels Alchemie zu einem Geschicklichkeitstrank verabeitet werden. | |||
![]() |
Heilkraut | regeneriert 20 Leben | 40 |
| Wird zum Brauen eines Extrakts der Heilung benötigt. (Alchemie) | |||
![]() |
Heilpflanze | regeneriert 10 Leben | 20 |
| Wird zum Brauen einer Essenz der Heilung benötigt. (Alchemie) | |||
![]() |
Heilwurzel | regeneriert 30 Leben | 60 |
| Wird zum Brauen eines Elixiers der Heilung benötigt. (Alchemie) | |||
![]() |
Kronstökl | regeneriert 5 Leben | 500 |
| Wird in der Alchemie zur Herstellung von permanenten Eigenschaftsverbesserungstränken verwendet. | |||
![]() |
Snapperkraut | 15 Sekunden schneller rennen | 100 |
| Kann mittels Alchemie zu einem Schnelligkeitstrank verarbeit werden. | |||
![]() |
Sonnenaloe | keiner | 500 |
| Muss zu Sagitta gebracht werden, damit sie dem Helden Rezepte für die Alchemie beibringt. | |||
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Sumpfkraut | ’stoned’: lässt die Zeit langsamer ablaufen, wenn 5 davon gegessen werden… | – |
| Kann zu Krautstengeln verarbeitet werden. | |||
![]() |
Waldbeere | regeneriert 5 Leben | 10 |
| Kann man essen |
|||
![]() |
Weidenbeere | regeneriert 5 Leben | 10 |
| Kann man essen |
|||
| Tränke | |||
| Kraut | Wirkung | Wert | |
![]() |
Essenz der Heilung | heilt 50 Lebenspunkte | 25 |
| Zutaten: 2 Heilpflanze, 1 Feldknöterich, 1 LWF. zu lernen bei: Ignaz, Constantino, Neoras, Sagitta, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Extrakt der Heilung | heilt 70 Lebenspunkte | 35 |
| Zutaten: 2 Heilkraut, 1 Feldknöterich, 1 LWF. zu lernen bei: Constantino, Neoras, Sagitta, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Elixier der Heilung | heilt 100 Lebenspunkte | 50 |
| Zutaten: 2 Heilwurzel, 1 Feldknöterich, 1 LWF. zu lernen bei: Constantino, Neoras, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Elixier des Lebens | +15 Leben (permanent) | 1500 |
| Zutaten: 1 Heilwurzel, 1 Kronstöckel, 1 LWF. zu lernen bei: Constantino, Neoras, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Mana Essenz | regeneriert 50 Manapunkte | 25 |
| Zutaten: 2 Feuernesseln, 1 Feldknöterich, 1 LWF. zu lernen bei: Ignaz, Constantino, Neoras, Sagitta, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Mana Extrakt | regeneriert 75 Manapunkte | 40 |
| Zutaten: 2 Feuerkraut, 1 Feldknöterich, 1 LWF. zu lernen bei: Constantino, Neoras, Sagitta, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Mana Elixier | regeneriert 100 Manapunkte | 60 |
| Zutaten: 2 Feuerwurzel, 1 Feldknöterich, 1 LWF. zu lernen bei: Neoras, Sagitta, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Elixier des Geistes | +10 Mana (permanent) | 1500 |
| Zutaten: 1 Feuerwurzel, 1 Kronstöckel, 1 LWF. zu lernen bei: Neoras, Sagitta, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Stärketrank | +5 auf Stärke (permanent) | 10 |
| Zutaten: 1 Drachenwurzel, 1 Kronstöckel, 1 LWF. zu lernen bei: Constantino, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Geschicklichkeitstrank | +5 auf Geschicklichkeit (permanent) | 800 |
| Zutaten: 1 Goblinbeere, 1 Kronstöckel, 1 LWF. zu lernen bei: Sagitta, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Trank der Geschwindigkeit | 5 Minuten lang schneller laufen. | 10 |
| Zutaten: 1 Snapperkraut, 1 Feldknöterich, 1 LWF. zu lernen bei: Ignaz, Vatras (siehe Ausbilder-Guide: Alchemie) | |||
![]() |
Embarla Firgasto | +15 auf Stärke oder Geschicklichkeit, je nachdem welches Attribut höher ist. | 1500 |
| Zutaten: 10 Dracheneier, 1 Schwarze Perle, 1 Schwefel | |||
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Trank aus Dracheneisekret | St +5 (permanent) | 50 |
| Zutaten: Drachenei aus dem Hort des Eisdrachen zu Neoras bringen (Quest ‘Neoras Dracheneigebräu’). | |||
| Sonstige Zutaten | |||
| Kraut | Wirkung | Wert | |
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Drachenei | — | 200 |
| Das Ei eines Drachen! Wird für einige Quests benötigt und zur Herstellung des Embarla Firgasto | |||
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Laborwasserflasche (LWF) | — | 10 |
| wird bei der Herstellung eines Trankes benötigt. Auf Irdortah questrelevant! Also nicht alle verbrauchen!! | |||
August 27, 2006
Gothic 2 Alchemie
Gothic 2 Feedback Meinungen Rezensionen
Dass die Produkte deutscher Spieleschmieden sich nicht hinter der Konkurrenz aus Übersee zu verstecken brauchen, wissen wir nicht erst seit den Siedlern, Aquanox oder Robin Hood. Doch was die Jungs von Piranha Bytes mit Gothic 2 auf die Beine gestellt haben, stellt selbst Rollenspiel-Highlights wie Morrowind und Baldur’s Gate 2 in den Schatten!
Die Story von Gothic 2 knüpft direkt an den Vorgänger an: Nachdem es Ihnen im Vorgänger gelungen ist, den geheimnisvollen Schläfer zu besiegen und die unsichtbare Barriere des Freiluftgefängnisses zu durchdringen, in dem Sie eigentlich den Rest Ihres Lebens verbringen sollten, verbreitet sich die Nachricht von Ihrer Heldentat in Windeseile. Auch Xardas, der mächtige Zauberer aus dem ersten Teil, erfährt davon und rekrutiert Sie kurzerhand als Drachentöter, da gerade eine Horde dieser unfreundlichen Viecher das Land terrorisiert. Doch vorher müssen Sie sich erst einmal in den Besitz eines magischen Artekfaktes bringen: des mächtigen Auge Innos.
Damit fangen die Probleme erst an. Denn wie sich zeigt, war der Schläfer lediglich eine Art Schoßhündchen Beliars, des Gottes der Dunkelheit, der jetzt aus verständlichen Gründen ziemlich sauer auf Sie ist. Bevor Sie es sich versehen, sind Sie schon wieder dabei, sich mit Schwert, Bogen und Magie böser Monster zu erwehren, mit diversen NPCs zu sprechen und die unterschiedlichsten Aufgaben zu erledigen. Die Palette der Gegner ist dabei noch breiter gestreut als im Vorgänger: Neben eher harmlosen Widersachern wie Blutfliegen, Scavengern und Wölfen stoßen Sie schon nach kurzer Zeit auf stärkere Gegner wie Orks, Wargs oder Skelette — je nachdem, wie tief Sie sich in die Wildnis wagen. Um diese Widersacher unschädlich zu machen, steht Ihnen ein breites Arsenal an Waffen zur Verfügung, die von Dolchen, Schwertern und Äxten über Armbrüste und Bogen bis zu den verschiedensten Zaubersprüchen reichen. Und vergessen Sie niemals Ihren wichtigsten Verbündeten: die Flucht!
In Gothic 2 genießen Sie eine unglaubliche Bewegungs- und Handlungsfreiheit. Es gibt fast immer mehrere Wege, ein Problem aus der Welt zu schaffen. Ob Sie unverzüglich damit beginnen, die Haupt-Quests abzuarbeiten, erst einmal ein paar kleinere Aufträge bewältigen, um Erfahrungspunkte zu sammeln, oder ganz und gar auf eigene Faust durch die Lande streifen, bleibt Ihnen überlassen. Dreh- und Angelpunkt der riesigen, detailliert gestalteten Spielwelt ist dabei die Hafenstadt von Khorinis, in der Sie alles finden, was Sie brauchen, um in Gothic 2 zu überleben. Während Händler auf dem Marktplatz die unterschiedlichsten Waren anpreisen, finden Sie im Arbeiterviertel Handwerker aller Couleur. Das Hafenviertel hingegen ist von düsteren Gestalten bevölkert, und in ansehnlichen Fachwerkhäusern wohnen die Schönen und Reichen.
Die Quests, die Sie in Gothic 2 meistern müssen, sind ebenso zahlreich wie abwechslungsreich. Mal geht es lediglich darum, für einen Bauern Rüben zu pflücken oder auf dem Markt eine Pfanne zu kaufen, doch über kurz oder lang schickt man Sie los, Wölfe zu eliminieren oder ein Räubernest auszuheben, das sich irgendwo in den nahen Wäldern befindet. Entgegentreten dürfen Sie den Schurken entweder als Paladin, Drachenjäger oder Feuermagier. Jede dieser Charakterklassen verfügt über unterschiedliche Stärken und Schwächen, was für jede Menge Abwechslung sorgt, zumal es regelrecht süchtig macht, den eigenen Helden nach und nach vom Schwächling zum knüppelharten Kämpfer weiterzuentwickeln.
Grafisch stößt Gothic 2 in neue Dimensionen vor. Die Spielwelt, durch die man sich bewegt, könnte realistischer und farbenfroher kaum sein: Blätter rascheln im Wind, auf dem Waldsee prangt ein Farbenmeer aus Seerosen, Sonnenstrahlen dringen durch die Baumwipfel und nachts blinken Glühwürmchen in Büschen und Sträuchern. Naht die Abenddämmerung, färbt sich der Himmel tiefrot, und hin und wieder regnet es, nur damit kurz darauf Nebel die Gipfel der Berge in der Ferne verhüllt. Diese Grafikpracht hat natürlich ihren Preis: Ohne einen High-End-PC mit 512 MB RAM unter der Haube ist Gothic 2 so gut wie unspielbar. Gleichwohl ist Piranha Bytes mit Gothic 2 ein derart geniales Werk gelungen, dass man sich als Rollenspieler wirklich überlegen muss, ob Gothic 2 nicht die Anschaffung entsprechender Hardware rechtfertigt.
Fazit: Echte Rollenspiel-Fans und solche, die es werden wollen, kommen trotz der enormen Hardware-Anforderungen nicht an Gothic 2 vorbei! –Andreas Kasprzak
Pro:
- Detaillierte, realistische Grafik
- Abwechslungsreiche Quests
- Dichte Story voller überraschender Wendungen
- Große Bewegungsfreiheit
- Drei verschiedene Charakterklassen
- Lange Spielzeit
Kontra:
- Für Neulinge teilweise zu schwierig
- Eingeschränkte Charakterentwicklung
- Kein Mehrspielermodus
- Hohe Hardware-Anforderungen
Produktbeschreibung des Herstellers
Das Minental von Khorinis. Gefangen von einer undurchdringlichen magischen Barriere kämpften Sträflinge in den tiefen Schächten der Erzminen um ihr Überleben. Letztlich war es einem einzigen Mann gelungen, die Barriere zu zerstören. Nun ziehen die Sträflinge plündernd durch das Land. Der König führt einen unerbittlichen Kampf gegen die Orks, die das Land mit einem grausamen Krieg überziehen. Mächtige Feuermagier, königstreue Paladine, eigennützige Söldner und selbstgerechte Bauern kämpfen in dieser verzweifelten Situation um Ihr Überleben. Und niemand ahnt etwas von der dunklen Bedrohung, die auf den richtigen Moment lauert, um zuzuschlagen. Gothic 2 ist der langerwartete Nachfolger des PC-Spiels „Gothic“, das zum besten Adventure des Jahres 2001 gekürt wurde. Die umwerfende 3D-Grafik, der extrem hohe Freiheitsgrad, die lebendige Welt mit eigenständigen Charakteren und die mitreißende Geschichte sorgen dafür, dass Gothic 2 im Genre neue Maßstäbe setzen wird. FEATURES: – Atmosphärisches 3D-Rollenspiel mit Action- und Fantasy-Elementen – Nachfolger des PC-Spiels Gothic, das zum besten Adventure des Jahres 2001 gekürt wurde – Spannende, abwechslungsreiche Geschichte mit zahlreichen Nebenquests und verschiedenen Lösungsansätzen. Der Spieler bestimmt den Verlauf der Geschichte selbst. (nicht-lineare Story) – Detaillierte, lebendige Spielwelt mit 400 individuellen Charakteren, die ihrem eigenen Leben mit unterschiedlichen Tagesabläufen nachgehen, Banditen und Wegelagerern, 50 verschiedenen furcheinflößenden Kreaturen und freilaufenden Tieren – Unerreichte, tolle Atmosphäre durch perfekt abgestimmte Grafik, Soundeffekte und Musik, realistische Wettereffekte, Tag- und Nachtwechsel und über 15 Minuten Videosequenzen – Über 150 Nah- und Fernkampfwaffen und über 50 verschiedene Zaubersprüche.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Ich bin von dem Spiel einfach nur fasziniert. Als ich dieses Spiel gespielt habe, war ich zu allererst von der fantastischen Grafik überwältigt, aber auch die Möglichkeiten, die schon aus dem ersten Teil bekannt sind, haben mich schwer beeindruckt. Mitunter das Beste finde ich sind die Möglichkeiten der gelernten Attribute und Talente. Bspw. taucht eine neue Dialogsequenz auf, wenn man den Tachendiebstahl lernt und man erhält Informationen über das Risiko bei solchen Aktionen. Das EInzige was mich etwas enttäuscht hat (aber nicht allzu schlimm!!!) war die wiederum kleine Auswahl an Gilden, aber wie gasagt alles in allem das beste Rollenspiel, das ich gespielt habe. War diese Rezension für Sie hilfreich? „); function restoreYesNoDefaultMessage(uId){ function showYesButton(vUrl, uId){ function showNoButton(vUrl, uId){ function sendYesNoRating(vUrl,uId){ var ifDoc; if ( ifDoc ) { return false; function showYesNoResponse(uId,result,value) { //–> ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Das ist mit Abstand das beste Rollenspiel das es gibt. War diese Rezension für Sie hilfreich? ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Gothic 2 ist mit Abstand eines der besten Computerrollenspiele dies es gibt! Dieses Spiel darf auf keinem Computer fehlen! War diese Rezension für Sie hilfreich? ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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9 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Ich hab viel über dieses Spiel gelesen: „Das beste allerzeiten u.s.w.“ Ich war so faszieniert das ich mir das Spiel umbedingt kaufen musste! Als ich dann im Fachmarkt angekommen war hatten sie nur noch die Hammerpreisversion da. Voller Vorfreude bin ich dann nach Hause gefahren und Gothic 2 installiert… Doch als ich es spielen wollte kam immer nur ein ERROR, an meinem PC lag es nicht (er ist ein High-end PC) und als ich dann alle verfügbaren Patches (Die sollten das Problem lösen) installiert hatte funktionierte Gothic 2 immer noch nicht. Mein Tipp für alle die sich Gothic 2 zulegen wollen: Bei mir liegt Gothic 2 (Hammerpreisversion) jetzt im Müll und das neu gekaufte Spiel (Gohtic 2-Gold Edition) funktioniert super!!! War diese Rezension für Sie hilfreich? ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Nach vielen Tagen, die er unter den Trümmern des Schläfertempels verbracht hat, wird der namenslose Held aus Gothic 1 von dem Dämonenbeschwörer Xardas gerettet und, kraftlos und ausgezehrt wie er ist, vor eine neue gewaltige Aufgabe gestellt: Er soll die zu erwartende Welle des Zorns Beliars, des „bösen“ Gottes, mithilfe eines magischen Artefakts aufhalten. Die Suche beginnt in dem von Alltags- statt Weltuntergangssorgen geplagten Khorinis, der größten Hafenstadt auf der gleichnamigen Insel und führt durch dichte, dunkle Wälder, verdorrte Hügellandschaften, Sümpfe und Schneegebiete. Rollenspieluntypisch gibt es zu Beginn keine Charaktererstellung, erst im Laufe des Spiels kann sich der Spieler für den Pfad der Magie, des Nah- und Fernkampfs oder eine Kombination daraus entscheiden. War diese Rezension für Sie hilfreich? ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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7 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Das Perfekte Rollenspiel .
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Gothic 2 test
Rollenspiel
Gothic 2
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20.12.2002 Uhr – Gut: Der Schläfer, Bösewicht aus Teil 1, schläft dank Ihnen für immer. Schlecht: Er war eine Art Schoßhündchen Beliars, dem Gott der Dunkelheit. Aus der Traum vom Dasein als Held, der vom Volk bejubelt wird, dem die Damen zu Füßen liegen – Sie rutschen direkt vom Regen in die Traufe: Hinaus aus dem Freiluftgefängnis des Vorgängers, einst umspannt von der magischen Barriere, direkt auf das Wanted-Plakat eines Unsterblichen, der verdammt sauer ist. Draußen, in der neuen Welt, liegt die pulsierende Hafenstadt Khorinis, zur einen Hälfte vom Meer, zur anderen von Wäldern und Hügelketten eingerahmt. Durch diese bezaubernde Welt steuern Sie Ihre Spielfigur mit den Cursortasten, während Sie ihr über die Schulter blicken, führen Gespräche und kämpfen mit Schwert, Bogen und Magie gegen Monster.Die Stadt Khorinis ist das Herzstück des Landes: Auf dem Marktplatz stehen die Händler hinter ihren Verkaufsständen und preisen Waren an. Im Arbeiterviertel sind die Handwerker mit Hammer und Säge beschäftigt, während der Schmied am Amboss unermüdlich auf seine Schwerter schlägt. Durchs Hafenviertel schlendern zwielichtige Gestalten, die gern ihre Fäuste sprechen lassen. Im oberen Stadtteil hat sich die Hautevolee breit gemacht: In prunkvollen Fachwerkhäusern leben dort die Intellektuellen und Reichen. Eines ist überall gleich: Es herrscht aufgrund der drohenden Orkangriffe hektisches Stimmengemurmel. Des Nachts, wenn der Mond die Stadt in fahles Licht taucht, verstummt der Trubel. Der Marktplatz ist wie leergefegt, die Handwerker sind verschwunden – nur aus der Kneipe unten am Hafen dringt Gepolter. Die meisten Einwohner schlummern in ihren Betten. In Gothic 2 folgt jede Figur einem glaubwürdigen Lebensablauf.
Grundsätzlich dürfen Sie nach dem Start des Spiels – Magier Xardas gibt Ihnen den Auftrag, das Auge Innos zu finden, um gegen das Böse gewappnet zu sein – jede Richtung einschlagen. Ob Sie die Hauptquests in Angriff nehmen, erst einmal zaghafte Schritte mit ein paar Nebenaufgaben wagen, oder gar ganz abseits des roten Fadens agieren, steht Ihnen völlig frei. Grenzen setzen Ihnen die Monster, die in der Wildnis lauern. Wenn Sie in den ersten Spielstunden, von einem unbändigem Erkundungsdrang getrieben, zu tief in den Wald vordringen und dort in einer Höhle das Knurren eines Schattenläufers vernehmen, sollten Sie eines machen: ganz schnell weglaufen. Die meisten Gegner boxen Ihrem Held, der nach den Abenteuern des ersten Teils all seine Kraft verloren hat, mit einem Schlag die Luft aus der Lunge. Dann bleibt nur das Laden eines vorhandenen Spielstands, was wegen fehlender Quickload-Funktion ganz benutzerunfreundlich über das Hauptmenü geschieht. Mehr Muskeln erhält die Spielfigur nach erfolgreichen Kämpfen oder gelösten Quests. Einsteiger werden von der Menge an Aufgaben regelrecht erschlagen. Denn jede zweite Person in Khorinis hat ein Problem. Ob Sie helfen, bleibt zwar freigestellt, ist aber neben Monsterhauen der einzige Weg, um stärker zu werden. Die ersten Aufträge sind nicht das, was sich ein Held vorstellt: Ein Bauer verdonnert Sie zum Rübenpflücken und dessen Frau verlangt, dass Sie ihr auf dem Marktplatz eine Pfanne kaufen. Doch bald ruft das Abenteuer:
Ein Händler schickt Sie in den Wald, in dem Wölfe ihr Unwesen treiben. Viele Quests lassen sich auf unterschiedliche Arten lösen. Als Angehöriger der Miliz werden Sie in der Stadt zwangsläufig auf Verbrecherjagd gehen. Ein Hehler verkauft Heringe, in denen sich etwas anderes als Fischfleisch befindet. Jetzt stehen Sie vor der Wahl: Wollen Sie den Ganoven im Hauptquartier der Paladine verpfeifen und ein nettes Kopfgeld kassieren? Oder machen Sie mit ihm gemeinsame Sache, drücken ein Auge zu und profitieren von seinem speziellen Angebot? Ein anderes Beispiel: Schmied Harad verlangt die Beschaffung einer Orkwaffe, bevor er Ihnen sein Handwerk beibringt. Ein bisschen Recherche genügt und Sie wissen, wo sich ein derartiges Ungetüm aufhält: vor den Stadttoren! Den Ork erledigen Sie schließlich entweder, indem Sie Köpfchen zeigen und ihn auf Kollisionskurs mit einem Raubtier bringen – oder Sie heuern einen Jäger gegen Gold an, schicken selbigen an die Front und beobachten das Geschehen aus „gesunder“ Entfernung. Egoisten haben in Gothic 2 die größten Überlebenschancen. Siegreich gekämpft wird, indem Sie den richtigen Schlag zur richtigen Zeit ausführen. Schnelle Hiebe dienen als Konterangriff gegnerischer Frontalattacken, richten aber wenig Schaden an. Langsame Schwertstreiche brauchen mehr Vorbereitungszeit und wirken sich dafür merklich auf den Lebensbalken des Kontrahenten aus. Der rechte Mausknopf bewirkt, dass die Spielfigur für wenige Sekunden eine Abwehrhaltung einnimmt.Gewonnene Erfahrungspunkte tauschen Sie beim entsprechenden Trainer gegen eine Steigerung der Charakterwerte ein. Auf diese Weise trainieren Sie den Umgang mit Schwertern, Bögen und Magie. Aber auch andere Fähigkeiten lassen sich erlernen: Ihr Held darf Waffen schmieden, Tränke brauen, Leute bestehlen oder Tiere zerlegen und die wertvollen Überreste für Gold verkaufen.
Dem Charaktermischmasch aus dem Vorgänger haben die Entwickler allerdings ein Ende gesetzt. In Gothic 2 gibt es keinen Feuerball zaubernden Ritter mit Langbogen. Entweder, oder: In der Hafenstadt startet Ihre Karriere als Paladin; auf Onars Bauernhof bildet Lee Sie zum Drachenjäger aus; im Kloster erlernen angehende Zauberer die Kunst der Magie. Ist Ihre Entscheidung gefallen, gibt es kein Zurück mehr. Dadurch erhöht sich der Wiederspielbarkeitsfaktor enorm. Haben Sie sich der Miliz der Paladine angeschlossen, werden die verfeindeten Söldner auf Onars Bauernhof gereizt auf Ihre Anwesenheit reagieren – und sämtliche Quests dort gehen flöten. Die dürfen Sie dann beim zweiten Durchspielen nachholen. Gothic 2 ist ein außerordentliches Rollenspiel, das viele klassische Tugenden makellos umsetzt. Den Charakter vom Schwächling zum Superman aufzupäppeln, macht süchtig. Die über hundert Quests auf verschiedene Arten zu lösen, auch. Was aber darüber steht, all diese Glanzpunkte überstrahlt, das ist etwas anderes: nämlich die Atmosphäre. Die Entwickler haben eine glaubwürdige Fantasy-Welt geschaffen, die so stimmungsvoll ist, dass der Autor dieser Zeilen beim Spielen – einem Japaner in Rothenburg ob der Tauber gleich – alle fünf Sekunden auf die Bildschirmfoto-Taste gehämmert hat, in der Hoffnung, all die denkwürdigen Augenblicke festzuhalten. Leider können die Standbilder nur andeuten, was sich in Bewegung auf dem Monitor abspielt.
Die Natur der Spielwelt entfaltet tagsüber einen geradezu paradiesischen Farbenrausch: Ein Weg führt schräg hinab zu einem See, auf dem ein hundertfarbiges Blumenmeer aus Seerosen ruht. Weit von der Zivilisation entfernt liegt ein verzauberter Wald, dessen Bäume so dicht aneinander stehen, dass die Sonnenstrahlen nur vereinzelt durch die Wipfel dringen und ein wundervolles Muster ergeben. An manchen Stellen segeln lose Blätter herab. Zwischen den Stämmen, Büschen und Sträuchern glitzern des Nachts Glühwürmchen. Hin und wieder regnet es, und die Berge in der Ferne sind dann nur noch zu erahnen. Gothic 2 schafft es spätestens dann, wenn ein Sonnenuntergang den Horizont in strahlendes Rot taucht, das Monitorbild in ein impressionistisches Gemälde zu verwandeln. Auch die Akustik darf in diesem Zusammenhang nicht unerwähnt bleiben: Auf Ihren Streifzügen durch die Wälder werden Sie von zurückhaltend melodischen Flötenklängen begleitet, die – immer zum richtigen Zeitpunkt – dynamisch in spannende Musik umschwenken. Die Soundeffekte werden dafür sorgen, dass Sie sich in der Dunkelheit beobachtet fühlen, weil von überall her Äste knacken, das Unterholz raschelt und Grillen zirpen. Ein bisschen lächerlich dagegen wirken die Animationen der Spielfiguren. Beim Kämpfen schaut der Held mitunter aus, als leide er unter einem epileptischen Anfall. Und hüpfen kann er, da würde selbst der Weltmeister im Stabhochsprung vor Neid erblassen: Ohne Hilfsmittel springt Ihr Held gelegentlich wie ein Gummimann meterhoch in die Luft, als wolle er nach den Sternen am Himmel greifen. Das schafft er im Gegensatz zu den Gothic 2-Entwicklern nicht ganz: Die haben nämlich das bisher beste Rollenspiel des Jahres geschaffen, das nun zusammen mit Morrowind Seite an Seite den Genre-Thron besetzt.
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Gothic 2 / Die Nacht des Raben Lösung, Komplettlösung, Walkthrough
Gothic 2 / Die Nacht des Raben
Lösung, Komplettlösung, Walkthrough
Diese Lösung orientiert sich an dem Weg als Feuermagier. Es ist keine Komplettlösung im Sinne eines Walkthrough; am besten bauen Sie sich Ihr Abenteuer selbst zusammen.
Diese Missionen sind gelöst; einige sind selbsterklärend und nicht weiter beschrieben; erledigte Aufgaben, die nicht im Tagebuch erscheinen sind als Tipp gekennzeichnet. Die Missionen tragen dieselben Titel wie im Spiel.
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Kapitel 1 |
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| Kapitel 4 |
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Die Nacht des Raben
Missionen: Hier nur neue Missionen. Alle anderen folgen unten.
- Ablösung für Lares
- Ablösung für Vatras
- Bromors goldene Schale
- Das Attentat
- Das Portal
- Der magische Bogen (Tipp)
- Der Mann mit der Augenklappe
- Der Ring des Wassers
- Der Strand im Norden (Monster plätten plus Schattenläufer)
- Der Turm (Banditen und Monster umnieten)
- Der Waffenhändler der Banditen
- Die Herrenhäuser der Erbauer
- Die Kammern des Tempels
- Die Kraft der Fokussteine
- Die Macht der Totenwächter
- Die Orks im Canyon (umnieten)
- Die Steintafel im Sumpf
- Die Teleportsteine
- Die Vermissten
- Die Vorhut der Wassermagier (Leichen-Bug. Nicht lösbar.)
- Drei Steine drei Buddler
- Ein Drink für Brandon
- Ein Paket voll Dietriche
- Eine Rüstung der Banditen
- Fleisch für Morgan
- Garetts Kompass
- Händlerüberfall
- Hammer Schnaps (einfach mixen am Labortisch)
- Hinein ins Banditenlager
- Hunos Stahl
- Kräuter für Constantino
- Lucia
- Padros (Tipp)
- Piratenhandel
- Ratten-Jagd
- Raven
- Ravens Sklaven
- Razor-Jagd
- Reliquien
- Skip ist auf dem Trockenen
- Spioniere bei den Banditen
- Steintafeln
- Sumpfhai-Jagd
- Wo sind die vermissten Leute?
- Zugang zum Tempel
Kapitel 1
Die Bedrohung
Tipps
- Allgemeine Tipps
- Anfang
- Hafenviertel
- Schätze finden
Karte
- Khorinis Stadt
- Umland von Khorinis
- Minental
Missionen
Stadt Khorinis
- Aufnahme bei der Miliz (sprechen Sie mit Lord Andre in der Kaserne)
- Baltrams Lieferung
- Bospers Bogen
- Constantinos Ring (nur für Diebe)
- Coragons Silber (Tipp für Diebe)
- Das Auge Innos – Hauptmission (klärt sich im Spiel)
- Das Experiment
- Das Gold des Händlers
- Das Krautpaket
- Der irre Fellan
- Der Segen der Götter
- Der Weg ins obere Viertel – (klärt sich im Spiel)
- Die Blutkelche > Kapitel 2
- Die Diebesgilde
- Ein dreister Dieb
- Eine grosse Herausforderung
- Felle für Bosper
- Informationen für Garvell > Kapitel 2
- Lehrling in Khorinis
- Matteo und Gritta
- Pflanzen für Constantino
- Valentinos Ring (Tipp)
Umland
- Banditenüberfälle
- Bauer in Not
- Besuch bei Xardas (Tipp)
- Der falsche Bote
- Der faule Bauer
- Die Banditen bei Lobarts Hof
- Die Rüben ziehen
- Die Rüben zu Hilda bringen
- Die schnaubende Kreatur > Kapitel 2
- Die Sonnenaloe
- Die verbotene Weide
- Dragomirs Armbrust
- Eine Pfanne für Hilda
- Jacks Leuchtturm
- Leere den Krug in einem Zug
- Miliz vertreiben
- Steckbriefe und Banditen
Umland, Onars Hof
- Aufs Maul
- Ciphers Sumpfkraut
- Der hungrige Jäger
- Duell Bullco
- Duell Buster
- Duell Fester
- Duell Raoul
- Duell Rod
- Eintopf
- Für ein paar Stängel Kraut
- Kampfkunst
- Marias Hochzeitsteller (Tipp)
- Mit freundlichen Grüssen
- Pacht eintreiben
- Respekt der Söldner
- Rods Schwert
- Vier Wölfe für Pepe
Als Magier
- Arbeiten für die Gemeinschaft
- Babo und der Kräutergarten
- Das verlorene Rezept
- Der lebende Fels
- Der Pfad der Gläubigen
- Die Kammern der Novizen
- Die Prüfung des Feuers
- Die Rune des Feuers
- Die Wein-Lieferung
- Ein Gang in die Stadt
- Ein Gebet für die Paladine
- Kampftraining für Babo
- Opolos und das Rezept
- Sieben Pflanzen
- Wurst verteilen
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Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Lösung – Ende Kapitel 1
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Anfang Kapitel 2
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Kapitel 2
Rückkehr in die Kolonie
Tipps
- Das Minental
Missionen
Stadt Khorinis
- Die Blutkelche (nur für Diebe)
- Informationen für Garvell
- Lehmars Schuldenbuch (Tipp für Diebe)
- Snapperkrallen
Umland
- Die Botschaft
- Die schnaubende Kreatur
Minental
- Bilgots Flucht
- Der alte Däomenturm (Tipp)
- Die Befreiung von Gorn
- Gold für Brutus
- Lurker töten (Tipp)
- Schlechte Nachricht
- Schürfer und Erz
- Snapperjagd
- Tengrons Ring
- Unterstützung für Marcos
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Gothic 2 / Die Nacht des Raben:
Komplettlösung, Walkthrough – Ende Kapitel 2 |
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Anfang Kapitel 3
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Kapitel 3
Das Auge Innos
Missionen
Stadt Khorinis
- Abhanden gekommen
- Amulett der Stärke (Tipp)
- Das Auge Innos
- Diegos Geschäft
- Diegos Gold
- Gefälschte Minenanteile
Umland
- Allein und schutzlos
- Der vertriebene Bauer
- Die Suchenden
- Die Suchenden – Amulett
- Heilmittel für Hilda
- Schafdiebe
- Torlofs Angst vorm schwarzen Mann
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Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Walkthrough – Ende Kapitel 3
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Anfang Kapitel 4
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Kapitel 4
Drachenjagd
Minental
- Angars Amulett
- Diebstahl
- Drachenjagd
- Drachenjäger
- Die Suchenden
- Ein Sextant
- Feros’ Schwert
- Dreckstall
- Hosh-Pak
- Hunger
- Ich muss hier raus
- Jan und die Schmiede
- Ur-Shak
- Verschwunden in der Nacht
- Zwei Eiskolosse für Sylvio
Umland
- Der Aufschneider (Amulett der Wendigkeit)
- Die Suchenden
- Neoras’ Dracheneigebräu (Magier)
- Schwarzes Fell
Khorinis
- Ein Sextant
- Diebesgilde auslöschen (Tipp)
- Joe befreien (Tipp für Diebe)
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Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Lösung – Ende Kapitel 4
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Anfang Kapitel 5
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Kapitel 5
Aufbruch
Khorinis
- Ich brauche ein Schiff
- Ohne Mannschaft keine Reise
- Wer wird mein Kapitän?
Kloster
- Der Meister der Drachen
Umland
- Rosis Flucht
- Rückkehr zum Turm
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Gothic 2 / Die Nacht des Raben:
Komplettlösung, Walkthrough – Ende Kapitel 5 |
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Anfang Kapitel 6
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Kapitel 6
Die Hallen von Irdorath
Hallen von Irdorath
- Erste Hallen (Hinterhalt / Thronsaal / Pedro / Angar / Brücke)
- Schalterrätsel
- Halle des Schwarzmagiers
Gothic 2 – Die Nacht des Raben (Add-on)
Die Story des Addons wird in die Hauptstory von Gothic 2 integriert und bietet dem Spieler die Möglichkeit, einen alternativen Storyverlauf mit einer Vielzahl neuer Monster, Waffen, neuen Charakteren und einem völlig neuem Stück Oberwelt zu erleben.
In dem Addon werden dem Spieler 3 neue Gilden vorgestellt. So kann er dem geheimen Kämpferbund der Wassermagier beitreten, sich inkognito unter den Banditen bewegen oder auf die gefürchteten Piraten treffen, die in den Küstenregionen ihr Unwesen treiben. Der Spieler kann eine unbekannte Oberwelt betreten, welche von Gebirge, Sumpflandschaft und Küstenregionen beherrscht wird. Die Ruinen einer alten untergegangenen Kultur laden den Spieler ein, sie zu erforschen und das Geheimnis ihres Untergangs zu lüften und die Bedrohung durch eine Vielzahl neuer Monster und anderen Gefahren (lebende Steinstatuen, Rätsel der alten Kultur), welche die Welt von Gothic 2 bedrohen, abzuwenden.
Eine weitere Neuerung ist, dass das Tragen von unterschiedlichen Rüstungen des Heldencharakters Einfluss auf die Reaktionen der Nichtspielercharaktere haben wird. Trägt er nicht die passende Rüstung, so wird er von den Banditen als Bedrohung empfunden und auf Sicht sofort angegriffen, umgekehrt wird der Spieler Probleme kriegen, wenn er als Bandit in der Hafenstadt herumläuft!
Features:
- Große Sumpfareale, Hügel, kleinere Wälder, Steppe, Gebirge, Strand, Meeresklippen
- 2 neue Lager (Piratenlager, Banditenhauptquartier, insgesamt über 100 neue NSCs)
- Einige Dungeons (Mine, einige Tempelruinen)
- Größe der neuen Landmasse: ca. 30% der gesamten Welt von Gothic 2
- Neue Rüstungen, Monster, Waffen, Musikthemen, Zaubersprüche uvm.
Produktbeschreibung des Herstellers
Die Insel Khoronis, Ursprung der ältesten Kultur und Heimat eines längst vergessenen Volkes, verbirgt die heiligen Artefakte und die Ruinen der alten Welt. Doch die Ruhe der Natur wird durch ein schweres Beben der Erde aus ihrem Einklang gebracht. Die Wassermagier, Hüter des Gleichgewichts zwischen Ordnung und ewiger Zerstörung, erheben sich, um nach dem Ursprung des Mysteriums zu suchen. Schließe dich dem „Ring des Wassers“ an und versuche gemeinsam mit den Wassermagiern das Rätsel dieser alten Kultur zu lösen. FEATURES: – neue, große Welt mit eigenen abwechslungsreichen Landschaften (Strand, Sumpf, Canyon) – neuer atmosphärischer Soundtrack – mehr als 100 neue Charaktere – mehr als 10 neue Monster – 15 neue Waffen, 12 neue Zaubersprüche – 5 neue Rüstungen für den Spieler – mehr als 30 neue magische Artefakte (Ringe, Amulette und Gürtel) – komplette Sprachausgabe, 3 neue Videos – Komplette Einbindung der Handlung in die Story von Gothic 2 – zahlreiche neue Quests – neue Möglichkeiten bisherige Aufgaben zu lösen – komplett überarbeitetes Werte Tuning, welches das gesamte Spiel zu einer neuen Herausforderung macht.
| Durchschnittliche Kundenbewertung: Schreiben Sie eine Online-Rezension und teilen Sie Ihre Meinung anderen Kunden mit. |
Ich finde mit „Die Nacht des Raben“ ist den Fazit: Man bekommt nicht nur eine neue Welt und Quests, Features etc. geboten sondern das Spiel ist auch schwieriger und somit auch für Profis eine neue Herausforderung. War diese Rezension für Sie hilfreich? „); function restoreYesNoDefaultMessage(uId){ function showYesButton(vUrl, uId){ function showNoButton(vUrl, uId){ function sendYesNoRating(vUrl,uId){ var ifDoc; if ( ifDoc ) { return false; function showYesNoResponse(uId,result,value) { //–> ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Dieses Add-on ist einfach der Hammer.Ich hatte Gothic und Gothic 2 gespielt und fand sie leicht,das Add-on ist die perfekte Herausforderung.In Gothic 2 die Nacht des Raben wird man von den Wassermagiern in ein unbekanntes Tal hinter den Bergen im Osten geschickt.Dort trifft man dann auf Piraten und hat die Chance mit einer Banditenrüstung sich unter die Banditen zu mischen.Wo man dann auch viele bekannte wieder trifft.Ich gebe zu das Add-on ist schwierig geworden,aber es ist immer noch gut zu schaffen.z.B. die Drachen sind stärker geworden und sie regenarieren sich,doch wenn man einen Dämon oder etwas änliches beschwört,dann ist es leicht zu schaffen(in die Nacht des Raben verbrauchen die Zaubersprüche nur noch 5 Mana). Fazit:Dises Add-on ist sehr gut,holt es euch,es lohnt sich auf jeden Fall. War diese Rezension für Sie hilfreich? ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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1 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Der große Pluspunkt ist die Sprachausgabe, welche im Gegensatz zu dem „Konkurrenten“ Morrowind-Bloodmoon WIRKLICH vorhanden ist und nicht nur die gleichen 1-Wort-Sätze der Protagonisten gesprochen werden. War diese Rezension für Sie hilfreich? ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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28 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Vorweg: Dabei ist dieses Addon in gewisser Hinsicht leider nur eine Verschlimmbesserung des Hauptspieles. Diese Änderungen des Schwierigkeitsgrades sehen folgendermaßen aus: Nun denn, nach diesen spieltechnischen Änderungen, die allerdings den wesentlichen Teil des Addons ausmachen, weil sehr deutlich zu spüren, kommen wir nun zum neuen integrierten Storyteil. Gleich am Anfang erfährt man von Xardas neben der bekannten Sache mit den Drachen, daß Beliars Schergen uralte Tempel einer untergegangenen Kultur entweihen, wodurch es zu Erdbeben kommt und man sich vor einer neuen mächtigen Bedrohung hüten muß, die mit einem mächtigen Artefakt neues Unheil über die Welt bringen könnte, wenn sie jenes finden. Man stößt daher gleich am Anfanf auf einen von mehreren neuen „alten Bekannten“ aus Gothic 1, den Jäger Cavalorn, der einem weitere Details über diesen Geheimbund verrät, nachdem man mit ihm gemeinsam die Banditen, die man auch sonst gleich trifft, erledigt. Einige bekannte Charaktere aus Gothic 2 wie Lares, Martin oder Orlan erhalten nun ebenfalls eine ganz neue Bedeutung im Spiel, ebenso Bösewichter wie Dexter, der nun mehr von einem will. Später verschafft man sich Zutritt zu dieser neuen Welt, wo man auch einige neue Monster wie Riesenheuschrecken und Steinwächter trifft, die die alten Gebäude der untergegangenen Kultur bewachen, die doch sehr an die Maya aus „unserer“ Welt angelehnt sind. Dort trifft man sich mit Piraten, die einem helfen, quasi „undercover“ bei den Banditen, die im Sumpf hausen zu ermitteln, um herauszufinden, wie man dem Unheil Einhalt gebietet. Leider ist man – wenn man einen halbwegs starken Charakter hat – auch recht schnell durch mit der Addonwelt, wenn man alles am Stück spielt. Bedenkt man, daß man für eine neue Welt, die knapp so groß wie das Minental ist, den vollen Addonpreis bezahlt, und einen enorm höheren Schwierigkeitsgrad mitgeliefert bekommt, ob man will oder nicht, muß es hierfür Punktabzug geben. Von der technischen Seite sollte man auf jeden Fall den neuesten Patch installieren, um etliche storyrelevante Bugs auszumerzen, die sonst ein Weiterkommen erheblich erschweren. Zumindest bei mir lief das Spiel mit Addon auch um einiges stabiler als das eigentliche Hauptspiel in seiner aktuellsten Version. Ich hatte nicht einen Absturz zu beklagen, lediglich einige Male, als mein Held in Felsspalten festhing, mußte ich das Spiel „resetten“. Fazit: War diese Rezension für Sie hilfreich? ‘);showYesButton(vyUrl,uId); Rezension unzumutbar?)“ ); |
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8 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
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9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Ich finde das die Erweiterung zu Gothic 2, das ohnehin schon alles überragende RPG noch um viele interessante Quests, Monster, Waffen und um eine neue Spielwelt sinnvoll und interessant erweitert wurde. Es wurde auch endlich Zeit, dass der läpische Schwierigkeitsgrad nach oben hin verbessert wurde. Damit ist Gothic 2 uneingeschränkt auch für Profis und talentierte PPG´ler fordernd, und das Spiel erhält einen höheren Vor allem aber die Bezüge auf das erste Gothic macht ,, Die Nacht des Raben“ zu einer genialen Erweiterung, da man sich durch alte Bekannte(z.B. Thorus, Raven u.v.m.) direkt heimisch fühlt. Dieses Spiel darf man unter keinen Umständen verpassen. |
Gothic 2 – Test
Khorinis ist in mehrere Teile aufgeteilt: Hafenviertel, Handwerkviertel, Marktviertel und das Obere Viertel. Zuerst müssen wir einen Beruf erlernen, um als Bürger angesehen zu werden. Um den Beruf des Schmieds, Schreiner, Alchemisten, Bogenmacher oder Händler zu erhalten, braucht man zuerst die Zustimmung von insgesamt vier Handwerkmeistern. Um diese zu bekommen, müssen Forderungen von ihnen erfüllt werden. Diese reichen von der Besorgung mehrerer Pflanzen bis hin zur Beschaffung einer Orkaxt. Sind wir endlich bei einem der Meister angestellt, sind wir zugleich auch Bürger der Stadt und können einer Gilde beitreten. Diese Gilden sind die Miliz, die Magier und die Söldner. Außerdem gibt es noch die geheime Diebesgilde, die wie gesagt geheim ist. Natürlich müssen wir etwas tun, damit wir aufgenommen werden, heutzutage bekommt man ja nichts mehr geschenkt.
Die Neue und Alte Welt
Die Neue Welt ist die Welt, wo wir uns befinden, wenn wir in Khorinis sind. In dieser Welt gibt es eine Vielzahl an Gegnern, die vor allem in den Anfangsstunden sehr gefährlich sind. Alles in allem ist diese Welt sehr bunt und voller grafischer Leckerbissen.
Die Alte Welt dagegen, dort wo Gothic1 spielte, wartet mit noch sehr viel gefährlicheren Monstern und mit einer eher tristen Umgebung auf.
Gegner
Treten in der Neuen Welt vor allem Wölfe, Banditen, Goblins und Feldräuber (große käferähnliche Wesen) auf, so wird in der alten Welt mit etwas härteren Bandagen gekämpft. Dort warten auf uns Orks mit den verschiedensten Stärken (Ork Krieger, Ork Elite, Ork Oberst, Ork Schamane), Snapper (vergleichbar mit Velociraptoren) und noch allerlei mehr Getier auf uns. Die Höhepunkte der Alten Welt sind aber Zweifelsohne die Drachen. Um sie besiegen zu können, brauchen wir zuerst das Auge Innos. Aber bis dahin ist es ein weiter und vor allem mühseliger Weg.
Aufträge
Die Aufträge sind genauso zahlreich wie es Menschen auf der Welt gibt und so abwechslungsreich wie ein Feuerwerk an Silvester. Sind am Anfang die Aufträge noch recht dürftig (z.B. Rüben ernten) so wird im Laufe des Spieles so gut wie jede Aufgabe schwieriger. Da nicht nur die Hauptcharaktere im Spiel Aufträge erteilen, sollte man jede Person, der man begegnet, ansprechen, vielleicht springt eine Aufgabe dabei heraus, die einen entscheidenden Vorteil bringen könnte…
Gothic 2 Interview
Gothic 2 Interview
Garrett, 2002-06-04
Gothic 1 was a great RPG which has received equally great reviews all over the world. When Piranha Bytes announced they are working on a sequel, we immediately contacted their representative Michael Hoge and were granted an interview in the february of 2002. So why are we bringing you the interview in June only? Take a look here and be aware, that some info in the following Q&A is not up to date any more. Still, there is enough fresh info about Gothic 2…

RPGDot: The ending in Gothic 1 was quite unsatisfactory and quick. Is is true, that further development of the title would have brought you in financial troubles?
Michael Hoge: Yes, that’s true. We worked on Gothic 1 for more than 3 years. It took that long, because none of us has worked on a similar large project before and we were like rookies. But for a bunch of unexperienced newbies, I believe, we have achieved a lot!
RPGDot: Then Gothic 2 will continue where Gothic 1 left off and include the original story?
Michael Hoge: Exactly, yes! It is continuing right after Gothic 1!
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RPGDot: How large is the gaming world compared to part 1? Can we also visit the prison part 1 took place in?
Michael Hoge: The world is approximately three times larger. Whether we will include the ‘old world’, I can’t tell yet!
RPGDot: As I understand, there will be real cities now. Do you have to join them or camps within them?
Michael Hoge: We have continued the concept from Gothic 1 (i.e. character development during the game and not in the beginning with a lot of statistics. We like it best that way and we hope, a lot of people out there do so as well). So, to answer your question: Yes, you can join one of the various guilds or camps.
RPGDot: You are using the same graphics engine as in part 1. What has been changed or optimized?
Michael Hoge: We have optimized a lot of things, but most of them will not be visible while playing (except that the graphics are faster now). To name a few visible changes, we now have
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RPGDot: Will there be changes in the RPG system? Will there be more statistics, skills etc?
Michael Hoge: The system will be almost unchanged, There are a more distinguished combat talents now and dependencies between some of the talents. Also, there are more talents overall than in Gothic 1.
RPGDot: Will women play a larger part than in part 1?
Michael Hoge: Yes, we have included a lot of female characters – this time, the ladies can do more than just cleaning the floor or waving air
– to be more precisely: Without any exception, women can do the same things like men (even pee while standing
– except for the stature and movement, there’s no difference anymore!
RPGDot: Is Kai Rosenkranz writing the score for Gothic 2, as he did for Gothic 1? How about a special edition of the game, including the soundtrack?
Michael Hoge: Good idea, we will think about it. Of course Kai is doing the music again!
RPGDot: And when will we be able to play Gothic 2?
Michael Hoge:
[Note from the editor: It will be released in the fall 2002, as in the meantime it has been announced]!
Gothic II: Interview
Gothic II: Interview with Mike Hoge (Piranha Bytes)
Gorath, 2002-06-20
This interview was first published two days ago by Aasgeier on his Gothic-Fanpage. He talked with Mike Hoge, game designer and Piranha Bytes founding member, about Gothic II, the release dates of game and demo, system reqirements, character classes, skills, cheats and many other interesting details.
After the translation I edited out a few questions focussed solely on the German market. Follow this link to find the original German language interview with all 33 questions. The screenshots are also from Aasgeier´s page. I added a few short [comments] to make things clearer for Gothic newbies.

Aasgeier: Gothic has been on the market for 15 months now and the fans are still enthusiastic. What about you [Piranha Bytes; ed.] ? Have your expectations regarding Gothic been fulfilled?
Mike Hoge: More than that. We came off well even in the US. Moreover Gothic has been translated to every possible language for a computer game (Korean, Chinese, Italian, French, Portuguese, Russian, Polish, etc. ).
Aasgeier: How are things going? When will we get to play Gothic II? Is it still October 2002 or do you even have a fixed date now?
Mike Hoge: Right now it looks as if it will remain October 2002.
[Update: The publisher JoWooD mentions a release of the English version in Q4/02. ;ed.]
Aasgeier: Will the three planned character classes (mage, dragon slayer, paladin) have completely different quests and their own endings? Are changes between the classes possible?
Mike Hoge: No. The main plot must be identical, to maintain the logical advancement of the storyline (also later in Gothic III). BUT: There will be different dialogs and side quests for the different classes AND not every class can learn everything (resp. you have to invest twice as many skillpoints sometimes). Class changes aren´t planned yet – well, we´ll see … J
Aasgeier: How many chapters are there, or is the game no longer that linear?
Mike Hoge: Six chapters, again. And: This time it depends on the player how linear the game is. If you want to hack yourself straight through the main plot … be our guest. – But Gothic II will definitely be a SUBSTANTIALLY more versatile game than Gothic I.
Aasgeier: Will we see well known characters like Diego, Milten, Gorn, Lester, Ur-Shak, Velaya, etc. ?
Mike Hoge: You CAN meet almost all mentioned characters.
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Aasgeier: Mud is of course unique, will there once again be such a clingy fellow?
Mike Hoge: No comment. J
Aasgeier: We saw helmets on some screenshots and artworks. Are they part of the armor or can they be equipped additionally? Will there be shields?
Mike Hoge: Helmets are part of the armor. There won´t be shields. Gothic doesn´t try to become a paper doll game. We only have a small team and have to concentrate on the most important things (for us): story and atmosphere.
Aasgeier: The PC will have the ability to forge weapons, brew potions und create runes. Sneaking and thievery are better implemented. Will there be any other new skills?
Mike Hoge: We´re thinking about this right now – but only things that make a real difference will make it into the game. Gothic doesn´t need fake-skills or skills most players don´t give a damn about. So it´s better to improve the implementation of the EXISTING skills. For example: as a pickpocket you can play story elements unaccessible to others.
Aasgeier: Can we import our character into Gothic II ?
Mike Hoge: You will play the same character as in part one but there won´t be an export/import. We thought it a pretty stupid idea to add two zeros to every value. It´s the same thing after all.
Aasgeier: Is the hero´s name once again only ‘Me’ or will he have a real one? Can we name him as we see fit?
Mike Hoge: No. The hero has a fixed background – which will partly be revealed in Gothic II …
Aasgeier: How many new characters, animals, weapons, armors have been added?
Mike Hoge: Twice as many. Monsters and armors will be approximately the same.
Aasgeier: Will we get to meet King Rhobar?
Mike Hoge: Who knows….
Aasgeier: Do the Orcs once again play important roles in quests, like Tarrok and Ur-Shak, or are they only rambling hordes you have to battle?
Mike Hoge: Both.
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Aasgeier: Can we travel as a party, like during the focus search, but with more characters?
Mike Hoge: Let us surprise you.
Aasgeier: Can we control more than one character or only the hero?
Mike Hoge: Only the hero – and that’s quite good I think.
[Mike´s political reference turned out to be untranslatable. Sorry for the clumsy try. ; ed.]
Aasgeier: Will there be surprises like highwaymen or robbers?
Mike Hoge: Sure.
Aasgeier: Will the hero have his own home? Is there more sense in it now than in Gothic, where you really didn’t need to sleep?
Mike Hoge: Who wants to sleep can do it but we won´t force anybody. You can choose your hut. All you have to do is get rid of the guy living there … (and DON´T get caught, you will not get away with murder so easily this time!)
Aasgeier: What about children and pets (cats, dogs)?
Mike Hoge: Naw. Children are problematic. You might massacre them – and I think some people (not only in this country) have a serious problem with this. Understandably, I think …
Aasgeier: Gothic II´s world is far bigger. Will it be completely loaded, or will only small areas load? What will the transitions look like?
Mike Hoge: The world is now so big that we had to split it in two halves, so you won´t need 512 MB RAM to play Gothic II.
Aasgeier: There will be a harbor. Will we be able to board a ship and travel to another island?
Mike Hoge: Let us surprise you …
Aasgeier: Are there more dungeons than in Gothic?
Mike Hoge: No, but more levels.
Aasgeier: Will you include more secondary quests in later chapters this time?
Mike Hoge: Definitely so!
Aasgeier: What about trading? Coins are the currency now. Is it still possible to use goods and ore as a currency? Is it more balanced now so that you’ll still need coins or ore later in the game?
Mike Hoge: Yes, no and yes.
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Aasgeier: How long will it take the player to finish Gothic II the first time?
Mike Hoge: No idea – we´ll see it when it´s done. Right now it grows a bit every day – and we still have time …
Aasgeier: Will there be another guest appearance by In Extremo [a famous German middle ages metal band; ed.] or something like that?
Mike Hoge: No.
Aasgeier: The possibilities for fanwork in Gothic are enormous, primarily due to the powerful cheat system [='Marvin Mode']. Will it be like this in Gothic II?
Mike Hoge: Marvin lives!
Aasgeier: Will all dialogs be voice-acted? By the same speakers?
Mike Hoge: Yes – plus some new speakers.
Aasgeier: I read on a forum the minimum requirements were 800 MHz, 256 MB RAM and a 64 MB graphics card. Is this correct and what kind of machine do we need to enjoy all the effects?
Mike Hoge: Yes, it will end up somewhere around this.
Aasgeier: When will the Gothic II demo be released?
Mike Hoge: After we´ve delivered the gold master – but before the game is in stores.
Gothic 2 Interview
Gothic Interview with Kai Rosenkranz from meditates Schatzkästlein
email(„feedback“, „rpgdot“, „com“, „Sia’ Garrett’ Manzari“)
Sia’ Garrett’ Manzari, 2003-08-12

Today we bring you the translated version of the interview with Piranha Bytes’ Kai Rosenkranz that appeared on meditates schatzkästlein (German for meditate’s treasurechest) in association with the Khorinis Times. Khorinis Times und meditates Schatzkästlein are two online-magazines for the Gothic p&p RPG. Many thanks to Ragon for doing the translation and to meditate for allowing us to post this in English!
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meditate: Hello KaiRo, we are delighted that you will do an interview with us for our magazine. Do you know who we are and our number of subscribers?
Kai Rosenkranz: I have been following what´s going on in the forums, of course. That´s why I also know the Khorinis Times.
meditate: You certainly are aware of the big p&p RPG taking place on www.worldofgothic.de, that has expanded your very creation to the extreme as a pen-and-paper version. Exactly two years ago the first clans emerged at WoG, which then joined more and more users to their ranks. At some point from random posting a RPG emerged that has put almost 800 people under its spell to date and continues to live and grow. Currently 200 folks spend their spare time on roaming the world of Khorinis, not just simply gaming away, but rather as poets and thinkers.
Do you pay a visit once a while? Checking how our people populate and develop on the concept of Khorinis that you created? After all there are some of us who might even know Khorinis better than you, because they actually like livein it?
Kai Rosenkranz: Yes, I noticed that too, already. A world only comes to live really when it is enriched with lots of detail and a number of plots. Because of this it has been nice for us Piranhas to see that the realms of Gothic have created „a life of their own“ in a way, by you garnishing it with your ideas further on. There are really great ones among them, I have to say.
meditate: It´s not very hard to see from our RPG that there are very talented writers behind it. Would you be interested in their ideas? I mean, Gothic´s supposed to continue, isn´t it?
For example there was once the story of an evil sorceress in our game, who commanded hordes of Orcs doing her sinister deeds and there are the Sithi, strange beings of the light. A visit to the underworld was featured as well, which then resulted in the humans enforcing the withdrawal of the armies of darkness. Does that sound like one for you?
Kai Rosenkranz: I see. This interview is actually a sales presentation which should advertise your ideas
. Well, why not. There are a lot of concepts flowing into the development of the Gothic installments from the forums anyway. This is not only limited to the story but also includes contributions to the gameplay in general. I can very well imagine that we will adopt one idea or the other. I will inform you then, of course
.
meditate: Because there has been Gothic I and it featured the Brotherhood of the Sleeper as a guild that community has of course lasted in our version. After the destruction of their old home they have their camp now in the Valley of the Pyramid. Will this cause any conflicts?
Kai Rosenkranz: Even if there was more to discover in the Pyramid Valley than the Brotherhood has explored after their move, this won´t get you in trouble. The ground has collapsed at one place and exposed a small underground area. Maybe even the Psionics are responsible for that collapse? Perhaps Samantha shouldn´t have yelled at her squirrel so loudly? I leave that up to you…
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meditate: Did you know that there is a guild of black mages around Xardas, which is living in a magic castle high on the peaks of the mountains right in the neighbourhood of the black troll?
Kai Rosenkranz: I have never been to that place myself, but one can feel their presence even if he has sensitized his perception of magic auras only slightly.
meditate: Could you give the black mages a bit more room? Always Xardas on his own and no woman by his side? How about a particular sinister soceress Meditate?
Kai Rosenkranz: Ok, some women have an exceptional taste concerning men. I heard about it. In addition Meditate, as High Priestess of the Dark Powers, seems to share some hobbies and interests with Xardas. But the disparity in age…
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meditate: After all, could you tell us a bit on how you develop the game as story and as sript? Who breeds all those ideas and how are they implemented afterwards? I would like to know this with less focus on the technical aspect, but rather regarding the content?
Kai Rosenkranz: There is a team of four in charge of inventing the stories. Björn, Matthias, Mike and Stefan. With Gothic I the procedure was different as with Gothic II. We developed the basic idea first of all which then was fleshed out in a sound fashion and with lots of detail. The coherence of the elements was thought through well, the relations between the camps, the prophecies, the Sleeper, and so on, everything had its fitting place in the story. With Gothic II there wasn´t this solid foundation due to time issues. Because of that it was attempted to expand the concept in certain areas in a rather incremental way and then squeeze in some plot behind it. From this the „depth“ of the world suffered a bit. In future projects we won´t repeat this mistake, that´s for sure.
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meditate: Is there a kind of „masterplan“ about how the world of Gothic looks like as a whole or is the necessary new area invented simply on demand and then just „glued“ to the already existing part?
Kai Rosenkranz: The latter. There are some cornerstones for the story like for example the role of the gods, the kingdom, the orcs and such. Those basic ideas of course mark like the red line through the plots, everything else is built upon that existing foundation. The „Ring of the Water“ is a genuine creation of the AddOn that had never been planned before, but fits into the scheme of the world making sense nevertheless. That´s why it is also possible to allow so much influx of fan ideas into it all. In the realms of Gothic there is always room for new and good flashes of inspiration.
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meditate: Are you thinking about more races besides men and orcs or will you stick just to these two in the future? The question about more domestic animals would be interesting, too. Sheep sausage over and over again is getting boring in time, as you certainly are aware of, aren´t you? Aren´t there more typical househeld animals possible to enhance the middle ages-RPG feeling or is it new monsters/animals of the wild before all, that is worked on in the further development?
Kai Rosenkranz: I wouldn´t say „before all“, but there are novelties in all areas. In the AddOn you have new creatures (which I, however, wouldn´t keep in the house, really), and as the story advances of course fresh flesh crosses one´s path in the form of new species.
meditate: Can we ever expect horses or other mounts (in part 3) or can you already determine that also the future engine (of what making ever this will be) won´t support features like that?
Kai Rosenkranz: This question comes in a relatively early stage. The technical framework is not yet built and we´re currently busy with working on the overall concept.
meditate: The speciality of the Gothic feeling has also much to do with the music and the sound in general. Sometimes I really wish for the music on CD. Couldn´t you improve this lack?
Kai Rosenkranz: Heh, heh, thanks. So far there is only a tiny soundtrack CD that is included in the Gold Edition and contains a handful of pieces from the custscenes and the game itself. I will probably compile a „proper“ soundtrack cd for Gothic III, as I – if all goes well – will collaborate with a real orchestra for the first time. In that case a soundtrack CD would be worth making.
meditate: I am a big fan of the voice actor for the dragons, btw. Will I be able to hear this great rumbling voice again, and who is this guy in the first place who can mimic dragon voices so perfectly?
Kai Rosenkranz: The guy is called Bodo Henkel and works for the radio. He also lent his voice to Xardas, Saturas, Cord and other characters, for example. The dragons were „processed“ in the studio afterwards, i.e. added with effects and voice pitch.
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meditate: Did you ever hear about our Mud-Forum, in which scores of people reaching far beyond the circle of roleplayers, discuss problems of the real world, talk about movies and music, establish dragonhunter and dragonguardian clans and have a lot of fun? Will Mud ever appear once again?
Kai Rosenkranz: You mean the chat corner? Yes, I know it. However, I´m not there that often, I have to confess. When I take the time for surfing, I rather like to crawl through the actual Gothic forums. Regarding the question of Mud´s comeback: The likelihood that Mud is still alive tends to being relatively low, doesn´t it?
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meditate: Who was the mysterious 13th mage Saturas mentioned in Gothic I? „when we summoned the barrier, we were 12 mages. But there was a 13th mage also who controlled our powers. But that one averted soon to continue his studies. The first who were in the colony will likely remember him.. His name is Xardas“ (the twelve known are: Corristo, Damarok, Rodruigez, Torrez, Drago, Saturas, Cronos, Riordian, Nefarius, Myxir, Merdarion, Xardas – Milten only joined later.) – And the manual mentions only 12 as well.
Kai Rosenkranz: Question back: Did you know that there is allegedly a fourth god? In the comic strip „Ra“ is introduced as the father of the three brothers Innos, Adanos and Beliar, but in the games there´s no talk about this godfather ever. It came quite handy to us that actually no one ever asked about that. The lesson of this story: Some questions never should be asked
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meditate: Will the „southern isles“ Abuyin is talking about play a role at some time?
Kai Rosenkranz: That depends on how much in need for a vacation we will be during writing the Gothic III story. If the four storytellers Björn, Matthias, Mike and Stefan are hungry for getting to the isles, the nameless maybe will be, too. I think, however, that we can offer enough material with the mainland for the time being.
meditate: Pyrokar is telling the hero that there had been four Temples of the Night or so (don´t remember the precise formulation). With the Halls of Irdorath the third one has been found now. The fourth one is still missing. Will we find it now?
Kai Rosenkranz: Well observed. The Halls of Irdorath are the most eastern of the four conjuration temples for the god Beliar. The northern and the western one had been destroyed at the time of the victory in Irdorath already. The southern therefore is still intact, however, as the AddOn is mainly playing in the northern part of the island, it will remain hidden for the time being.
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meditate: As you surely can imagine, the whole community is waiting for the AddOn in great excitement. We are highly curious, yet don´t want to know too much either. All this speculating is just too exciting and the hunt for news on various websites is like searching easter eggs. Could you give us anything, too? Something that only can be found at our site then?
Kai Rosenkranz: Exclusive infos don´t remain exclusive for long anyway. That´s a lesson I had to learn when I pre-launched the website for the AddOn „only for the community“. Yet the very same day the secret news could be found in the online presentations of the game magazines.
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But ok, why not. We could give it a try. The focus stones reappear in the AddOn. As is well known they hold an amazing amount of energy, which makes them ideal for reactivating old mechanisms and technologies of the lost civilization. Not only can you breathe life into a dead stone again during the game, maybe you will even manage to make contact with one of the long deceased creators and acquire knowledge about the old civilization, that can´t be found in any travel guide.
meditate: But now for the most important: When will we be able to hold it in our hands? And right away another question, how much time can we expect to spend on playing through the AddOn?
Kai Rosenkranz: „When it´s done“? (I have learned from the recent events and do not publish any deadlines anymore that are not carved into stone).
How long you can play it? Well, the first empirical data differs quite some. No one of us has finished the AddOn below 20 hours so far. And that despite knowing the story almost by heart alone. Those who want to live out their thirst for adventure will probably be busy with the game for 40 hours and longer. This is only the net play time of the AddOn, remind you. The original Gothic II story elements are not taken into account in this calculation.
meditate: Finally: Are you already writing for Gothic III?
Kai Rosenkranz: Yes. The title is already decided upon
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meditate: How about a mod-tool? Mike Hoge once stated: „We´re thinking about it, but it is hard for us to imagine that this will find much resonance… well, our tools are just not easy to use…“
There are, however, a lot of people among us who would love to face that challenge and even would have plans ready for it.
Kai Rosenkranz: There are many opposing factors. I wouldn´t bet on a release. We are making honest efforts to open the AddOn world to the modding community as much as possible. But some serious problems with it we most probably won´t be able to solve.
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meditate: That´s it, just one last question about the hardware requirements, have there been made any changes to it?
Kai Rosenkranz: Some fool has already published the system requirements (128MB of RAM…, yeah, sure!). If Gothic II is running on your computer, then the AddOn will just as well. Everything is a tad more detailed indeed, but in turn also the engine has been optimized once more. The final requirements will be released on the AddOn-home page when they are carved into stone.
meditate: In many Eastern-RPGs one meets optional so-called „boss monsters“. Have you ever thought about implementing such almost invincible enemies, especially for the folks who have complained about a too easy Gothic/Gothic II? That would raise the not adjustable level of difficulty for hardcore Gothic fans. And as those enemies do not have to be defeated in order to finish the game successfully, RPG newbies shouldn´t be bothered by it, too.
Kai Rosenkranz: The enemies in the AddOn are a lot tougher than in the original Gothic II game to begin with. We expect the buyers of the AddOn to be experienced from playing Gothic II and looking for a real challenge now. And they will find it. The term „boss enemies“ is a matter of definition. At some spots (be they relevant for the plot or not) your character will step up against an extraordinary colossus of an opponent. With the appropriate tricks and a sense for the Achilles’ heel of the creature, however, you will be able to gain the upper hand over it anyway.
meditate: We have a vote on www.worldofgothic.de running at the moment, in which the people have yet expressed their wishes for significantly stronger extra enemies. Maybe you will have look at it.
But for another question: How will it go on with Gothic III on the technical level?
Kai Rosenkranz: I cannot say much about it for now. Anyhow we´re not intending to make a step back. That is valid for the visuals, gameplay, sound, AI, controls and so on, equally. The new engine is based on a licensed foundation that will be enhanced in a way that all our demands for creating a successful Gothic III will be met.
meditate: How big is the success of both games so far? Are you satisfied with it and will you be able to make another game from it? Could you even save something for a rainy day to ensure continuation of your business for longer?
Kai Rosenkranz: We won´t give up even if that means to strap the belt a bit tighter financially for a certain period. It seems to be some kind of law of nature that the creative minds always get their hogs brought to the wrong market by those business bozos and fleeced by them. In case one of the business bozos is reading this: That was just a joke, of course! Our situation has improved in terms of that we have a better negotiating position now through the popularity of both Gothic parts.
meditate: You (or yourself to be precise) have mentioned hopes for a „release party“ for Gothic II in a past interview. Did one take place this time? If so, how was it? If not what stood in the way?
Kai Rosenkranz: There was no release party. We Piranhas munched some chops in total secrecy and toasted with some cheap sparkling wine, that´s it. What stood in the way? Well, most of us rather longed for going on vacation than for partying after the nerve wrecking final sprint that you make towards the end of developing a game.
meditate: Well, then we wish you and us much success for the AddOn and maybe it will yet work out with the party someday.
Gothic II preview
Tales of JoWooD’s Gothic II Event…
…or: A Gothic II Preview
Jaz, 2002-09-26
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The place of the JoWooD GII Event: |
Yesterday online game press and Gothic fan sites followed JoWooD’s invitation to Dreieich near Frankfurt to see the near-finished prototype of Gothic II live and in action. Game designer Mike Hoge (Piranha Bytes) took us on a sightseeing tour through the colorful world of Gothic II (see also the new Gothic II screenshots). And what a tour it was…
| Mike Hoge (Piranha Bytes) |
Gothic II’s story continues where last year’s hit RPG Gothic I left off. The collapse of the barrier and the repercussions thereof managed to get the nameless hero trapped by falling rocks – a nice explanation for his drastically reduced attributes and an even nicer explanation for his partial amnesia, which in itself is a fine way to handle the problem many sequels just don’t manage to handle – how to get new players involved in a story they originally never took part in. The hero is, of course, rescued, and now he once again sets out to save the world from dragons and a hidden evil. This world, however, is quite new to him… and what’s more, there is a prize on his head.
So much about the story. Now to an overview of my impressions of what I saw today.
| Night Flight |
First of all, the graphics are – in one word – awesome. I mean, it’s a tweaked Gothic I engine, right?
The Gothic I optics were very good, admitted, but in what I saw of GII the skies, forests, town etc. were just plain beautiful. In GII everything is more detailed up to the point where the name ‘Baroque’ might have fit the Gothic sequel even better
. Grass stalks, flowery meadows and jungle-like shrubbery make the world look alive – there even are flies in town. Not huge Bloodflies, no, small regular flies.
Talking about flies… seeing the much-disputed dragons in the game was quite an experience, my personal favorite being the Stone Dragon (a truly impressive critter). Apart from flies and dragons, there are many new creatures in Gothic II. Sheep, orc-sized Draconians, Giant Rats, Wargs, Field Robbers, Dragonsnappers and fish, to name just a few, and they – as well as their ‘old’ counterparts – tend to eat their downed foes. Yes, this also means you.
| Snow and a dragon |
The weather effects are a good deal more diverse than those of Gothic I. There are, for example, thunderstorms – flashes even highlight the objects in your inventory should you happen to have it open at the time. And then there is snow. Snowfall has not been implemented yet, but the result is already there, snowy caves and rocks and frozen creeks…
Water in Gothic II is reflective. Imagine fluffy afternoon clouds reflected in a pond with water lilies, and you get the gist. For those who scream ‘Morrowind’ now – no! Where Morrowind is bleak, harsh and devoid of life, Gothic II is very much alive. There’s foliage everywhere in the forests (in fact, enough to easily lose orientation, so this may yet change until the game sees release). Even in the now-bleak and harsh ‘Old World’ (the landscape you might know from Gothic I) things look more alive than in Morrowind. Don’t get me wrong now, I like Morrowind… I just try to express my impression that the feel of those two games can’t be compared in the least.
| A farm |
The saying goes that NPC AI has been improved, and apart from some minor bugs (a ‘crashed’ city guard or a funny mishap in pathfinding routines) this is true. Reactions change depending on your reactions, guild and former deeds. For example – you might get someone really mad by beating him up for no reason. He certainly won’t talk to you anymore after the incident, but depending on whether you were spanked by the guards or not, other witnesses might consider talking to you again. And if you plan on being a real bully (or worse, a killer), don’t let witnesses get away! There’s even a handy spell to aid you if you bungled a mission by foul-mouthing the wrong individual – make him forget your past encounters
.
There are some new implementations of daily routines as well. For example, the town herald spews forth the latest news in regular intervals. NPC dialogues are just as hilarious as in Gothic I, but now you won’t be asked for things you have already done (as sometimes happened in GI). Just like your journal will be automatically swept of solved, flunked or unsolvable quests, NPCs will ‘forget’ to ask you the same things about solved missions again and again.
I can’t say too much about audio since sound recordings have not been completed yet. At this stage the dialogues are still written text, so all I heard were the animal, human and ambient background sounds we know from part I. The music is once again dynamic, changing from relaxing to frenzied depending on the situation.
| The hero and Liesel the sheep |
Now for some of the more obvious gameplay changes… the interface and inventory. How many people complained about the old Gothic interface? There’s no reason to gripe anymore since interaction with the world has been substantially simplified. One click, one action. Controls are configurable, however, so whoever wants the old control scheme back is free to do so! The inventory has been even more simplified – now there’s just one (configurable) inventory for all of the player’s stuff, and it’s definitely more concise than the predecessor’s. Magic has become a faster affair as well – there are only two spells which need to be charged, all other spells are working instantly. Different classes have different spells; different classes can learn stuff not exactly coined for their guilds, too, but those skills will be more expensive for them, and probably capped.
| A very blurry stats screen. I had better brought a tripod |
Talking of skills: as you might be able to glimpse from the blurry screenshot (if you know German), combat skills (one handed, two handed, bow and crossbow) are now percentages. The other skills are binary (yes or no), their quality dependent on a governing attribute. You won’t be able to unlock a chest if you have no key, for example, if you don’t have the lockpick skill. The chance of your lockpick breaking is governed by your dexterity attribute. There is no acrobatics skill anymore since it caused too much trouble in part I (players reaching spots where they weren’t supposed to go), but there are new skills like making runes, smithing and alchemy.
Oh yes: This time there will be many guild-exclusive missions in the later part of the game, thus increasing replayability above that of the predecessor.
| A beautiful vista |
Well, I could go on for hours, but I’m afraid it wouldn’t do any good. If you are interested in some more game details, visit the Gothic II Facts page where I added everything I glimpsed today. For the time being I’ll leave you to your own thoughts; just a final conclusion: if the Piranhas manage to weed out the minor bugs still plaguing the unfinished game prototype, this game will be BIG.
First Impression: Very Good.





























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