Gothic 2 Blog

August 27, 2006

Gothic 2 Feedback Meinungen Rezensionen

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Produktbeschreibung

Aus der Amazon.de-Redaktion
Dass die Produkte deutscher Spieleschmieden sich nicht hinter der Konkurrenz aus Übersee zu verstecken brauchen, wissen wir nicht erst seit den Siedlern, Aquanox oder Robin Hood. Doch was die Jungs von Piranha Bytes mit Gothic 2 auf die Beine gestellt haben, stellt selbst Rollenspiel-Highlights wie Morrowind und Baldur’s Gate 2 in den Schatten!

Die Story von Gothic 2 knüpft direkt an den Vorgänger an: Nachdem es Ihnen im Vorgänger gelungen ist, den geheimnisvollen Schläfer zu besiegen und die unsichtbare Barriere des Freiluftgefängnisses zu durchdringen, in dem Sie eigentlich den Rest Ihres Lebens verbringen sollten, verbreitet sich die Nachricht von Ihrer Heldentat in Windeseile. Auch Xardas, der mächtige Zauberer aus dem ersten Teil, erfährt davon und rekrutiert Sie kurzerhand als Drachentöter, da gerade eine Horde dieser unfreundlichen Viecher das Land terrorisiert. Doch vorher müssen Sie sich erst einmal in den Besitz eines magischen Artekfaktes bringen: des mächtigen Auge Innos.

Damit fangen die Probleme erst an. Denn wie sich zeigt, war der Schläfer lediglich eine Art Schoßhündchen Beliars, des Gottes der Dunkelheit, der jetzt aus verständlichen Gründen ziemlich sauer auf Sie ist. Bevor Sie es sich versehen, sind Sie schon wieder dabei, sich mit Schwert, Bogen und Magie böser Monster zu erwehren, mit diversen NPCs zu sprechen und die unterschiedlichsten Aufgaben zu erledigen. Die Palette der Gegner ist dabei noch breiter gestreut als im Vorgänger: Neben eher harmlosen Widersachern wie Blutfliegen, Scavengern und Wölfen stoßen Sie schon nach kurzer Zeit auf stärkere Gegner wie Orks, Wargs oder Skelette — je nachdem, wie tief Sie sich in die Wildnis wagen. Um diese Widersacher unschädlich zu machen, steht Ihnen ein breites Arsenal an Waffen zur Verfügung, die von Dolchen, Schwertern und Äxten über Armbrüste und Bogen bis zu den verschiedensten Zaubersprüchen reichen. Und vergessen Sie niemals Ihren wichtigsten Verbündeten: die Flucht!

In Gothic 2 genießen Sie eine unglaubliche Bewegungs- und Handlungsfreiheit. Es gibt fast immer mehrere Wege, ein Problem aus der Welt zu schaffen. Ob Sie unverzüglich damit beginnen, die Haupt-Quests abzuarbeiten, erst einmal ein paar kleinere Aufträge bewältigen, um Erfahrungspunkte zu sammeln, oder ganz und gar auf eigene Faust durch die Lande streifen, bleibt Ihnen überlassen. Dreh- und Angelpunkt der riesigen, detailliert gestalteten Spielwelt ist dabei die Hafenstadt von Khorinis, in der Sie alles finden, was Sie brauchen, um in Gothic 2 zu überleben. Während Händler auf dem Marktplatz die unterschiedlichsten Waren anpreisen, finden Sie im Arbeiterviertel Handwerker aller Couleur. Das Hafenviertel hingegen ist von düsteren Gestalten bevölkert, und in ansehnlichen Fachwerkhäusern wohnen die Schönen und Reichen.

Die Quests, die Sie in Gothic 2 meistern müssen, sind ebenso zahlreich wie abwechslungsreich. Mal geht es lediglich darum, für einen Bauern Rüben zu pflücken oder auf dem Markt eine Pfanne zu kaufen, doch über kurz oder lang schickt man Sie los, Wölfe zu eliminieren oder ein Räubernest auszuheben, das sich irgendwo in den nahen Wäldern befindet. Entgegentreten dürfen Sie den Schurken entweder als Paladin, Drachenjäger oder Feuermagier. Jede dieser Charakterklassen verfügt über unterschiedliche Stärken und Schwächen, was für jede Menge Abwechslung sorgt, zumal es regelrecht süchtig macht, den eigenen Helden nach und nach vom Schwächling zum knüppelharten Kämpfer weiterzuentwickeln.

Grafisch stößt Gothic 2 in neue Dimensionen vor. Die Spielwelt, durch die man sich bewegt, könnte realistischer und farbenfroher kaum sein: Blätter rascheln im Wind, auf dem Waldsee prangt ein Farbenmeer aus Seerosen, Sonnenstrahlen dringen durch die Baumwipfel und nachts blinken Glühwürmchen in Büschen und Sträuchern. Naht die Abenddämmerung, färbt sich der Himmel tiefrot, und hin und wieder regnet es, nur damit kurz darauf Nebel die Gipfel der Berge in der Ferne verhüllt. Diese Grafikpracht hat natürlich ihren Preis: Ohne einen High-End-PC mit 512 MB RAM unter der Haube ist Gothic 2 so gut wie unspielbar. Gleichwohl ist Piranha Bytes mit Gothic 2 ein derart geniales Werk gelungen, dass man sich als Rollenspieler wirklich überlegen muss, ob Gothic 2 nicht die Anschaffung entsprechender Hardware rechtfertigt.

Fazit: Echte Rollenspiel-Fans und solche, die es werden wollen, kommen trotz der enormen Hardware-Anforderungen nicht an Gothic 2 vorbei! –Andreas Kasprzak

Pro:

  • Detaillierte, realistische Grafik
  • Abwechslungsreiche Quests
  • Dichte Story voller überraschender Wendungen
  • Große Bewegungsfreiheit
  • Drei verschiedene Charakterklassen
  • Lange Spielzeit

Kontra:

  • Für Neulinge teilweise zu schwierig
  • Eingeschränkte Charakterentwicklung
  • Kein Mehrspielermodus
  • Hohe Hardware-Anforderungen

Produktbeschreibung des Herstellers
Das Minental von Khorinis. Gefangen von einer undurchdringlichen magischen Barriere kämpften Sträflinge in den tiefen Schächten der Erzminen um ihr Überleben. Letztlich war es einem einzigen Mann gelungen, die Barriere zu zerstören. Nun ziehen die Sträflinge plündernd durch das Land. Der König führt einen unerbittlichen Kampf gegen die Orks, die das Land mit einem grausamen Krieg überziehen. Mächtige Feuermagier, königstreue Paladine, eigennützige Söldner und selbstgerechte Bauern kämpfen in dieser verzweifelten Situation um Ihr Überleben. Und niemand ahnt etwas von der dunklen Bedrohung, die auf den richtigen Moment lauert, um zuzuschlagen. Gothic 2 ist der langerwartete Nachfolger des PC-Spiels „Gothic“, das zum besten Adventure des Jahres 2001 gekürt wurde. Die umwerfende 3D-Grafik, der extrem hohe Freiheitsgrad, die lebendige Welt mit eigenständigen Charakteren und die mitreißende Geschichte sorgen dafür, dass Gothic 2 im Genre neue Maßstäbe setzen wird. FEATURES: – Atmosphärisches 3D-Rollenspiel mit Action- und Fantasy-Elementen – Nachfolger des PC-Spiels Gothic, das zum besten Adventure des Jahres 2001 gekürt wurde – Spannende, abwechslungsreiche Geschichte mit zahlreichen Nebenquests und verschiedenen Lösungsansätzen. Der Spieler bestimmt den Verlauf der Geschichte selbst. (nicht-lineare Story) – Detaillierte, lebendige Spielwelt mit 400 individuellen Charakteren, die ihrem eigenen Leben mit unterschiedlichen Tagesabläufen nachgehen, Banditen und Wegelagerern, 50 verschiedenen furcheinflößenden Kreaturen und freilaufenden Tieren – Unerreichte, tolle Atmosphäre durch perfekt abgestimmte Grafik, Soundeffekte und Musik, realistische Wettereffekte, Tag- und Nachtwechsel und über 15 Minuten Videosequenzen – Über 150 Nah- und Fernkampfwaffen und über 50 verschiedene Zaubersprüche.

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Kundenrezensionen

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Hammergeil!!!, 29. Juli 2006

Rezensentin/Rezensent: Kevin Sutaalle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Ich bin von dem Spiel einfach nur fasziniert. Als ich dieses Spiel gespielt habe, war ich zu allererst von der fantastischen Grafik überwältigt, aber auch die Möglichkeiten, die schon aus dem ersten Teil bekannt sind, haben mich schwer beeindruckt. Mitunter das Beste finde ich sind die Möglichkeiten der gelernten Attribute und Talente. Bspw. taucht eine neue Dialogsequenz auf, wenn man den Tachendiebstahl lernt und man erhält Informationen über das Risiko bei solchen Aktionen. Das EInzige was mich etwas enttäuscht hat (aber nicht allzu schlimm!!!) war die wiederum kleine Auswahl an Gilden, aber wie gasagt alles in allem das beste Rollenspiel, das ich gespielt habe.

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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Mehr als genial!, 22. Juli 2006

Rezensentin/Rezensent: McClanealle meine Rezensionen ansehen

Das ist mit Abstand das beste Rollenspiel das es gibt.
Ich finde den ewigen Kampf zwischen der Gothic-Reihe und der Elderscrolls-Reihe unnötig.
Gothic bietet viel mehr, riesige Welten, unzählige Monster, Quests und Waffen. Mit Gothic ist jedem Rollenspielfan Spielspass garantiert, und man kann es auch ohne Maus spielen.
Wer noch nicht auf den Geschmack der Rollenspiele gekommen ist, sollte Gothic 1, 2 und das Add-On als Einstieg nutzen!
Klare 5 Sterne!!!

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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Super!rollenspiel!, 1. Mai 2006

Rezensentin/Rezensent: Johannes Thevissen „Grandmaster of Nothing“ (Waldfeucht) – alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Gothic 2 ist mit Abstand eines der besten Computerrollenspiele dies es gibt!
Die riesige Welt mit unendlich vielen Monstern lädt nur beim ansehen dazu ein dieses Spiel zu spielen!
Das Design der Welt und der Charaktere ist gut gelungen! Schwert, Magie oder Fernwaffenkämpfe sind gemacht wie in Hollywood Blockbustern! Die Story ist recht tiefgründig und die K.I. ist für das Entwicklungsjahr herrvoragend gut ausgeprägt!

Dieses Spiel darf auf keinem Computer fehlen!

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9 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Schade, schade… Hammerpreisversion, 18. April 2006

Rezensentin/Rezensent: Gauner „MfG Gauner“alle meine Rezensionen ansehen

Ich hab viel über dieses Spiel gelesen: „Das beste allerzeiten u.s.w.“
Meine Meinung selber zu Gothic 2 ist auch sehr gut!!!
Öfters bei einem Freund gezockt…

Ich war so faszieniert das ich mir das Spiel umbedingt kaufen musste! Als ich dann im Fachmarkt angekommen war hatten sie nur noch die Hammerpreisversion da. Voller Vorfreude bin ich dann nach Hause gefahren und Gothic 2 installiert… Doch als ich es spielen wollte kam immer nur ein ERROR, an meinem PC lag es nicht (er ist ein High-end PC) und als ich dann alle verfügbaren Patches (Die sollten das Problem lösen) installiert hatte funktionierte Gothic 2 immer noch nicht.
Eigentlich ist die Hammerpreisversion (1.33) die neuste verfügbare Version von Gothic 2 sein. Aber nach Stundenlangem suchen in den Foren bei Jowood bin ich immer noch nicht auf eine passende Hilfe gestoßen…

Mein Tipp für alle die sich Gothic 2 zulegen wollen:
KAUFT EUCH NICHT DIE HAMMERPREISVERSION!!!!!(Die handelt nur Ärger ein, bei meinem Freund funktioniert sie aber wenn er das Spiel neu starten will muss er jedes mal den Patch neu installieren.)

Bei mir liegt Gothic 2 (Hammerpreisversion) jetzt im Müll und das neu gekaufte Spiel (Gohtic 2-Gold Edition) funktioniert super!!!
Ich geb meine 5 Sterne aus gutem Grund: Coole Grafik, coole Story, geniales Gameplay.

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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Überflieger aus Deutschland, 24. März 2006

Rezensentin/Rezensent: Sebastian Frenzel „william_karlsborg“ (Oldenburg) – alle meine Rezensionen ansehen

Nach vielen Tagen, die er unter den Trümmern des Schläfertempels verbracht hat, wird der namenslose Held aus Gothic 1 von dem Dämonenbeschwörer Xardas gerettet und, kraftlos und ausgezehrt wie er ist, vor eine neue gewaltige Aufgabe gestellt: Er soll die zu erwartende Welle des Zorns Beliars, des „bösen“ Gottes, mithilfe eines magischen Artefakts aufhalten. Die Suche beginnt in dem von Alltags- statt Weltuntergangssorgen geplagten Khorinis, der größten Hafenstadt auf der gleichnamigen Insel und führt durch dichte, dunkle Wälder, verdorrte Hügellandschaften, Sümpfe und Schneegebiete. Rollenspieluntypisch gibt es zu Beginn keine Charaktererstellung, erst im Laufe des Spiels kann sich der Spieler für den Pfad der Magie, des Nah- und Fernkampfs oder eine Kombination daraus entscheiden.
Gothic 2 weist eine einzigartige Atmosphäre auf, die höchstens der Vorgänger überbieten kann. „Schuld“ daran ist das beinahe perfekte Zusammenspiel von Grafik, Sound, Story, lebendiger Welt und Sprachausgabe. Auf diese Punkte will ich im Folgenden eingehen.
Im Vergleich mit Gothic hat sich bei der Grafik wenig getan. Die neu hinzu gekommenen Teile von Khorinis sind allerdings farbenfroher und die Vegetation dichter. Die Qualität der Texturen schwankt merklich, vor allem gegen Ende des Spiels wirken die Wand- und Bodentexturen häufig matschig und grau. Trotzdem sah Gothic 2 bei seinem Erscheinungstermin sehr gut aus, weil die Natur sehr glaubwürdig und akkurat modelliert ist und auch die Architektur durch Einfallsreichtum besticht. Nur die Figuren mit ihren Handklumpen und ihrer eintönigen Gestik fallen manchen vielleicht negativ auf, trotzdem passen sie in ihre Umwelt.
Großes Lob an Kai Rosenkranz, den für Sound und Musik zuständigen Mitarbeiter des Entwicklers Piranha Bytes! Seine herausragenden Kompositionen machen einen großen Teil des Spielgefühls aus. Die Musikstücke sind meistens eher unauffällig und doch eingängig und erinnern mich in ihrer Art an Werke des Filmmusikkomponisten Hans Zimmer („Gladiator“, „The Rock“). Man könnte höchstens kritisieren, dass auf Dauer etwas Abwechslung fehlt.
Die Geschichte klingt nicht besonders neu: Fieser Bösewicht fühlt sich gedemütigt und lässt seine gemeinen Schergen auf die ohnehin in der Krise steckende Menschheit los, was der Spieler natürlich ändern will. Da ist man vom ersten Teil Einfallsreicheres gewohnt. Doch auch dies vermag die Inszenierung zu kaschieren, denn die Story ist dicht und verläuft spannend. Auf dem Weg begleiten zahlreiche nicht steuerbare Charaktere den Helden, die alle auf ihre Weise sympathisch sind und den Spielalltag durch kleine Nebengeschichten und lockere Sprüche aufzulockern wissen.
Zu den größten Vorteilen der Gothic-Reihe gehört die lebendige Welt, in der jede Figur einen bestimmten Tagesablauf hat, der sie etwa abends in die Kneipe oder ins Bett und tagsüber zum Schwertkampftraining oder zur Schmiede führen kann. Ähnliches gilt für die Tiere und Monster, die in der gefährlichen Wildnis warten. Meistens wird der Spieler erst durch Drohgebärden zum Rückzug aufgefordert, bevor ein Angriff erfolgt. Einige Tiere jagen nur im Rudel, manche sind Einzelgänger. So benötigen bestimmte Arten eine bestimmte Technik, um erlegt werden zu können.
Die Kommentare zur Sprachausgabe können auf einen Satz zusammengefasst werden: Die Sprecher könnten dem Stil Gothics nicht besser entsprechen, selbst wenn ihre Anzahl nicht Rekordhöhen erreicht.
Es gibt natürlich viele Aspekte, die in einer Rezension dieser Kürze unter den Tisch fallen, doch auch sie tragen den positiven Gesamteindruck, den Gothic auf mich hinterlassen hat. Wegen der drei Gilden (Feuermagier, Paladine, Drachenjäger) eignet sich das Spiel zum mehrmaligen Durchspielen, vereinzelt treten dabei durchaus behindernde Fehler auf, die das Vorwärtskommen beeinträchtigen. Wer gegen solche Bugs frustresistent ist, kann bedenkenlos zugreifen.

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7 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Das beste Rollenspiel aller Zeiten, 13. März 2006

Rezensentin/Rezensent: „makabatatri“alle meine Rezensionen ansehen

Das Perfekte Rollenspiel .
Einfach super und die story ist genial.
Das Rollensiel ever.

 

5 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

fehlerhafte Installation, 7. Januar 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Also erstmal habe ich von allen Seiten gehört wie toll dieses Spiel sein soll und ich mag das auch gerne glauben. Leider gibt es gleich bei der Installation ein Problem, nach ewigem laden hängt sich Gothic gleich am Anfang an einer exe. Datei auf und sagt mir ich hätte angeblich nicht die Originalversion oder zu alte IDE Treiber. Beides kann eigentlich nicht sein, aber ich habe es trotzdem mal auf einem anderen PC versucht, wo die gleiche Meldung kam.
Zuerst habe ich mir ja noch gedacht, gut mein Pech hab halt mal wieder ne Fehlerhafte Version gekauft. Doch dann hab ich im Internet gelesen das dieser Fehler wohl grundsätzlich bei der gold Edition auftritt. Da frag ich mich doch warum diese immer noch verkauft wird wenn man das Spiel noch nicht mal ohne Probleme auf einem neuen PC installieren kann. Darf ich jetzt sehen wie ich bei meiner Original Version irgend einen Kopierschutz umgehe nur um das Spiel installieren zu können? Drauf habe ich eigentlich auch keine Lust.

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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Würdiger Nachfolger, 26. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „vatras90″alle meine Rezensionen ansehen

Gothic II ist ein würdiger Nachfolger von Gothic I, der jedoch einige Probleme vor dem Spielspaß machen kann, was jedoch nicht so schlimm ist, da man überall Patches bekommen kann, nach denen diese kleinen Startschwierigkeiten schnell behoben sind.

Die Quests sind anspruchsvoll, doch nicht zu schwer und gut zu bewältigen. Die Anzahl der Bugs ist im Gegensatz zur Ier Version deutlich kleiner, die Grafik jedoch nur gering verbessert.

Die Welt ist ziemlich groß, worunter die „Beziehungen“ zu den einzelnen NPCs etwas leidet, aber das lässt sich auch verschmerzen. Der Charme war bei Gothic I trotzdem „besser“.
Deshalb 5 Sterne, weil das Spiel trotz der Mängel enorm mehr bietet.

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4 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Na ja…bis entsetzlich, 11. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „simithy“alle meine Rezensionen ansehen

Die Hammerpreis Version machte bei mir echt Probleme. D.h. Abstürze beim zweiten Start. Nach 2 Stunden habe ich einen Patch (es ist nicht 1.30) gefunden, der keine Probleme mit dieser Version hatte. Die Ladezeiten am Anfang sind nervend, die Grafik ist …nun ja veraltet. Am schlimmsten ist die Bedienung. Eine merkwürdige Mischung aus Maus und vielen vielen Tasten. Einen Mauszeiger oder Pull-down-menues habe ich nie gesehen. Ich bin den Komfort von WoW oder EQII gewöhnt und habe nach 3 Stunden entnervt aufgegeben.

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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Das perfekte Rollenspiel, 19. Oktober 2005

Rezensentin/Rezensent: HermannSteilen1 (Bonn) – alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 2! Wen der erste Teil begeistert hat, sollte den zweiten Teil auf jeden fall spielen. Auch wenn das Spiel vielleicht höhere anforderungen hat und vielleicht ruckelt, lohnt es sich dieses Spiel zu spielen. Neben einer perfekten Story und einem guten Spielablauf sind zum Beispiel die Gespräche teilweise besser als im ersten Teil.

Handlung:

Der zweite Teil schließt dem ersten direkt an. Drei Wochen nach dem Tod des „Schläfers“ und der Auflösung der Barriere holt der „Mentor“ vom Helden ihn aus dem Tod, da er bei dem Fall der Barriere von einem Felsen begraben wurde. Das Gute ist zum Beispiel an diesem Spiel, dass es eine logische erklärung für die Schwäche des Helden gibt und das die Personen viel mehr auf Interaktionen eingehen. Während den drei Wochen, änderte sich einiges im Minental und man muss natürlich alle retten :)

Grafik und Steuerung:

Die Grafik hat sich in der Umgebung um ein vielfaches verbessert und das besondere ist der Besuch im Minental, bei dem die Fläche exakt wie im ersten Teil ist und einiges verbessert und hinzugefügt wurde.

Fazit:

Im ganzen kann man sagen, dass es sich sehr lohnt, dieses Spiel zu kaufen, besonders da man es schon für 10 € bekommt. Jeder wird seine Freude an dem Spiel haben, da man so viele möglichkeiten hat dieses Spiel zu spielen.

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Urlaub nehmen, Pizza bestellen, Gothic geniessen!, 12. September 2005

Rezensentin/Rezensent: „__stormy_“alle meine Rezensionen ansehen

Ein absolutes Rollenspiel Meisterwerk!! Die Welt die in Gothic 1 schon so sehr zum Leben erweckt wurde, wird bunter, dichter und vollkommener! Die Grafik setzt Maßstäbe im Rollenspielbereich und die unzähligen Möglichkeiten die man im Spiel hat bieten einen hohen Anreiz zum Wieder-spielen! Die Geschichte des Protagonisten spielt sich vom Tellerwäscher zum Millionär und zum Schluss des Spiels hat man wirklich das Gefühl man hätte sich alles was man hat, hart erarbeitet (was ja auch stimmt) Atmosphärisch dicht präsentiert sich mit Gothic II eine Spielwelt in die man vollkommen eintauchen und die man erleben kann! Die Rückkehr ins alte Minental und die Verteidigung der Burg sind einmalig! Das Spiel hat alles was ein Rollenspiel braucht – ausser einem Multiplayer Modus! Wer bei diesem Preis jetzt immer noch nicht Gothic II besitzt, ist wirklich selber schuld!

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Setzen, Anschnallen….Gothic, 1. September 2005

Rezensentin/Rezensent: „zero_anubis“alle meine Rezensionen ansehen

Wer sich einmal intensiver mit diesem Spiel beschäftigt, und einen PC hat der maximale einstellungen ermöglicht, der wird sich in die interaktive spielewelt ,,reinLeben,,!

Man vergisst alles um einen herrum, und lässt evtl. einiges schleifen, macht Nächte durch und schwärmt von diesem TOP Game!!! Die Atmosphäre ist GENIAL, und es macht einfach spass mit seinem eigens trainiertem Charakter den Monsterscharen eins auf die Rübe zu geben (oder man haut vor diesen ab da einem sonst das umgedrehte droht *g*).

Die Weit-sicht-, das Terrain und die tatsache das JEDER einzelne Charakter in der Spielwelt seinen eigenen Stundenplan hat, sucht meiner Meinung nach seines Gleichen.

Wer aber allerdings nichts mit solchen Rollenspielen ,die leicht actionhaltig angehaucht sind, nichts am hut hat, der sollte die finger davon lassen. Genauso wie jene die über den ,,etwas,, hohen schwierigkeitsgrad meckern oder gleich aufgeben wenn sie mal sterben oder nicht weiter kommen.

Aber das macht es doch eigentlich aus…..oder?!

Das einen der ,,ich Pack das,, Wille durch den Kopf wühlt!! Und wie gesagt: bringt für dieses Spiel zeit, geduld und willen mit, denn es gilt zahlreiche Nebenquest’s (durch die man insgesammt reichlich erfahrung bekommt), Orte, Mythen, Kreaturen, Waffen, Rüstungen und VIELES mehr zu erforschen.

Habt ihr das alles steht euch das Abenteuer eures Lebens bevor (Bis Gothic 3 kommt), Gebündelt in einer Packenden Story!! Auch wenn ich schon alles erledigt habe, stelle ich mich immer noch gerne einfach auf einen hohen Turm und genieße einfach die Schöne aussicht (wie im Urlaub)

Aber wer sich das nicht alles durchlesen möchte: KAUFEN!!!

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2 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

gutes Spiel, 18. August 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Das Gute an Gothic:

-Wirklich guter Sound. Alle Texte werden gesprochen, und das von proffesionellen Sprechern, wie man sie beipielswiese beim ZDF findet. Die Sprache wirkt lebendig und charmant. Lediglich der Held wirkt etwas notcool. Die Musik ist gut und wirkt vor allem nicht nervtötend, wenn sie sich wiederholt.

-Zum Teil sehr dichte Atmosphäre. Im Minental z.B., einem wichtigen Schauplatz, fiebert man wirklich mit den belagerten Soldaten mit.

-Guter Kampfmodus. Egal ob Magier oder Krieger, die Kämpfe gehen leicht von Hand. Die Steuerung ist frei konfigurierbar. Die Strafe-Funktion ist nicht ganz so gut gelungen.

-Insgesamt sehr kompaktes Spiel, wodurch keine Hänger in der Story entstehen. Diese Kompaktheit hat aber auch ihre Schattenseiten. Jedenfalls spielt man es enthusiastisch vom Anfang bis zum Ende.

Negatives:

- Der Held, die Hauptfigur. Es gibt nur einen Kerl, den man spielen kann/muss. Die Hauptfigur lässt sich weder benennen noch graphisch individualisieren. Die Stimme ist mir persönlich wie gesagt zu notcool. Selbst als dekorierter Magier lässt die Hauptfigur Sprüche wie Dolph Lundgren in seinen Actionfilmen ab.

-Das ist nicht unbedingt ein Gothic-Problem: Lansgam aber sicher fangen die pseudo-anmutigen Namen, die wie verwurstet Herr der Ringe Namen klingen, unoriginell zu wirken. Aber wie gesagt, kein Gothicpoblem in dem Sinne.

-Enttäuscht haben mich die Drachen, die am Anfang des Spiels als große Bedrohung gelten. Steht man ihnen gegenüber, wirken sie gelinde gesagt etwas popelig. Fangen sie an zu sprechen, fasst man sich an den Kopf. Der Kampf mit ihnen ist gerdazu ein Kinderspiel. Als Magier schuf ich 5 Goblinskelette(niedrigster Beschwörungszauber), die die Echse windelweich prügelten. Die Drachen sind also ziemliche Würstchen….

-Im Inventar kann man sämtliche Gegenstände von Khorinis mitschleppen, es wird einfach nicht voll. Der Held rennt mit der Last, als hätte er eine nur Boxershorts an.

Fazit: Gothic ist ein gelungenes Spiel mit kleinen atmosphärischen Fehlern, einer kompakten, aber nicht kleinen Spielwelt und sehr gutem Sound. Für Gelegenheitsspieler, aber auch für Enthusiasten durchaus zu empfehlen. Jedoch kein WASCHechtes Rollenspiel. Da gibt es dann nur noch Morrowind, was ich persönlich auch noch lieber mag.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Kann man nix falsch machen, 6. August 2005

Rezensentin/Rezensent: „madmagic“alle meine Rezensionen ansehen

Ich habe Rollenspiele, wie Bard’s Tale schon auf dem C64 gespielt, die komplette Might & Magic Serie, einige Ultima-Teile, Eye of the Beholder, Baldurs Gate, Morrorwind und einige andere.
In Gothic spielt ihr mit einem vorgegebenen Charakter, also nicht mit einer klassische Party oder einem zu Anfang kreierbaren Charakter, was aber auch für mich als klassischem Rollenspiel-Fan kein Nachteil ist, da hierdurch die Story sehr detailreich und vor allen Dingen interessant gestaltet werden konnte. Natürlich kann man den Helden im Verlaufe des Spiels dann sehr wohl mit einigen typischen Fähigkeiten und Ausrüstungen ausstatten.
Eine so liebevoll und atmosphärisch wunderbar gestaltete Welt, die die Jungs von Piranha-Bytes geschaffen haben, ist in der Fantasy/Rollenspiel-Welt einzigartig und wird wohl erst mit Gothic 3 übertroffen werden.
Gothic 1 ist schon ein Hit gewesen, wenn auch das Handelsmenue äusserst unhandlich war (einziger Schwachpunkt für mich beim 1. Teil). In Gothic 2 stimmt wirklich alles! Zu diesem Preis können Liebhaber dieses Genres nichts falsch machen.

Noch etwas amüsantes: Ich habe meine Mutter hin und wieder dazu angeregt, mal ein Computerspiel auszuprobieren. Nie hatte sie Gefallen an sowas. Mit Gothic wurde dann alles anders. Sie hat Gothic 1 und 2 mit allen 3 möglichen „Karrieren“ als Söldner, Ritter oder Magier und das Add on „Die Nacht des Raben“ zigfach durchgespielt. Ich glaube, die ist Gothic-süchtig geworden ;-)
Ist vielleicht ein guter Tipp, um eventuell einen Sponsor für die doch hohen Hardwareanforderungen (Grafikkarte!) zu finden ;-)

Mit 2,6 Ghz Pentium und einer Geforce 4 Ti 4200 (auch schon alt) 1GB Ram, hatte ich keine Probleme mit den Maximalwerten bei den Grafikoptionen. Auch mit schwächerer Hardware lässt sich’s noch ordentlich spielen. Nur je besser die Hardware, umso höher können eben Sichtweite, Grafikdetails und Effekte (Wetter, Wolken etc.) eingestellt werden, was die Spielatmosphäre noch angenehmer macht.
Tauche ein in die Welt von Gothic und du kannst vom Alltag abschalten!

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Na endlich :o ), 29. Juli 2005

Rezensentin/Rezensent: Stephan Rofallski „wavecamper“ (Itzehoe) – alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REVIEWER)   

Endlich gibt es auch Gothic 2 zu einem wirklich günstigen Preis. Während die meisten Videospiele nach wenigen Monaten drastisch im Preis sinken, hielt Gothic2 sein Preisniveau lange. Wieso? Weil es ein absoluter Klassiker ist, der nicht aus der Mode kommt und seinen Reiz nicht in dem Moment verliert, wo ein Mitbewerber mit etwas besser Grafik und spektakulärerem Sound daher kommt.

Gothic ist für mich kein klassisches Rollenspiel, es gibt keine Party, man spielt einen einzelnen Charakter. Die Kämpfe sind in Echtzeit gehalten, und eher actionorientiert. Das macht Gothic, auch im zweiten Teil, beinahe zu einem überdimensionalen Actionadventure mit Rollenspielelementen. Verglichen mit Gothic 1 ist die Welt, die uns hier geboten wird, etwa dreimal so groß. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, wenngleich nicht verdreifacht. Dennoch wendet sich das Spiel eher an Leute, die den ersten Teil bereits durchgespielt haben. Gothic lebt von der Atmosphäre, der dynamischen Welt und vielen kleinen Details. Gothic lebt von der Story. Um diese im ganzen Umfang geniessen zu können, empfiehlt es sich eben, den ersten Teil gespielt zu haben. Die Steuerung aus dem ersten Teil wurde verfeinert und ist für erfahrene Spieler problemlos zu meistern. Wer doch mit Gothic 2 in diese Fantasywelt einsteigt, sollte aber ein wenig Zeit einplanen, bis er / sie sich zurechtfindet.

Gothic 2 fordert und fesselt den Spieler für geschätzte 60 Stunden. Fesselnd ist das Spiel nämlich durchaus, auch wenn ich dem ersten Teil aufgrund des damals gänzlich neuen Spielprinzips noch eine minimal höhere Motivation zusprechen würde.

Das ändert aber nichts daran, dass Gothic 2 bei mir hauchdünn hinter Gothic 1 und Baldurs Gate 2 ungefähr gleichauf mit Morrowind und KOTOR 1 (ja, alle wirklich guten Spiele werden fortgesetzt – zum Glück halten viele auch ihr Niveau) zu den absoluten Spieleperlen dieses Jahrtausends gehört. Wer für diesen Hammerpreis nicht zuschlägt, ist selbst schuld. Höchste Kaufempfehlung von mir.

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Top Spiel, besser gehts kaum, 18. Juli 2005

Rezensentin/Rezensent: „arthurbj74″alle meine Rezensionen ansehen

Um es vorwegzunehmen, ich habe nicht Gothic I gespielt habe aber trotzdem schnell den Einblick in Gothic II bekommen.

Das Spiel liess sich bei mir problemlos installieren und blieb auch im weiteren Spielverlauf sehr stabil.

Sicherlich hat dieses Spiel schon 3 Jahre auf dem Buckel was den Spielspaß aber nicht im geringsten mindert.

Das Spiel hat einen sehr schöne Grafik und das Ambiente der Landschaften, Häuser, Spieler usw. ist sehr schön gemacht.

Ich hatte von anfang an das Gefühl in einer realen Welt zu sein, da hier Wetterverhältnisse wie Tag/Nacht Rythmus vorhanden sind wie auch liebevolle NPCs mit eigenen Geschichten und vielen Dialogen die oft neue Quest offenbaren.

Das Spiel ist gerade am Anfang sehr anspruchsvoll da viele Monster weit über der eigenen Stärke sind.

Wer aber ein wenig Geschickt ist schafft es entweder an ihnen vorbeizukommen oder sie in die Arme von anderen NPCs zu schicken die ihnen meisten Hilfe leisten und die Monster töten.

So besteht anfangs eine gewisse Spielzeit mit dem anlocken von Monstern um sie dann einem starken NPC zu präsentieren.

Für mich springen dann keine Erfahrungspunkte mehr raus, aber ich habe meistens Truhen oder andere Sachen die ich erbeuten kann.

Es gibt auch noch genug einzelne Monster die man erlegen kann und wenn sie in Gruppen sind schafft man es aber mit taktischem Geschick diese von den Gruppen zu lösen.

Letztendlich bietet dieses Spiel eine enorme Unterhaltung und Detailverliebtheit.

Ich erinne nur an Abende an denen sich NPcs am Marktplatz treffen um eine Wasserpfeife zusammen zu rauchen oder ein Bierchen zu trinken.

Je stärker man wird umso mehr Spaß macht es.

Im Handbuch wird auch noch gut erklärt wie man das erste Kapitel meistern kann.

Zum Verständnis empfehle ich jedem erst einmal das Handbuch zu lesen um grundlegende Dinge erfahren, dies ist sehr hilfreich.

Im Spielverlauf ist es auch möglich einen Beruf zu erlenen(ob mehrere habe ich noch nicht herausgefunden), ebenso muss man sich wie immer auf eine Seite schlagen für die man kämpft.

Hier hat man die Möglichkeit zwischen Söldnern, Soldaten des Königs und den Feuermagiern.

Sobald man einer der Fraktionen beitritt ist man ein Mitglied und hat später die Chance, wenn man sich fähig gezeigt hat, eine Stufe höher zu kommen.

Bei den Söldnern wird man dann zu Drachenjägern(woraus eine bessere Rüstung, Waffen usw. zustande kommt), bei den Soldaten(Miliz) wird man später Paladin und bei den Feuermagiern wird man vom Novizen zum Magier.

Ich spiele momentan bei den Milizen und werde mir im 2ten Anlauf sicherlich einen MAgier zulegen, denn dieses Spiel fesselt.

Es hält einen wirklich vor dem Monitor.
Ich bin selten so froh gewesen vor dem Monitor zu sitzen und nicht wie mein Held im Spiel im düsteren Wald, mitten in der Nacht, wissend von Monstern umringt zu sein, dazu noch Schlecht Wetter mit Regen, Donner und Blitzen…

Es ist einfach nur klasse das Spiel und ich freue mich sehr auf den 3ten Teil.

 

4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Genialstes PC-Spiel aller Zeiten!!!, 14. Juli 2005

Rezensentin/Rezensent: „paschkemarco2″alle meine Rezensionen ansehen

Wenn mich irgendjemand nach dem ultmativ geilsten PC-Spiel aller Zeiten fragt, dann brauche ich überhaupt nicht zu überlegen. Sofort kann ich nur die beiden Gothic-Spiele nennen. Obwohl ich den zweiten Teil noch für etwas besser halte als den Ersten. Vor allem nachdem die Insel noch durch die Welt von „Die Nacht des Raben“ ergänzt wurde.

Da ich den ersten Teil bereits gespielt hatte, fühlte ich mich in der Welt sofort heimisch. Schon die ersten Momente, wenn man mit Xardas spricht, werden absolut genial präsentiert. Das außergewöhnlichste an Gothic ist aber die absolut phantastische Athmosphäre, in der man sich vorfindet. Es ist eines der wenigen Games, bei denen man nicht merkt wie die Zeit vergeht. Da nimmt man sich vor, man spielt nur 2 Stunden und am Ende sind es doch wieder 5 geworden. Man denkt nicht mehr das man ein PC-Spiel spielt, sondern das man ein Teil der Welt von Gothic ist. Die genialen Hauptquests, durch die man nie den roten Faden verliert, werden nur noch durch die absolut abwechslungsreichsten Nebenquests, die ich jemals in einem Rollenspiel gesehen habe, übertroffen. Die vielen unterschiedlichen Schauplätze von Gothic 2 sind prima gewählt, die verschiedenen Gruppen, denen man sich anschließen kann sehr abwechslungsreich. Die abartig vielen Gegenstände, die man tragen und benutzen kann, sind genug und sehr schick gestaltet. Die Gegnervielfalt ist ausreichend. Die Hintergrundmusik (Oh Wunder sowas gibts, anders als in aktuellen Titeln wie Dungeon Lords) passt perfekt und lässt einen noch tiefer in die Welt eintauchen.

Das waren schon viele Kaufgründe und das obwohl ich den Hauptgrund noch gar nicht genannt habe.

Die Story des Games ist nämlich absolut der Höhepunkt von all den Gründen die ich vorher genannt habe. Sie ist sehr gut präsentiert und absolut auf höchstem Standart.

Die nun doch schon in die Jahre gekommene Grafik stört mich dabei überhaupt nicht.

Jetzt freu ich mich schon tierisch auf dne nachfolger Gothic 3, denn die Programmierer eines so perfekten Spiels können gar kein schlechtes Spiel präsentieren. Also alle PC-Spieler sollten dieses Spiel einmal gespielt haben und vor allem diejenigen die bereits auf Gothic 3 warten, sollten die beiden Vorgänger mindestens einmal gespielt haben. Ich persönlich habe beide Teile mit allen Gruppen durchgespielt die man wählen kann und bin trotzdem noch nicht Gothicmüde geworden.

Also absoluter PFLICHTKAUF!!!

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Besser als der Vorgänger, 18. Juni 2005

Rezensentin/Rezensent: Hermann (Bonn) – alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 2! Wen der erste Teil begeistert hat, sollte den zweiten Teil auf jeden fall spielen. Auch wenn das Spiel vielleicht höhere anforderungen hat und vielleicht ruckelt, lohnt es sich dieses Spiel zu spielen. Neben einer perfekten Story und einem guten Spielablauf sind zum Beispiel die Gespräche teilweise besser als im ersten Teil.

Handlung:

Der zweite Teil schließt dem ersten direkt an. Drei Wochen nach dem Tod des „Schläfers“ und der Auflösung der Barriere holt der „Mentor“ vom Helden ihn aus dem Tod, da er bei dem Fall der Barriere von einem Felsen begraben wurde. Das Gute ist zum Beispiel an diesem Spiel, dass es eine logische erklärung für die Schwäche des Helden gibt und das die Personen viel mehr auf Interaktionen eingehen. Während den drei Wochen, änderte sich einiges im Minental und man muss natürlich alle retten :)

Grafik und Steuerung:

Die Grafik hat sich in der Umgebung um ein vielfaches verbessert und das besondere ist der Besuch im Minental, bei dem die Fläche exakt wie im ersten Teil ist und einiges verbessert und hinzugefügt wurde.

Fazit:

Im ganzen kann man sagen, dass es sich sehr lohnt, dieses Spiel zu kaufen, besonders da man es schon für 10 € bekommt. Jeder wird seine Freude an dem Spiel haben, da man so viele möglichkeiten hat dieses Spiel zu spielen.

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Eins der besten Rollenspiele der Welt, 9. Juni 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Gothic 2 ist eins der besten Rollenspiele die es gibt wie ich finde. Eine spitzenmäßige Grafik und einfach ein super Spielspass. Eine sehr gelungene Erweiterung zum 1 Teil der Reihe. Es ist fast 3 mal so groß wie der 1 Teil und es sind noch viele weitere Erneuerungen dazugekommen.
Anfänglich ist die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig aber die wird schnell erlernt und so macht das spiel einen riesen langzeitspass. Es ist von Vorteil den 1 Teil gespielt zu haben da man so die Story besser versteht. Ein riesiges Spiel mit riesiger Waffenauswahl, riesigem Spielspass und und und.

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2 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Bis zur Hälfte absolut genial, dann…, 18. April 2005

Rezensentin/Rezensent: „wipecat“alle meine Rezensionen ansehen

Ich muss vorweg sagen, ich war super begeistert von Gothic II. Man hat sehr viele Möglichkeiten aufzusteigen, muss sich in vielen Richtungen entscheiden, wie das Spiel weitergehen soll und die Umgebung ist einfach genial geschaffen. Ich war richtig an dem Spiel geklebt und konnte gar nicht mehr aufhören. Jedenfalls war das bis zum 3. Kapitel so. Das Spiel besteht aus 6 Kapiteln! Ab dem 4. Kapitel, finde ich, sind den Gestaltern dieses Spiels die Ideen ausgegangen oder sie waren einfach mächtig unter Zeitdruck. Die Story flacht total ab und die einzelnen Kapitel sind dann sehr schnell durchgespielt.
Das fand ich sehr schade! Für mich im Nachhinein kommt es so vor, als ob das Spiel mittendrin aufgehört hat. Wie gesagt bis zum 3. Level Spannung und Spaß und dann auf einen Schlag vorbei.
Trotz all dem, finde ich aber das Spiel ist trotzdem zu empfehlen.

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6 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Nur der erste Teil ist besser! Aber trotzdem Perfekt!, 6. April 2005

Rezensentin/Rezensent: „lobnig2004″alle meine Rezensionen ansehen

das spiel lässt sich mit einem wort beschreiben:

GENIAL!

es ist wirklich ein sehr gut gelungenes Rollenspiel, das ich mir, nachdem ich den ersten Teil gespielt habe, sofort gekauft habe!
Was mach im meißten stört, ist die dünne Story, außerdem, erfährt man schon am Anfang die eigentliche Story!
Dafür sind die Texturen noch deutlicher geworden, und es gibt nun auch eine noch größere Welt.
Gut gemacht, sind auch Anspielungen auf den ertsen Teil, die auch relativ häufig sind. Und natürlich auch die komplette Sprachausgabe und die Charaktervielfalt.

Auch die vielen verschiedenen Waffen und Monster, sind ein großer Pluspunkt.
Da es mehrere Gilden, und sehr viele versteckte Orte gibt, gibt aus auch noch beim öfteren durchspielen neue Sachen zu entdecken.

ich habs mitlerweile 12 mal durchgespielt und es macht immer noch spaß!

5 mal als Magier
5 mal als drachenjäger
und
2 mal als paladin

für mich ist es (fast) das beste spiel, nur der erste Teil übertrifft gothic 2 um noch ein kleines bisschen.

das sehen andere aber vieleicht anders, aber für mich ist die story in einem Rollenspiel extrem wichtig!

gruß
klemens

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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Ein Meisterwerk allererster Güte …, 16. Februar 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Was Piranha Bytes hier abliefert, ist Spielspaß in Vollendung. Gothic II ist ohne Zweifel das beste Rollenspiel der letzten Jahre.

Graphisch spielt Gothic II auch nach zwei Jahren noch immer oben mit. Mit vollen Details und voller Sichtweite ist das Spiel graphisch eine Wucht. Die detaillierten, vor allem aber detailverliebten Darstellungen suchen bis heute ihresgleichen.

Der Klang ist phantastisch. Waren in Gothic I noch düstere, melancholische Melodien zu hören, wichen diese in Gothic II einem buntgemischten Soundtrack. Mit 5.1 Sound klingt das Zusammenspiel von Wasserfall, Vogelzwitschern, Blätterrauschen, etc. einfach fantastisch. Was Kai Rosenkranz hier komponiert hat, ist einzigartig.

Der größte Trumpf von Gothic II ist die Atmosphäre und Präsentation. Nie zuvor wurde eine lebendige Welt so gut auf den Monitor gebannt wie in Gothic II. Es macht einfach einen Heidenspaß, den Menschen bei ihrem Tagesgeschäft zuzusehen, selbst Waffen zu schmieden oder jagen zu gehen, um die Pelze zu Geld zu machen. Übertroffen wird das nur vom Umfang von Gothic II – denn der bietet Spielspaß für Tage, ohne jemals langweilig zu werden. Die Story wurde spannend umgesetzt, die Fülle und Vielfältigkeit an Quests übertrifft jedes andere Rollenspiel, das ich kenne.

Oft bemängelt wird die Steuerung und der Schwierigkeitsgrad von Gothic II (beides scheint zusammenzuhängen). Sicher, Gothic II ist nicht einfach, aber es ist auch nicht unmöglich. Die Kampfsteuerung wird einem zu Beginn unglaublich schwer erscheinen, aber das liegt in der Natur der Sache. Denn je weiter man im Spiel voranschreitet, desto einfacher wird die Steuerung – die Paraden gegen Ende des Spiels erinnern mehr an einen Tanz als an Schwertkampf. Überdies kann man sich das Leben in Gothic II über Menüeinstellungen einfacher machen (vereinfachte Kampfsteuerung, Quicksave, Schnellheiltränke).

Gothic II ist und bleibt die Messlatte aller Rollenspiele für den PC. Unabhängig von allem Genannten ist eine Sache unbestreitbar: der Spielspaß. Und der liegt bei hundert Prozent.

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1 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic 2, 13. Februar 2005

Rezensentin/Rezensent: „dani476″alle meine Rezensionen ansehen

WoW dieses Spiel ist der Hammer denn es ist alles wie im Mittelalterhineinbezogen und z.B. Kräuter , die Redensweise und die Stimmen sind wie im Mittelalter!!!!!!!!!
Ich kann jedem dieses Spiel empfehlen der eine halbwegs gute Grafikkarte und die jeweiligen Treiber hat es garantiert Spielspaß bis zum Ende!!
Das einzig dofe ist das die Spierlfigur erst nach und nach ihre alten Kräfite wiedererlernt.kleiner tipp geht in korinis zum golkdenen anker heute würde man dafür den namen Bordell benützen!!

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Spitze!, 15. Januar 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Also ich habe Gothic 2 jetzt bestimmt schon 6 mal durch und empfehle ganz klar jedem, der das spiel bis heute noch nicht hat(gibts solche Leute überhaupt noch? ^^), und sich auch nur annähernd für Rollenspiele interressiert es sich auf der Stelle zu holen.

P.S.:Weiß nich warum so viele Leute so viele Probleme bei der Instalation hatten, bei mir klappte es sofort reibungslos. Auch das Spiel lief völlig absturzfrei…

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3 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

kaufen Kaufen Kaufen, 21. November 2004
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Dieses Spiel ist der Hammer.Du spielst einen Helden aus der Minenkollonie und wirst nachdem du den Schläfer einen Erzdemonen besiegt hast von Xardas wiederbelebt.Um das Auge Innos zu besorgen und die Drachen zu Töten.
auserdem kann man sogar noch zwischen drei gilden wählen Novize-Magier
söldner-Drachenjäger
miliz-paladin.
So kommt nie langeweile auf. Denn wenn man es Durchgespielt hat kann man es dann auch noch mit den anderen gilden Durchspielen.
Nun Pro Kontra
Pro:
Klasse Grafik
Umfangreice Story
…(und noch viele,viele,mehr)
komntra:Das spielt hängt manschmal.
Denoch kaufen kaufen kaufen

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Bestes Rollenspiel Aller Zeiten, 10. September 2004

Rezensentin/Rezensent: „avetrano“alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 2 ist das beste Rollenspie, das ich bsi jetzt gespielt habe. Gothic überzeugt in seiner Grafik. Sehr genaue Details und wunderschöne Landschaft – man genießt es auch mal auszuruhen – und nicht immer in Aktion zu sein. Viele spannende und packende Missionen/Quests. Großes Land und sehr viel zu Erkunden und Entdecken.

Als Namenloser Mann fing man in Gothic 1 an.In Gothic 2 – die Fortsetzung – als namenloser Held -schwach- setze man die Geschichte fort. Es gibt drei unterschiedliche Grupen, denen man sich anschließen kann. Den Paladinen, den Magiern oder den Söldnern. Um sich anzuschließen muss man wieder unterschiedliche Aufgaben erfüllen um nei den verschiedenen „Typen„ aufgenommen zu werden.

Hier erstmal die Zussamenfassung:

Pro: +Spannende Story
+Schöne Landschaft
+Große Spielwelt
+Spannende Aufgaben
+Viele Quests
+Viele Charaktere
+es gibt eine Menge zu Entdecken

+Gelungene Grafik
+Guter Sound / Musik
+Leicht einzuprägende Steuerung (es wird gespielt mit Maus und Tastatur)

Kein Kontra!!!

Fazit: Ein Mitreißendes Rollenspiel.Gut, Spannend und es gibt nichts Besseres.

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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Wahnsinn, 10. Juni 2004
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
GOTHIC II ist ein wirklich geniales Spiel, das muss jeder, der es gespielt hat, auch zugeben. GOTHIC II ist das erste Rollenspiel in reiner 3-D Grafik, da ich gespielt habe (vorher waren es u.a. Sacred, Diablo 2 und Baldur’s Gate 2), und ich muss sagen, dass es mich in seinen Bann gezogen hat:

-Klasse Grafik
-eine schöne Story (besser als die von z.B. Sacred, die ein bisschen vorhersehbarer ist)
-tolles Missionsdesign
-starke Charaktere
-imposante Spielwelt
-glaubwürdige Welt (klasse umgesetzt)
-viele Möglichkeiten, die erworbenen Lernpunkte zu verwenden
-drei Gilden mit teilweise ihnen allein zugeschriebenen Missionen (eigentlich sind es ja vier…)
-jene Gilden mögen sich nicht besonders
-Wiedersehen mit alten Bekannten aus GOTHIC I
-hoher Wiederspielwert
-viele Gegner
-tolle Items wie einzigartige Amulette und Ringe
-viele Waffen für die Rettung der Welt
-ich könnte noch ewig so weiter schwärmen

Allerdings gibt es auch unerfreuliche Seiten an dem Spiel, zum Beispiel ist es schwieriger bei den Söldnern aufgenommen zu werden als bei der Miliz, auch ansonsten ist das Spiel teilweise etwas zu schwer geraten, besonders gegen mehrere Gegner gleichzeitig hat man eigentlich keine chance.
Zudem läuft das Spiel nicht einwandfrei (jedenfalls bei mir), was weniger am System liegt ( 2600 mhz, Radeon 9500 ),
sondern an den Programmierungsarbeiten, das Spiel wirft einen gern mal zurück auf den Desktop oder der Bildschirm friert ein.

Nichtsdesto trotz ist es ein einzigartiges Spiel, in dem der Spielspass trotz solcher Fehler ungebrochen gross ist!
Ich kann und muss hier eine klare Kaufempfehlung aussprechen!

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3 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Absolute Spitzenklasse, 3. Mai 2004

Rezensentin/Rezensent: Hanna „Epsilon“ (München) – alle meine Rezensionen ansehen

Das mit Abstand beste Rollenspiel, das ich jemals gespielt habe. Total realistischer Tag-Nacht-Rhythmus, tolle Landschaften, extrem viele Charaktere und fesselnde Story. Vorsicht! Das Spiel macht süchtig und man verspielt garantiert so einige Wochenenden…

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6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Suchtgefahr, 17. März 2004

Rezensentin/Rezensent: „lauviss“alle meine Rezensionen ansehen

Hallo,

ich halte mich nur kurz auf: Gothic II war das erste Spiel, welches ich auf einem Intel-PC gespielt habe. Es ist ein Fluch, seitdem kann ich nicht mehr los lassen. Ich bin von dem Spiel einfach nur fasziniert.

Fantastische Grafik, toller Sound, spannende Story und immer wieder für eine Überraschung gut. Auch die einzelnen Tageszeiten sind super. Ich war von der Atmosphäre so gepackt, dass ich, wenn es zu gefährlich wurde und die Sonne (im Spiel) unterging, ich mich versuchte nur ruhig zu verhalten, um ja nicht gegen irgendwelche fiesen Gegner im Dunkeln zu kämpfen. Der Sonnenaufgang war jedesmal eine Erlösung.

Trotz eines PIV 2.2 GHz Rechners mit nVidia Ti4200 (64 MB) Grafikkarte ruckelte das Spiel manchmal. Aber das störte nicht viel weiter.

Ich war so fasziniert vom Spiel, dass ich gleich darauf für 10,-€ „Gothic I“ gekauft habe. Natürlich habe ich auch das Add-on von Gothic II durchgespielt ;-)

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0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Bestes Rollenspiel, 10. März 2004
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Es gibt spiele da fühlt man sich richtig hineinversetzt,
man spielt Stunden und es wird nicht langweilig.So ein
Spiel ist GOTHIC 2!!!Ich bin kein großer Fan von
Rollenspielen,doch dieses Spiel ist einfach genial!
Eine riesige Spielwelt,fantastische Story,Suchteffekt
und eine riesige Auswahl an Dingen machen dieses Spiel
zum Knüller!!!Wer erst einmal die Story kennt kann
nicht mehr aufhören zu spielen.

Ein Tipp:KAUFEN!!!

Noch ein Typ:Kauft euch nur Gothic 2,ohne Add-On,
dieses ist viel zu schwer und so
viel neues gibt es auch nicht.

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1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Klasse Spiel ABER, 25. Februar 2004

Rezensentin/Rezensent: „sercan7″alle meine Rezensionen ansehen

Das Spiel ist eigentlich sehr gut aber die vielen Fehler
die im Spiel enthalten sind, sind ziemlich nervig.
Schon beim Installieren treten Fehler auf und beim Spielen
gibt es bei vielen auch fehler, doch diese Bugs sind nicht schwerwiegend. Die Landschaft im Spiel ist wirklich Super ganz zu schweigen von den vielen nicht Spieler Charaktere die alle individuelle Tagesabläufe haben. Auch die ca. 150 Nah- und Fernkampfwaffen überzeugen und Sorgen für Spielspaß.
Im großen und ganzen ist das Spiel wirklich mit abstand das beste Rollenspiel das ich je gespielt habe.

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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Echt ein Hammerspiel aber…., 13. Februar 2004
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
es gibt ein paar Kleinigkeiten die zu bemängeln sind. Vorne weg, ist das Spiel echt klasse und bietet mehr als nur denn 0815 15std spielspass wie viele andere Spiele die erhältlich sind. Man hängt schon einige am Tage am Pc bis man das Spiel mit einer Fraktion (drei Wählbar: Paladin,Feuermagier und Drachentöter) durch hat. Die Geschichte is auch recht spannend gestaltet und ist durchwegs nie langweilig. Die Grafik ist trotz alter Engine schön gestaltet und liebevoll detailiert. Aber und jetzt kommt das „ABER“, dass Spiel an sich ist einfach viel zu leicht. Wenn man die Steuerung gewohnt ist, sollten Kämpfe im generellen für keine Probleme sorgen. Wenn man wo ansteht kommt man einfach bisschen später wieder mit besseren Ausrüstung, wobei man fast nie irgendwo wirklich Probleme bekommt. (Meiner Meinung nach^^) Aber was mich wirklich sehr enttäuscht hat, sind die Drachen und der Showdown. Einfach zuuuu leicht. Bevor ich ggn denn ersten Drachen kämpfte hatte ich richtigen respekt davor und hab mich mit Tränken und Sprüchen eingedeckt on Mas. Zack Bumm weg war er nach wenigen Sekunden. Gleiche gilt für Endboss. Wenige Sekunden und Tot war er, egal mit welcher Fraktion ich auch daherkam(hab mit allen drei durchgespielt). Das war für mich sehr enttäuschent, weil es im grossen und ganzen sich um die drachen dreht. Und das Charausbildungssystem ist ok aber ein bisschen zu simpel gestaltet.

Lange Rede kurzer Sinn ;-) Im grossen und ganzen ein echt tolles Spiel das mir ein paar Schlaflose Nächte vorm Pc bescherrt hat. In seinem Genre eines der besten wahrscheinlich, nur schade wie erwähnt ist das ganze zu leicht.

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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Das genialste Rollenspiel überhaupt!!!!!!, 5. Februar 2004
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent

Steuerung:
Hier wurde bemängelt, dass die Steuerung kompliziert und gewöhnungsbedürftig ist. Das ist richtig. Ich hatte zu Anfang auch meine Müh und Not und bin selbst bei einfachen Gegnern nicht klar gekommen. Darauf habe ich das Spiel lange Zeit verschmäht und erst viel später wieder rausgekramt. Wenn man die Steuerung aber erst mal gewöhnt ist, dann empfindet man sie schlagartig als total einfach und überaus praktisch. Ich finde die Steuerung inzwischen absolut genial.

Grafik: Sicherlich, nicht mehr ganz zeitgemäß, das Game ist aber auch von 2002. Nichts desto trotz find ich sie absolut umwerfend.
Gerade zum Schluss auf der Insel, wenn man aus dem Dungeon in die Grosse Höhle zurückläuft und von oben auf sein Schiff schaut, waaaahnsinn!!!!!! Die Texturen auf den Charakteren wirken auch recht detailliert. Mir gefällt es auf jeden Fall. Was die Hardware Anforderung angeht, so stimmt es allerdings, sie ist nicht gerade niedrig. Ich habe Gothic 2 mit einem Athlon XP 2400+ und einer Geforce TI4200 (nicht übertaktet) gespielt.
Das reicht zumindest aus, um das Spiel in einer Auflösung von 1280*860 mit höchsten Details und 200% (von 300 möglichen) Sichtweite relativ flüssig zu spielen.

Zu wenig Rollenspiel:
Es ist richtig, dass Gothic 2 weniger Charakterattribute hat wie z.B. Baldurs Gate oder Neverwinter Night hat, es wartet auch nicht mit ganz so vielen Fähigkeiten auf.
(Bogen, Armbrust, Einhänder, Zweihänder). Es gibt auch nicht annähernd so viele Zaubersprüche, wie in den eben erwähnten Spielen. Klassen gibt es gerade mal Paladin, Magier und Drachentöter.
Dennoch, es ist ja auch ein Komplett anderes Punktesystem. Steigt man eine Stufe auf, erhält man 10 Lernpunkte.
Diese kann man entweder zur Steigerung von Stärke, Geschicklichkeit etc. (Steigerung um 1 kostet immer 1 Lernpunkt) ,oder zur Steigerung der Waffenfähigkeiten, wie Armbrust, Bogen etc. (je nachdem bei welchem Charakter man lernt kostet die Steigerung um 5 % 5 – 10 Lernpunkte) verwenden.

Des Weiteren kann man die Lernpunkte benutzen um andere Fähigkeiten zu erlernen, wie z.B. Tiere ausgeweidet werden, wie man Krallen von bestimmten Tieren entfernt, oder auch wie bestimmte Tränke (Heilung etc.) gebraut werden (um nur ein paar der zahlreichen Fähigkeiten zu nennen). Diese neuen Fähigkeiten kosten immer 5 Lernpunkte.
Die durch diese Fähigkeiten erhaltenen Gegenstände kann man dann in den Läden verkaufen und kommt somit an mehr Geld für Ausrüstung (oder braucht sie selber).

Man muss sich also sehr genau überlegen, wie man die 10 Lernpunkte pro Stufe sinnvoll einsetzt und entdeckt ziemlich schnell, wie wenig diese 10 Punkte eigentlich sind.

Dies ist zum Beispiel in anderen Spielen anders, wo es für die Attributssteigerungen und andere Talente immer separat Punkte gibt.

Alle Steigerungen können bei anderen Charakteren im Spiel „erlernt“ werden. Diese muss man zuerst natürlich finden. Selbstverständlich sollte man sich dann natürlich mit diesen auch gut verstehen, sonst werden sie einem kaum etwas beibringen, oft muss man erst Mal Quests für diese erledigen. Außerdem können die Charaktere einen immer nur bis zu ihrem Wissenstand unterrichten. Ist man da bereits angelangt muss man einen anderen Charakter finden.


Dies ist ein komplett neues System, was es so in keinem anderen Spiel gibt und was meiner Meinung nach viel realistischer ist wie alle anderen Systeme. Daher reichen die vorhanden Attribute und Fähigkeiten total aus, um sich seinen gewünschten Charakter zu generieren. Merken tut man die Steigerungen allemal. So sollte man am Anfang einen großen Bogen um einen Ork machen, im späteren Verlauf des Spiels kann man es dann selbst mit Horden von Standard Orks aufnehmen.
Ich denke, dass Gothic 2 zu Recht den Titel „bestes Rollenspiel überhaupt“ tragen darf.

Zum Abschluss muss ich sagen, dass es bisher kein Spiel geschafft hat, mich derart zu fesseln wie Gothic 2, auch wenn es eine Zeit dauert, sich an die Steuerung zu gewöhnen, Leute nehmt Euch die Zeit, es lohnt sich.

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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gibt derzeit (leider) nichts besseres!, 1. Februar 2004
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Nicht perfekt, aber momentan (zusammen mit Morrowind) dennoch das beste Rollenspiel auf dem Markt.

Nachdem ich den ersten Teil mehrfach durchgespielt hatte war klar das sofort mit dem neuen Rechner auch Gothic II auf meiner Festplatte landen würde. Und ich habe es nicht bereut!
Leider muss man sagen dass der genialen Story im letzten Kapitel restlos die Puste ausgeht, aber bis dorthin hatte ich wirklich ungeheuer viel Spaß.
Problem sind wie schon im Vorgänger die anfangs sehr harten Kämpfe, doch dies bessert sich im Verlauf des Spieles deutlich.
Dafür besitzt das Spiel auch großen Wiederspielwert, mindestens 2mal wird es wohl fast jeder spielen um die verschiedenen Handlungsmöglichkeiten auszuprobieren.

Folgende Warnungen seien hier noch angebracht:
- Man sollte schon einen wirklich guten Rechner besitzen.
- Gothic I ist im Vergleich noch etwas besser, und da Gothic II daran anknüpft würde ich jedem raten zuerst den Vorgänger zu spielen.
- Ohne Patches ist das Spiel nahezu unspielbar, wer also keinen Internetzugang hat um 9 MB Patches runterzuladen sollte sich den Kauf gut überlegen.

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic 2: das derzeit beste Rollenspiel für den PC., 25. Januar 2004

Rezensentin/Rezensent: „dark-crow“alle meine Rezensionen ansehen

Der namenlose Held aus Teil 1 wir durch den Magier Xardas wieder zum Leben erweckt, wodurch er alle seine Fähigkeiten einbüßte.
Auf dem Festland drohen die Orks die Situation zu kontrollieren und im Minental tauchen auf einmal Drachen auf, denn der Gott, dessen Haustier der Held in Teil 1 besiegte, will Rache.
Doch wie immer kommt alles anders und das (teilweise offene) Ende hat selbst mich überrascht.
(Zur Weiterführung der Geschichte wird somit kein Weg an Teil 3 vorbeiführen.)

Gothic 2 ist atemberaubend groß, umfangreich und lebendig. Die Welt ist 4 mal größer als im 1. Teil, man kann zwischen einer Karriere als Paladin, Drachentöter oder Magier entscheiden, womit sich jedes mal die Aufträge verändern und das Klassensystem ist ausgereifter. Zudem gibt es nun eine viel zahl neuer Rüstungen und Waffen. Aber auch die Gegner sind vielfältiger, besser animiert und vor allem stärker. Bei deren Bekämpfung hilft die vereinfachte Steuerung.

Weitere Pluspunkte sind die Sprachausgabe, die herrlichen Quests und die Bugarmut.

Einziger Wehrmutstropfen: um die grafische Pracht zu genießen braucht man einen schnellen Rechner, da sonst die Ladezeiten episch lang werden.

Gothic 2 ist DER Meilenstein in der deutschen Softwaregeschichte. Kaufen

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2 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gut, sehr gut, aber alles andere als genial, 20. Januar 2004

Rezensentin/Rezensent: „panker_4_1″alle meine Rezensionen ansehen

Gothic II ist wahrlich ein gutes Spiel, vor allem für Gelegenheitsspieler. Für „echte“ Rollenspieler (wie mich) ist es allerdings 1. zu leicht und 2. zu simpel. Ich habe nun wirklich sehr viele Rollenspiele gespielt und fühle mich schlichtweg unterfordert wenn ich lediglich beeinflussen kann welche Schwertart ich erlerne, ob ich Magier, Paladin oder Söldner werde oder welches der wenigen Attribute ich steigere. Typische Diablo-Spieler werden hier sicherlich ihre Freude haben, doch in meinen Augen verdient Gothic II schlichtweg die Bezeichnung Rollenspiel nicht. Was dagegen eindeutig für dieses Spiel spricht ist das Kampfsystem dass einen frei entscheiden lässt wie man attackiert und einem somit ein weit besseres „mittendrin“ Gefühl gibt, die Kämpfe arten nicht in Dauerklicken aus (wie es Bspw. in Diablo oder Morrowind war), verdammen einen jedoch auch nicht zum zusehen (wie z.B. in KotOR). Hierfür ein großes Lob. Jedoch vertrete ich weiterhin die Meinung:

Wer ein actionreiches Adventure spielen möchte, ohne viel Tiefgang bei Story und Charakterentwicklung ist hier genau richtig, wer aber ein „echtes“ Rollenspiel sucht mit völliger Freiheit in Sachen Charakterentwicklung und einer fesselnden Story sollte sich lieber bei der Konkurrenz umsehen.

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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

ENDLICH MAL WAS AUS DEUTSCHLAND, 2. Januar 2004

Rezensentin/Rezensent: michi (Rosenheim) – alle meine Rezensionen ansehen

ICH HAB MIR DASS SPIEL VOR EIN PAAR MONATEN GEKAUFT UND DACHTE ICH KÖNNTE MAL EINE EMPFEHLUNG ABGEBEN.
ALSO ERSTMAL ZUR STORY,WIE SCHON BEIM ERSTEN TEIL IST DIE STORY EINFACH DER HAMMER.IN KEINEM ANDEREN SPIEL HAT MICH DIE STORY SO GEFESSELT.MAN WIRD EINFACH UNGLAUBLICH SÜCHTG.
OFT WAR ES SO DASS ICH UM 3.00 UHR ABENDS INS BETT GAGANGEN BIN UND UM 9.00 IN DER FRÜH AUFGEWACHT BIN UND SOFORT WEITERGESPIELT HABE.

GRAFIK:TOLLE GRAFIK MIT HOHER FERNSICHT.TOLLE EFFEKTE UND SCHARFE TEXTUREN.

SOUND:GOTHIC-TYPISCH UND EINFACH KLASSE.SCHÖNE MELODIEN UND
TOLLE GERÄUSCHE.

SPIELWELT:EINE RIESIGE SPIELWELT DIE FREI ZUM ERKUNDEN DA IST.
BESONDERS GELUNGEN FINDE ICH DASS MAN SO UNGEFÄHR IN DER MITTE DES SPIELS IN DIE ALTE GOTHIC 1 WELT MUSS UM ZU SCHAUEN WAS DORT VORGEHT.

SPIELDAUER:SEHR,SEHR LANGE.WENN MAN DASS SPIEL Z.B ALS PALADINE
DURCHSPIELT DAUERT ES UNGEFÄHR 40 STUNDEN.
MAN KANN DIE GESCHICHTE ABER AUCH ALS MAGIER ODER SÖLDNER DURCHSPIELEN.DASS LOHNT SICH AUCH DENN DIE MISSIONEN SIND AM ANFANG KOMPLETT ANDERS.
WENN MAN NUR DASS ENDE SEHEN WILL IST DIE SPIELZEIT ETWAS KÜRZER ABER WENN MAN DIE WELT ABSUCHT FINDET MANN IMMER WIEDER PERSONEN DIE DIR NEUE MISSIONEN GEBEN.

FAZIT:EIN HAMMERSPIEL DASS EINEN SEHR LANGE VOR DEN MONITOR FESSELT.FÜR MICH DASS BESTE SPIEL 2003.KRITIKPUNKTE GIBT ES NUZ ZWEI:1.HOHE HARDWARE-ANFORDERUNGEN.2.BETRIFFT MCIH ZWAR NICHT DOCH MAN SOLLTE DENN ERSTEN TEIL GESPIELT HABEN DAMIT MAN DIE STORY RICHTIG VERSTEHT.

P.S:ICH HOFFE ICH HABE EUCH DABEI HELFEN KÖNNEN DIESE HAMMERSPIEL ZU KAUFEN.

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ifDoc = voteLayer.contentDocument;
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ifDoc = voteLayer.contentWindow.document;
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msgLayer.innerHTML = „Vielen Dank für Ihr Feedback.“;
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Riesige Spielwelt, fesselnde Story, prächtige Grafik, 2. Januar 2004

Rezensentin/Rezensent: Jens Nienaber (Oberhausen Deutschland) – alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 2 ist eine der wenigen Computerspiele, die es schaffen den Spieler nicht nur durch atemberaubendes Gameplay zu fesseln, sondern auch durch eine Geschichte der absoluten Superlative (obwohl ich an dem Übergang der Geschichte von Gothic 1 zu 2 etwas meckern könnte…, aber ich glaube das wäre zum einen sehr dreist und zum anderen maßlos übertrieben).
Trotz eines für Anfänger schwierigen Einstiegs, fesselt das Spiel jeden innerhalb weniger Minuten. Eine riesige Spielwelt gilt zu entdecken. Mit fast uneingeschränkter Handlungsfreiheit bieten sich dem Spieler unbegrenzte Möglichkeiten die Geschichte zum Ende zu bringen.
Auch die eigenwillige Steuerung hat man schon nach einigen Minuten voll in Griff oder nahezu perfekt an seine Spielweise angepasst. Ein detailverliebte Prachtgrafik tut dann ihr übriges, obwohl durch den enormen Detailreichtum oft einige Dinge übersehen werden. Dies ist aber nur ein winziger Bug, der den Spielspaß überhaupt nicht beeinträchtigt.
Gothic 2 gehört zur unangefochtenen Oberklasse des Rollenspielgenre. Aufgrund der enormen Handlungsfreiheit und der riesigen Spielwelt besitzt Gothic 2 einen hohen Wiederspielwert und die Abende verfliegen, wenn man einmal in der einzigartigen Welt von Gothic gefangen ist.

P.S. Einige Bugs könnten den Spielspaß nachhaltig trüben, Updates sind hier angebracht

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1 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Für den Preis eine riesen Entäuschung, 1. Januar 2004

Rezensentin/Rezensent: „onkelgonzo“alle meine Rezensionen ansehen

Also ich frage mich was an dem Spiel so toll ist.
Die Steuerung ist so verwirend und unlogisch, Waffenziehen, gegenstände aufnehmen und mit leuten reden sämtliche aktionen sind auf einer Taste. Etwas sinnlos.
Dann die Grafik was ist daran toll?
Die Grafik sieht aus wie aus Tomb Raider 1 Zeiten… .
ICh empfehle dieses Spiel absolut nicht weiter.
Finger weg.

jaja bewertet nur schlecht, ihr zabt eh keine ahnung ;)

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3 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Kaufen,oder leiden!, 19. Dezember 2003

Rezensentin/Rezensent: „jay_stino“alle meine Rezensionen ansehen

Gothic war ein Brüller!Gothic 2 ist ein Knüller!Dieses Spiel gehört in jede Sammlung!Jeder muss es einmal gespielt haben!Und ich sage ihnen auch war!
Die Welt von Gothic ist unglaublich groß und sieht auch super aus!Es gibt also vieles zu entdecken!
Die Grafik hat sich seit Gothic nicht wirklich besonders verändert,aber einen Unterschied merkt man bei vielen Szenen schon!
Wer den ersten Teil schon kennt hat einen gewissen Vorteil wegen der Story!Neulinge werden sich trotzdem gut zurecht finden da oft Storyteile von Gothic 1 erzählt werden!
Einsteiger werden sich vielleicht etwas schwer tun manche Rätsel zu lösen und Kämpfe zu bestehen aber bitte nicht aufgaben!ES GEHT!!
Die KI der Gegner ist unglaublich real!Jede schlechte oder gute Tat die sie vollbringen hat später Wirkung auf die Reaktion der anderen!
Die Steuerung hat sich etwas verändert(im positiven Sinn)!
Wie im ersten Teil kann man sich wieder einer Gruppe anschließen!In Gothic 2 sind können sie Bürger der Stadt Khorinis werden oder zu den Söldnern gehen die für Onar arbeiten(Dort werden sie alte bekannte begegnen)!
Mit von der Partie sind wieder die Orks!Und es macht wieder einen Heidenspaß diese Monster zu besiegen!Auch neue Monster sind mit von der Partie aber ich will nicht zuviel verraten,auch nicht zur Story die wieder mal toll gelungen ist!
Die Schwächen des Spiels sind die kleineren Bugs die manchmal auftreten und der Schwirigkeitsgrad(der aber durch Übung zu meistern ist)!!
Linear ist das Spiel wie viele andere überhaut nicht!Wenn die z.b schon eine Waffe haben die jemand sucht können sie die,den Auftraggeber geben,ohne nochmal danach suchen zu müssen!Das erleichtert manches sehr,da sie oft lange Strecken zurück legen müssen!Doch das macht überhaupt nichts denn es ist immer wieder schön die Landschaft zu beobachten und natürlich können sie auf dem Weg ihre Gegner eliminieren um Erfahrungspunkte zu gewinnen,mit denen sie ihreF Fähogkeiten verbessern können!Auch wenn sie eine Mission erfolgreich abgeschlossen haben bekommen sie Erfahrung!
Wenn sie jetzt das Spiel noch immer nicht wollen,kann ich auch nichts dafür!Es ist ein absoulutes Muss für alle die Rollenspiele lieben oder hassen!

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7 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gutes Spiel ABER zu viele Bugs, 15. Dezember 2003

Rezensentin/Rezensent: „sercan7″alle meine Rezensionen ansehen

Das Spiel an sich ist eigentlich das beste Rollenspiel was ich
je gespielt habe. Die Story ist faszinierend, die ca.400 NPCs
haben alle individuelle Tagesabläufe und die Grafik ist
TOP. ABER im Spiel gibt es viel zu viele Bugs und Fehler
man mus sich nur das Gothic 2-Forum bei JoWood.de ansehen
dort gibt es viele beschwerden wegen den Fehlern und den
wenigsten kann geholfen werden die meisten geben es auf und
Verkaufen das Spiel oder geben es zurück.
Die nervigen Fehler fangen ja schon bei der Installation an.
Nachdem man das Spiel Installiert hat kommt eine Fehlermeldung
und man darf das Setup von neu Beginnen (Bei mir hat es erst
bei dem 3. mal geklappt). Dan sind da noch die E/A und die
Access Violation Fehler. Diese Fehler können entweder beim Laden
eines Savegames oder mitten im Spiel plötzlich auftauchen und
das Spiel wird dadurch nach einer Fehlermeldung einfach Beendet
das ist Besonders nervig wen man nicht gespeichert hat.
Ich wundere mich warum kein anderer von den Problemen berichtet
hat.

PS. Am besten ihr benutzt mal diesen Link und ihr seht das
mehr Gothic 2 zocker unter diesen Fehlern leiden.
Man sollte sich zwei mal überlegen ob man sich das
Spiel kauft.

http://forum.jowood.de/forumdisplay.php?s=fcf0dcbde1f40bc869865d22d9942de6&forumid=132

Übrigens: Bei mir hat es nach Formartierung, Grafikkartenupdate
und BIOS Update endlich ohne Fehler geklappt.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Fast perfekt, 8. Dezember 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Gothic 2 spielt zeitlich nach den Ereignissen des ersten Teils. Die Barriere ist gefallen, der Schläfer ist tot … und es gibt neue Aufgaben.
Im Vergleich zum zweiten Teil haben sich die Piranhas (Piranha Bytes = Entwicklerteam) hauptsächlich daran gemacht, die (wenigen) Schwächen des ersten Teils zu verbessern und eine noch dichtere Story mit noch mehr Aufgaben in eine Welt zu packen die geprägt ist durch die Ereignisse des Vorgängers.
Es fällt auf, das es noch mehr Quests gibt als im ersten Teil, die Zahl der NPC’s wurde erhöht, die Grafik ist setzt das ganze Setting sehr gut in Szene, das Leveldesign ist wohl das beste das ich kenne, die Story verspricht Spannung bis zum (etwas mageren) Schluss und die Quests lassen sich auf unterschiedliche Arten lösen, die auch zum gewählten Lager (Miliz/Paladin, Novize/Magier, Söldner) jeweils eine beste Option anbieten (auf die man allerdings nicht immer kommt, sondern erst im Gespräch mit anderen Gothic 2 spielern erfährt und erstmal erstaunt guckt, so das einem allzu oft der Satz über Lippen rutscht „Wie das ist möglich? Geil!“).
Die einzigen Dinge die dieses Bild trüben, ist die oft leicht hinderliche Steuerung (in Kämpfen) und der am Ende etwas zu einfache Schwierigkeitsgrad.
Ich glaube man merkt das ich von dem Spiel begeistert war und ich kann es nur jedem empfehlen. Allerdings sollte man erst Gothic 1 spielen (ich habe es nachträglich getan und mir auch sofort das Add-On bestellt), um auch alle Charaktere/Optionen und die Story wirklich zu verstehen.
Alles in allem: Pflichtkauf … mit mindestens 30-40 Stunden Spielspass

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3 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

BESTES SPIEL 2003, 19. November 2003

Rezensentin/Rezensent: „mjakobides“alle meine Rezensionen ansehen

ALSO ICH HABE DEN SCHON HAMMERMÄßIGEN VORGÄNGER GESPIELT DOCH GOTHIC 2 ÜBERTRIFFT ALLES WAS ICH BISHER GESPIELT HABE.
DIE STORY IST UNGLAUBLICH FESSELND UND DIE GRAFIK MEHR ALS BEEINDRUCKEND. AM BESTEN FINDE ICH ABER DIE TOTALE HANDLUNGSFREIHEIT,MAN KANN EINFACH MACHEN WAS MAN WILL.
ES LONNT SICH AUCH DASS SPIEL DREIMAL DURCHZUSPIELEN (EIMAL DURCHSPIELEN DAUERT ca.40 STUNDEN)DENN WENN MAN SICH VERSCHIEDENER LAGER ANSCHLIEßT SIND DIE AUFGABEN KOMPLETT ANDERS.DIE ATMOSPHÄRE IST UNBESCHREIBLICH UND DIE DEUTSCHE SPRACHAUSGABE IST TOLL GELUNGEN (LIEGT WOHL DARAN DASS ES EIN DEUTSCHES SPIEL IST). DIE WELT IST SUPERREALISTISCH UND LEBENDIG
UND VOR ALLEM RIESENGROß ES GIBT IMMER WIEDER WAS ZU ENTDECKEN.
ICH KÖNNTE JETZT NOCH STUNDENLANG ÜBER ATNOSPHÄRE UND STORY WEITER ERZÄHLEN DOCH AM BESTEN IHR GEHT GLEICH LOS UND KAUFT EUCH DIESES HAMMERSPIEL

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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

***PERFEKT…….NAH DRAN***, 2. November 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Fangen wir mal an: Zuerst eine Bemerkung: Ich hab schon sehr viele Spiele gespielt, doch dieses lässt alles in den Schatten stellen! Da ich Gothic 1 erst nach Gothic 2 durchgespielt habe, fand ich Gothic 1 eher schwach! In Gothic 2 stimmt einfach alles! Schon sehr früh gelangt man in die wunderhübsche Stadt Khorinis, die für mich die schönste Spiele-Stadt ist! Jedes Haus ist anders, es sind X-viele NPC’s da, die alle einen bestimmten Charakter haben und einen bestimmten Platz in der Stadt darstellen! Die Stadt grenzt nah an der Realität! Es macht soviel Spass in der Morgenluft der Stadt spazieren zu gehen, mal kurz einen unangesehenen Bürger zusammenzuschlagen und sein Sumpfkrautstengel zu klauen! Doch die Geschichte spielt nicht nur in der Stadt doch auch in der Strafkolonie! Und sie können nicht glauben was man Schweiss vergiesst und fast vor Spannung zerplatzt, wenn man einen Weg um die Orks finden muss um lebend in der Burg anzukommen! Die halbkaputte Burg scheint dir auf einmal der schönste Ort der Welt zu sein! Dann nimmst du deinen Sumpfkrautstengel an rauchst mal…. einfach toll! Doch nicht nur die Stadt und die Strafkolonie fasziniert, nein die ganze Welt, die realistisch lebendig scheint ist nicht zu übertreffen! Die Grafik ist toll, und ehrlich gesagt finde ich die Steuerung auch nicht schlecht! Morrowind ist gegen Gothic 2 auf einmal nur noch Mittelmaß! Dieses Spiel muss man genießen, jede Sekunde der Stadtluft einatmen, jeden NPC ausfragen und die tollen Stimmen der Bewohner durch sich gehen lassen! Kurz gesagt: Das beste Spiel das es im Moment gibt! Und das wird es auch noch ne Weile bleiben! Vielleicht bis Gothic 3;) KAUFEN!!!!!!!

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1 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Sehr gut!, 28. Oktober 2003

Rezensentin/Rezensent: „wiseserpent“alle meine Rezensionen ansehen

Noch besser als der Erste Teil!

+ Fesselnde Story, viele Möglichkeiten, interessante und witzige Charaktere, etc…
- Zu kurze Spielzeit für meinen Geschmack, dafür gibts aber eh ein Add-On.

Sehr empfehlenswert!

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Noch viel komplexer als der erste Teil, 23. Oktober 2003

Rezensentin/Rezensent: Thorben Heim „ehrenbacher“alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Mir hat in Gothic 1 schon gut gefallen, daß man schon zu beginn des Spieles mit Gegners (Menschen oder Tieren) konfrontiert wird, zu diesem Zeitpunkt viel zu stark für den Charakter sind.

Man muß also, wenn man durch den Wald streift immer aufmerksam um sich schauen, einerseits nach „Beute“ suchend und andererseits immer auf der Hut nicht selber die Beute zu werden.

Schön ist es dann zu erleben, wenn man stärker bessere Waffen benutzen kann und 3 oder 4 Gegner der gleichen Gattung gleichzeitig besiegen kann, die kuerze Zeit vorher auch nur einzeln noch viel zu stark für einen waren.

Natürlich gibt es in Gothic auch viele viele Aufträge zu erledigen und Prüfungen zu absolvieren um z.B. in die Miliz aufgenommen zu werden oder dem Kloster beitreten zu dürfen.

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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Das beste Rollenspiel aller Zeiten, 17. Oktober 2003

Rezensentin/Rezensent: Steffen Burk „apollon16886″ (Waldbuch) – alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Wer Gothic 1 schon gespielt hat, wird Gothic 2 lieben !!!
Meiner Ansicht nach ist es das beste Rollenspiel, das es je gegeben hat !
- Mitreißende Story
- Geile Grafik
- Geniale Kämpfe (mit Schwerter, Äxten, Bögen, Magie…)
- Viele Charaktere aus Gothic 1
Tipp: Wer sich Gothic 2 kaufen möchte, sollte sich gleich noch den Zusatz ‘Die Nacht des Raben’ kaufen (er erzählt die Geschichte der Wassermagier weiter und führt Sie an einen unbekannten Ort auf der Insel Khorinis).

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4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Sobald es mal läuft isses klasse, aber, 6. Oktober 2003

Rezensentin/Rezensent: „smoke-page“alle meine Rezensionen ansehen

…bis es einmal läuft, kann es ein paar Nerven kosten.
Ich habe versucht, das Spiel zu installieren und erhielt einen „E/A-Fehler“ (immerhin mal ne deutsche Fehlermeldung). Zuerst dachte ich „§%§$% – die CD ist defekt, konnte dann aber im Begleitheft lesen, dass das wohl öfter vorkommt und dass man dann eine Telefonnummer anrufen kann (der Vorwahl nach ist das sogar eine ganz normale Telefonnummer).
Bis dahin war es aber schon zu spät – nach mehreren Versuchen das Programm zu installieren hat mein Windows 2000 den Geist aufgegeben und hat sich auch nicht mehr starten lassen. Irgendeine dll hat plötzlich gefehlt (die wollte das Programm wahrscheinlich gerade überschreiben, als es abgestürtzt ist).

Nun gut – ein Bisschen auf der Internetseite des Herstellers recherchiert und auch sehr gute Hilfe gefunden. Allerdings sind die Vorschläge nicht unbedingt für jeden Endbenutzer geeignet:
- Taktfrequenz vom RAM runtersetzen
- BIOS Update
- neue Busmaster Treiber


Ich habe dann statt W2K wieder zum guten alten Win98 gegriffen, neue Busmaster installiert und damit lief das Programm (hab mich grad noch mal um ein BIOS Update gedrückt).


Zum Programm selbst: Spitzenmäßige Grafik, klasse Story (bin aber noch nicht ganz durch), und auch ansonsten alles spitzenmäßig. Ein absolutes Qualitätsprodukt aus deutschen Landen – damit konnte ich jetzt auch einen Bekannten überzeugen, der bislang keine Rollenspiel mochte („da muss man soviel denken dabei, da spiel ich lieber egoshooter“).


Das Spiel ist absolut weiter zu empfehlen – kann allerdings wie schon beschrieben zu kleineren Problemen bei der Installation führen. Ist auch nicht unbedingt etwas für den Geschäftsrechner auf dem wichtige Daten liegen – bei mir hat das Programm dazu geführt, dass ich jetzt wieder eine schöne leere Festplatte habe….


Bei vielen anderen Bekannten ist es allerdings sofort völlig problemlos gelaufen – naja, vielleicht haben Sie ja auch Glück. :-)

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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic 2 – Grafikwunder mit Suchteffekt, 22. September 2003

Rezensentin/Rezensent: „baghira22″alle meine Rezensionen ansehen

Ich spiele Gothic 2 bereits seit knapp 100 Stunden und denke, es ist Zeit für eine Rezension.
Ich bin nicht gerade Rollenspiel-Fan, was PC-Spiele angeht, aber dieses Spiel hat mich umgehauen.
Hier die Gründe:
Story: Das beste, was ich je erlebt habe. Ausgeklügelt bis ins letzte Detail, kein bisschen öde oder übertrieben und trotz der anfangs riesigen Wegstrecken niemals langweilig. Es gibt einfach immer etwas neues.
Grafik: Vom Feinsten. Lupenreine Texturen, Toll animierte Charaktere und Monster, atemberaubend schöne Effekte beim Kampf oder in der freien Natur, inklusive Lens-Flare, Spiegelungen und jede Menge Abwechslung.
Sound: Die Background-Musik ist klasse, die Dialoge dank ihrer Vielfalt ein reiner Ohrenschmaus mit Lach-Effekten. Die Kulisse ist genial… beispielweise die Sound, wenn man an einer Horde Scavenger vorbeischleicht. Dschungel-Feeling PUR!
Performance: Habe ein Ntebook mit 2,53 GHz, 512 MB Ram und einer Radeon 9000 mobility mit 128 MB Ram. Das Spiel läuft bei einer Sichtweite von 350 % und vollen Details absolut ruckelfrei.
Monster: Goblins, Wölfe, Warane, Lurker, Wargs, Scavenger, Riesenratten, Molerats, Blutfliegen, Harpien, Skelette, Orks, Trolle, Golems, Drachen, Echsenmenschen, Snapper, Schattenläufer, Suchende, usw.
Fazit: Genial!! Absolute Kaufempfehlung. Wer Gothic 2 nicht spielt ist selber schuld.
Empfehlung: Das Addonn – Die Nacht des Raben… mehr Monster, andere Story, mehr NSCs, Waffen, Rüstungen, Landmasse…

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Geniales Rollenspiel aus Deutschland!!!, 14. September 2003

Rezensentin/Rezensent: David Theisingeralle meine Rezensionen ansehen

Wer hätte das gedacht! Ein Rollenspiel aus Deutschland, das perfekt aussieht, sich perfekt spielt und genauso viele perfekte Möglichkeiten offen hält wie Gothic 2 gibt es nicht!

Die genialen Texturen (gleich 4 mal mehr als im 1. Gothic) stechen sofort ins Auge! Bäume, Sträucher, Wasser, alles sieht fast wie in echt aus. Eine gute, höchst komplexe, aber dennoch verständliche Story um ein heiliges Artefakt und einen Kult des Bösen sind perfekt in Szene gesetzt und werden durch Charaktere weitererzählt. Diese geben auch Hinweise oder wollen Aufgaben erledigt haben, meist aber nach der Devise ,,Erledige Gegner X in Gebiet Y“ oder ,,Geh zu Gebiet Y und hol Gegenstand C von Gegner X“ usw. Trotzdem wird es irgendwie nie langweilig, da es immer andere Gegner, andere Gebiete, andere Belohnungen etc. gibt.

In Gothic 2 muss man sich zu Beginn (Kapitel 1) einem von 3 Lager anschliessen, den Milizen (Paladinen), den Novizen (Magiern) oder den Söldnern (Drachenjäger). Alle 3 Lager wirken sich später speziell auf die Story aus, als Miliz z.B. ist man nicht gerne bei den Söldnern gesehen und wird auch nicht ihre Aufträge bekommen, nur als Magier erlernt man Magie usw. Abwechslung grantiert und ein hoher Wiederspiel-Faktor.

Leider gibt es auch Schattenseiten. Die unzähligen Bugs (Programmfehler) im Spiel nerven mit der Zeit, z.B. kann man einem Händler beliebig oft ein Fell günstig abkaufen und durch einen Dialog wieder teuer an ihn verkaufen. Auch die Steuerung ist ziemlich kompliziert, für Angriffe braucht man immer beide Hände frei und im Menü wird nicht mal die Maus unterstützt!

Alles im Allem ist Gothic 2 wirklich seinen Preis wert. Wenn man sich durch die Bugs durchbeisst (oder auf Patches wartet) und die Steuerung nach Einarbeitungszeit irgendwie drauf hat, wird mehr als belohnt! Ich sage nur: KAUFEN!!!

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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Bestes Rollenspiel aller Zeiten, 11. September 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Gothic 2 ist von der Story, der Spielbarkeit und der Grafik her das beste Rollenspiel aller Zeiten. Warum? Sie können mit jeder Figur in diesem Spiel reden, ohne das es irgendwie unnütz wäre. Sie können jedes Problem auf mind. 2 verschiedenen Wegen lösen oder umgehen. Der Verlauf des Spiels ist bei jedem mal durchspielen anders.
Die Atmosphäre ist der absolute Kracher: In der Stadt gehen sie beipielsweite in schöne alte Fachwerkhäuser oder laufen auf einen Mittelalterlichen Markt herum, wie man ihn nur aus Büchern kennt. Die Bevölkerung benimmt sich ihrem Stand entsprechend und hält sich in dementsprechenden Behausungen auf.

Vollste Empfehlung!!

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Achtung Suchtgefahr!, 4. September 2003

Rezensentin/Rezensent: „johnsenyun“alle meine Rezensionen ansehen

Seit ich das Spiel habe, schlafe ich ich nur noch 4 Stunden in der Nacht. Es ist echt krass…
Das Spiel hat anfangs einen sehr hohen Schwierigkeitsfaktor, aber das war bei allen guten Rollenspielen so. Man kann es vergleichen mit Morrowind, beide Spiele sind sehr gut.
Was mir besonders an Gothic 2 gefällt ist, dass jeder durch die wunderschönen detailierte Grafiken, die spannende Quests und die komplette Sprachausgabe wirklich das Gefühl hat, das er in dieser WELT lebt! Die grosse rollenspielerische Freiheit macht wirklich Bock auf mehrmaliges Spielen. Ich war erstaunt das ich, nachdem ich in der geheimen Diebesgilde aufgenommen wurde trotzallem auch der Stadmiliz beitreten durfte.
Die Diebesgilde hat das gewusst und aktzeptiert! Und die Miliz darf das natürlich nicht wissen…
In meinen Augen ist Gothic 2 mit Morrowind eines der besten Single Player RPG’S die ich je gespielt habe.
Rollenspiel Newbies wie D2 oder DS Zocker, die glauben RPG’s bestehen aus Hebel drücken und Monsterkloppen, werden wohl eher das Spiel weiterverschenken. *gg*

Lasst Euch dieses SPIEL nicht vermissen, dieses SPIEL ist jeden EURO WERT!

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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Waaaaaahnsinn!!!, 31. August 2003

Rezensentin/Rezensent: „nox2″alle meine Rezensionen ansehen

Zugegeben, ja, für die älteren unter den PCs ist es nicht gut verträglich, aber DAS SPIEL IST DER HAMMER!!!
Super Grafik, wirklich gute Steuerung, der Sound ist auch nicht von gestern, wahnsinns Videoclips, und viel mehr; ganz zu schweigen von der mitreißenden Story….
Viele Quests, eine gut durchdachte Geschichte, eine Unmenge an Gegnern und die Liebe zum Detail machen dieses Rollenspiel zu einem Meilenstein!
Man beginnt praktisch „ganz unten“ und muss sich mittels Erfahrung nach oben trainieren.
Vorsicht: Dieses Spiel macht süchtig!

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4 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic 1 ist besser, 6. August 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Meine Vorfreude auf dieses Spiel war groß, wahrscheinlich zu groß..Am Anfang ist das Spiel ja noch total spannend, man ist überwältigt von der genialen Landschaft und man freut sich auf die bevor stehenden Quests. Doch ist das Spiel dann erst einmal durchgespielt, stellt man es weg und spielt es nie wieder (so ist es halt bei mir gewesen). Ich spiel jetzt wieder Gothic 1, das hab ich zwar mindestens schon 15 mal durchgespielt, aber es macht immer wieder Spaß. Wer Gothic 1-Fan ist, sollte sich Gothic 2 auf jeden Fall kaufen. Auch für andere ist das Spiel zu empfehlen, dennoch ist das Einser von der Story her viel besser. Man kommt da in eine völlig neue Welt, man findet erst allmählich die Geheimnisse über diese Welt heraus. Es ist auf jeden Fall spannender in eine magische Barriere voller Gefangenen hineingeworfen zu werden, als in einem Turm zu erwachen.

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8 von 57 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Unbedingt zuerst Demo testen!, 23. Juli 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Eindrücke eines Nicht-RPGlers von Gothic 2
==========================================

Vor Morrowind waren nur RTS & FPS.
Nach Morrowind ward Leere.

Die Leere auszufüllen ward Gothic 2.

Oops, wrong direction…

Jedes Spiel kann einen „einsaugen“, wenn man genug
Zeit in es investiert, wenn es denn endlich unter
den eigenen Händen an Schwung gewinnt und richtig
zu laufen anfängt.

Gothic 2 braucht in meinen Händen viel zuviel Zeit,
bevor es zu laufen anfängt. Bis Level 6-7 hab’ ich’s
ausgehalten; als meine Spielfigur dann in der Pampa
immer noch regelmäßig etwa alle 20m von irgendwelchen
Monstern niedergemacht wurde, hab’ ich’s gesteckt.
Da hilft auch die hochgerühmte Atmosphäre herzlich
wenig.

Steuerung wie Inventarverwaltung sind (etwa im
Vergleich zu Morrowind) sprichwörtlich „unter aller
Sau“; die Steuerung sogar mit deaktivierten „Gothic I
Controls“.
Die Spielfigur macht trotz vereinfachter Steuerung
subjektiv den Eindruck eines Öltankers auf hoher
See – die Steuerung reagiert enorm schwammig (Ent-
schuldigung an alle Öltankerfahrer der realen Welt,
ziemlich sicher gibt’s deutlich Schlimmeres als G2
:-) .

Die Besiedlung der (wieder im Vergleich zu Morrowind)
recht kleinen Weltkarte mit Monstern – besonders denen
fortgeschrittener (=lange unüberwindlicher :-( ) Art –
ist enorm dicht, die Quests gehen recht schnell auf
hohes Kampfniveau. Häufig Speichern hilft beim
Durchstehen, nicht unbedingt bei der Motivation.

Die „Atmosphäre“ allein bringt’s nicht. Wenn man jeder
Sorte Hunde, ggfs. auch Wildschweinen und anderen
„Monstern“ begegnen oder sich im Unterholz verirren
will, hat man „real live“ genug Alternativen im nächst-
gelegenen Wald.

Hab’ meine Vollversion G2 aus reiner Enttäuschung ver-
schenkt.

–JV

PS: mit den Morrowind Add-Ons mach’ ich so oder so
weiter. Saugutes Spiel, selbst für Nicht-RPGler…

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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Das Spiel, das mir bisher am meisten Spaß gemacht hat!, 21. Juli 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Tja, was soll ich sagen? Dass ich bis 5 Uhr früh an diesem Spiel gesessen habe, obwohl ich – anders als früher – inzwischen nicht mehr der große Spielefreak bin? Dass ich noch nie eine so witzige Interaktion mit NPCs gesehen habe (wenn da auch Gothic 1 noch besser war)? Dass die Welt wunderbar abwechslungsreich und gefährlich ist? Dass man beim Kampf – anders als bei vielen momentanen Rollenspielen in 3D – wirklich das Gefühl hat, man würde den Gegner in Stücke hauen?
Das Beklagen der Steuerung kann ich wirklich nicht verstehen – zugegeben, man muss sich eine halbe Stunde an sie gewöhnen, aber dann geht sie einem ins Blut über und ist ganz hervorragend. Auch von schlechter Kollisionsabfrage habe ich nichts bemerkt Naja, außer beim Überspringen der Gartenzäune…. Aber die Atmosphäre ist so umwerfend, da stört es mich wirklich ÜBERHAUPT nicht, wenn ich mal nicht beim ersten Mal über einen Zaun komme…
Insgesamt ist dies das Spiel, dass mir in meiner Computerspielkarriere (seit 15 Jahren) am Besten gefallen hat.
Also: 5 Sterne noch viel zu wenig – ich freue mich auf das Add-on.

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Nummer 1 Rollenspiel aus Deutschland, 12. Juli 2003

Rezensentin/Rezensent: „sebbo-thepowerseller“alle meine Rezensionen ansehen

Piranha Bytes hat es schon mit Gothic 1 bewiesen, dass sie erstklassige Rollenspiele zaubern können.

Mit Gothic 2 haben die Entwickler noch tiefer in die Trickkiste gegriffen:

Besere Grafik / Detailierte Spielwelt / Detailierte Models u. Objekte / Feineres Umwelt Design … usw.

sind nur ein Teil des Hammers.
Gothic 1 u. 2 sind wohl berühmt für die Spielfreiheit. Du kannst dich im 2. Teil bei verschiedenen Fraktionen anschließen.

Schließt du dich den Paladinen an, wirst du ein Starker pflichtbewusster Ritter, der den Umgang mit Schwert und Armbrust perfekt beherrscht

Schließt du dich den Söldnern an, wirst du perfekten Umgang mit Axt und Bogen erlernen können.
Als Söldner wirst du im späteren Verlauf des Spiels zu einem Drachenjäger. Die Drachenjäger-Rüstungen sehen nur zu Genial aus. Ebenso die Paladin-Rüstung.

Als letztes kannst du dich noch den Feuermagiern anschließen. Dort lernst du dann den perfekten Umgang mit Zauber und Mana beherrschung.

Bei JEDER Fraktion kannst du verschiedene Quests (Aufträge) erfüllen, für die du dann Erfahrungspunkte bekommst, die du wiederum brauchst, damit dein Level steigt.
Natürlich kannst du bei jeder Fraktion jede Waffen tragen die du willst. Es ist natürlich dir überlassen welche Fähigkeiten du trainieren willst.

Wenn du wirklich JEDEN Auftrag in Gothic 2 erfüllst und wirklich jeden Gegner killst, kommst du insgesamt auf eine Spieldauer von ca. 40-60 Stunden. Das Spiel bleibt aber spannend !!

Wer Gothic 1 nicht kennt, muss keine Angst haben, denn der 2. Teil bezieht sich nicht direkt auf den 1. Teil.
Wer keine Ahnung vom 1. Teil hat, hat sogar hier noch die Möglichkeit etwas vom 1. Teil zu erfahren.

Solltet ihr jetzt neugierig geworden sein, was den 1. Teil angeht, solltet ihr euch den ruhig auch kaufen.
Das Spiel kostet wahrscheinlich nur noch ca. 8-12 €

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1 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

TOP,TOP,TOP, 3. Juli 2003

Rezensentin/Rezensent: Dirk Albrecht (Zu Hause) – alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 2 ist eines der besten RPG Games die es auf der Welt gibt. Obwohl es nur ein Singelplayer Game ist hat es mich Monate vor den PC gefesselt. Ich habe es bestimmt 15 mal durchgespielt und es ist immer noch nicht langweilig. die einzigen mankos sind die hohen systemvorraussetzungen und ein paar bugs (wenn man z.B. ganz schnell hintereinander Schwerter schmiedet kommt man auf einmal nicht mehr von der schmiede weg und man muss das spiel durch alt + f4 beenden und neu starten). ansonsten kann ich euch nur sagen, wer es nicht hat KAUFEN.
PS: gothic 1 ist ebenfalls sehr genial und ich würde es an eurer stelle ebenfalls kaufen falls ihr es noch nicht habt.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Naja.., 1. Juli 2003

Rezensentin/Rezensent: Grave (München) – alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   

Mir hat Gothic 2 nicht so gefallen, die Präsentation (besonders Synchro) fand ich mies, die hochgelobte Grafik ist inzwischen nur durchschnitt. Das Kampfsystem und die Steuerung hat mir nicht wirklich gut gefallen. Die grandiose Atmosphäre lässt leider auf sich warten, erst nach 10 Stunden Spielzeit fängt bei Gothic 2 die Atmosphäre an zu wirken und die Geschichte entfaltet sich, gefallen hat mir jedoch die lebendigen NPC.Nicht das Gothic 2 schlecht wäre, aber mir persönlich hat das gewisse etwas gefällt, am besten die Demo testen, entweder es gefällt einen oder es ist nur durchschnitt.

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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Echt geiles game, 25. Juni 2003

Rezensentin/Rezensent: „corey-slipknot“alle meine Rezensionen ansehen

Das Spiel an sich ist wirklich gut und ein muss für RPG-Fans!!!
So frei bin ich noch nie in einem PC-Game rumgelaufen wie in GOTHIC II.
Eine Sache stört aber wirklich extrem (deswegen auch nur 4 Sterne):
SO EINE HOHE RECHENANFORDERUNG IST ECHT ÜBERTRIEBEN!!!!!!!
Da hätten die typen von Piranha Bytes bei der Grafik mal ein paar abstriche machen können…weil,die können doch nicht erwarten,das jeder so einen High-End-Rechner hat oder???
Ich denke da wird mir jeder zustimmen!
Ansonsten ist das Game wirklich nur zu empfehlen,weil es tierisch süchtig macht!

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10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Das beste Spiel 2002, 21. Juni 2003

Rezensentin/Rezensent: „lightmaster2000″alle meine Rezensionen ansehen

Als begeisterter Gothic – Spieler habe ich der Fortsetzung entgegengefiebert. Dieses Spiel fesselt an den PC. Der Spieler will weiterspielen und wissen wie es weiter geht. Klasse.

Zur Geschichte:
Der Held wird knapp einen Monat nach seinem Sieg über den Schläfer von Xardas wiedererweckt. Er muss sich der neuen Bedrohung, ausgehend von Drachen, stellen. Allerdings hat er viel seiner alten Stärke und Geschicklichkeit eingebüßt. Er muss erst wieder Erfahrung sammeln um sich schließlich dem Diener einer bösen Gottheit zu stellen. Soviel zur Anfangsgeschichte.
Wie auch beim ersten Teil muss man sich einer von drei Gilden anschließen: Den Söldnern, den Paladinen oder den Magiern, wobei die Wahl des Magiers eine größere Herausforderung darstellt als die der anderen Gilden. Die Wahl der Gilde hat direkte Auswirkungen auf das Spielgeschehen: Neue Orte werden zugänglich gemacht, die NPCs (Non-Player Character) reagieren unterschiedlich auf den Helden. Auch muss man andere Nebenquests bewältigen.

Positives:

- Eine viel größere Spielwelt als noch im ersten Teil. Es gibt viel mehr zu entdecken für die „Wanderer“. Bei Entdeckungen von abgelegenen Plätzen gibt es auch ein paar kleine Belohnungen (Kronstöckel, Spruchrollen, Gold…).
- Das Erfahrungssystem wurde beibehalten. Man benötigt aber gleichzeitig mehr Lernpunkte um seine Fähigkeiten zu verbessern. Deshalb ist es notwendig sich zu spezialisieren. Warum das besser ist? Schwer vorstellbar, dass ein gewissenloser Söldner der Kunst der Runenmagie mächtig ist. Das erhöht in meinen Augen die Glaubwürdigkeit des Spielgeschehens.
Zudem gibt es mehr Gegner. Wer fleißig sucht kann viel mehr Lernpunkte sammeln als noch im ersten Teil.
- Es gibt mehr Nebenquests zu bewältigen. Der Spieler entscheidet selbst, welche er machen möchte oder nicht.
- Ein realistischer Tag – Nacht – Wechsel.
- Die Graphik ist eine Augenweide.
- Das Lernen des Gebrauchs von Nah- und Fernkampfwaffen hat nun direkte Wirkung auf den möglichen Schaden, den man anrichten kann. Die Wahrscheinlichkeit eines Volltreffers erhöht sich pro eingesetzten Lernpunkt bei Nahkampfwaffen.
- Das Handeln wurde erleichtert. Alles wird mit Gold bezahlt und alles was man verkauft, wird gleich in Gold umgewandelt.
- Für die enthaltenen Bugs ist erst kürzlich ein Patch erschienen.


Leider muss man auch einiges negativ bewerten:


- Die hohen Hardwareanforderungen verwähren einem Besitzer eines älteren Computers den Spielspaß an Gothic 2
- Mit zunehmender Stärke des Helden gibt es kaum noch Gegner, die den Helden töten können.
- Am Anfang vielleicht etwas schwierig, aber mit etwas Übung durchaus zu bewältigen.


Insgesamt: Es handelt sich um das SPIEL DES JAHRES 2002. Wer es sich nicht kauft, ist selber Schuld. Und wer den ersten Teil nicht besitzt, sollte ihn gleich mitbestellen.

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14 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Einfach genial!, 18. Juni 2003

Rezensentin/Rezensent: „wsb_mike86″alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 2 ist nicht nur ein Rollenspiel – Es ist ein Erlebnis!
Features:
+ eine schöne, große Welt voll mit Monstern, Höhlen, Gegenständen und NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)
+ 3 „Berufs“-gruppen (Paladine, Söldner und Magier), die sich alle komplett anders spielen. Die Wahl hat erheblichen Einfluss darauf, welche Personen dem Spieler freundlich gegenüber stehen und wie die Geschichte weitergeht.
+ Tolle Grafik, besonders in der Natur
+ Alle Personen verhalten sich echt. Sie stehen morgens auf, gehen in ihren Laden oder tratschen auf dem Marktplatz, gehen abends spät in die Kneipe und nachts geht’s schön heim in’s Bettchen…
+ Ein große Auswahl von Nahkampfwaffen (Schwerter, Keulen, Äxte, …), Fernkampfwaffen (verschiedene Arten von Armbrüsten und Bögen) und Zaubern. Magier können sich sogar selber ihre Zauber herstellen und Söldner können die mächtigsten Waffen im ganzen Spiel selber schmieden!
+ Steuerung wurde überarbeitet. Man kann nun zwischen der Gothic 1 Steuerung und der neueren Version wählen, welche extrem einfach zu bedienen ist.
+ sehr guter Tag/Nacht Zyklus. Man sollte z.B. nur nachts einbrechen, denn dann schlafen die Hausbewohner, allerdings ist die örtliche Miliz auch noch da… Und auch die Anfang recht starken Scavenger sehen einfach niedlich aus wenn sie des Nachts ein Schläfchen halten. Aber man sollte sich trotzdem nicht so mir nichts dir nichts nachts in den Wald trauen…
+ Extrem lebendige Welt. Wenn man aus dem dunklen Wald tritt, die Sonne aufgeht und sich im Meer spiegelt, der Bauer auf seine Schafe aufpasst und ein paar Monster gerade aufwachen, dann fühlt man sich richtig daheim!
+ Wird auch nach dem 5. Durchspielen nicht langweilig. Man entdeckt immer mal wieder was neues und will immer mal wieder einen anderen Charakter ausprobieren, z.B. diesmal anstatt dem Magier einen Söldner der sich auf Bögen spezialisiert hat.
+ von Entwicklern aus Deutschland gemacht. Je mehr Spieler dieses Spiel kaufen, desto mehr etabliert sich die deutsche Entwicklerszene!
+ Wenn man nicht weiter kommt oder das Spiel nicht läuft, kann man das kostenlose Jowood-Forum benutzen. Dessen Bereich zu Gothic 2 ist SEHR gut besucht und wenn man einen Tipp für eine bestimmte Quest braucht, muss man meistens keine 2 Minuten warten, bis man von 3 verschiedenen Leute einen Lösungsweg geschickt bekommt. Vorbildlich!
- Welt kleiner als z.B. die riesige Welt in Morrowind (dafür lebendiger)
- Am Anfang ist Gothic 2 recht schwer. Man sollte zuerst alle verfügbaren Quests lösen um aufzusteigen und sich nicht direkt in die Wildnis trauen. Zu Beginn muss man auch schon flüchten, sobald 3 junge Wölfe auf einmal kommen, gegen Ende nimmt man es dann aber mit 8 Elite Orks (und mehr) gleichzeitig auf.
- hoher Suchtfaktor (kann ich bestätigen ^_^)

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3 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Nettes Spiel, 25. Mai 2003

Rezensentin/Rezensent: „nahirn“alle meine Rezensionen ansehen

Gothik 2 ist ein fesselndes Computerspiel. In der Rolle des Helden aus Gothik 1 muss man sich zwischen 3 möglichen Karrieren entscheiden: Paladin, Drachenjäger oder Magier. Zu jeder Entwicklung gibt es eine eigene, recht guteStoryline.
Lediglich ein paar Bugs im Spiel machen das Spiel etwas zu einfach:
Beispielsweise kann man als Bogner Schattelläuferfelle für 250 Gold an seinen Meister (Bosper den Bogner) verkaufen und diese dann für 100 Gold zurückkaufen usw…. Dadurch leidet man nie an Geldmangel.

Insgesamt hat es mir aber dennoch großen Spass gemacht das Spiel zu spielen.

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Bisher eines der besten Spiele, die ich gezockt habe, 21. Mai 2003

Rezensentin/Rezensent: „sobes20″alle meine Rezensionen ansehen

Also was soll ich sagen? Ganz am Anfang hat mir das Spiel noch nocht so gefallen, aber nach kürzester Zeit taucht man in diese faszinierende Welt von Gothic II ein.
Ob man jetzt armen Bauern aus der Patsche hilft und Banditen verscheucht, in den wunderschönen Wäldern Wölfe und Raubkatzen mit Pfeil und Bogen erlegt, in den tiefen Höhlen Horden von Orks und Skeletten erlegt oder in der Stadt mal eben Shoppen geht, mit Leuten quatscht und das Bordel besucht. Die Möglichkeiten sind riesig!
Gothic 2 bietet eine riesige Welt voller Überraschungen und Gefahren für die man ewig braucht um sie komplett zu erkunden und das Spiel durchzuschaffen. Ich selber war etwa 45 Stunden beschäftigt :-)
Die Grafik ist sehr gut, allerdings sollten schon mindestens ein Rechner mit 2 Ghz und ne Geforce 3 bzw. Radeon 9000+ im Rechner stecken.
Einziger Kritikpunkt: Am Schluss lässt das Spiel etwas nach:
die Gegner werden zu leicht und unspektakulär, ein paar Fehler schleichen sich dann und wann ein und ein wenig mehr dramatische Musik (DRACHENKÄMPFE) wär ned schlecht gewesen.
Aber was solls! 1A Spiel, bitte mehr davon :-)

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Absoluter Kaufgrund!, 17. Mai 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Das Spiel ist der Hammer! Nachdem ich mir Gothic 1 gekauft hatte, wartete ich sehnsüchtig auf den 2.Teil. Es hat sich gelohnt: Geile Grafik, totale Handlungsfreiheit, spannende Quests! Zwar sind die Hardware-Anforderungen sehr hoch und die Gegner sind an manchen Stellen im Spiel hammerhart, doch das wird durch die geniale Atmosphäre wieder ausgebügelt! Mein Tipp für Abenteurer und Entdecker!

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Absoluter Kaufgrund!, 17. Mai 2003
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Das Spiel ist der Hammer! Nachdem ich mir Gothic 1 gekauft hatte, wartete ich sehnsüchtig auf den 2.Teil. Es hat sich gelohnt: Geile Grafik, totale Handlungsfreiheit, spannende Quests! Zwar sind die Hardware-Anforderungen sehr hoch und die Gegner sind an manchen Stellen im Spiel hammerhart, doch das wird durch die geniale Atmosphäre wieder ausgebügelt! Mein Tipp für Abenteurer und Entdecker!

 

 

 

 

 

 

Gothic 2 test

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 Rollenspiel

Gothic 2

20.12.2002 Uhr – Gut: Der Schläfer, Bösewicht aus Teil 1, schläft dank Ihnen für immer. Schlecht: Er war eine Art Schoßhündchen Beliars, dem Gott der Dunkelheit. Aus der Traum vom Dasein als Held, der vom Volk bejubelt wird, dem die Damen zu Füßen liegen – Sie rutschen direkt vom Regen in die Traufe: Hinaus aus dem Freiluftgefängnis des Vorgängers, einst umspannt von der magischen Barriere, direkt auf das Wanted-Plakat eines Unsterblichen, der verdammt sauer ist. Draußen, in der neuen Welt, liegt die pulsierende Hafenstadt Khorinis, zur einen Hälfte vom Meer, zur anderen von Wäldern und Hügelketten eingerahmt.

Durch diese bezaubernde Welt steuern Sie Ihre Spielfigur mit den Cursortasten, während Sie ihr über die Schulter blicken, führen Gespräche und kämpfen mit Schwert, Bogen und Magie gegen Monster.Die Stadt Khorinis ist das Herzstück des Landes: Auf dem Marktplatz stehen die Händler hinter ihren Verkaufsständen und preisen Waren an. Im Arbeiterviertel sind die Handwerker mit Hammer und Säge beschäftigt, während der Schmied am Amboss unermüdlich auf seine Schwerter schlägt. Durchs Hafenviertel schlendern zwielichtige Gestalten, die gern ihre Fäuste sprechen lassen. Im oberen Stadtteil hat sich die Hautevolee breit gemacht:

In prunkvollen Fachwerkhäusern leben dort die Intellektuellen und Reichen. Eines ist überall gleich: Es herrscht aufgrund der drohenden Orkangriffe hektisches Stimmengemurmel. Des Nachts, wenn der Mond die Stadt in fahles Licht taucht, verstummt der Trubel. Der Marktplatz ist wie leergefegt, die Handwerker sind verschwunden – nur aus der Kneipe unten am Hafen dringt Gepolter. Die meisten Einwohner schlummern in ihren Betten. In Gothic 2 folgt jede Figur einem glaubwürdigen Lebensablauf.

 

Grundsätzlich dürfen Sie nach dem Start des Spiels – Magier Xardas gibt Ihnen den Auftrag, das Auge Innos zu finden, um gegen das Böse gewappnet zu sein – jede Richtung einschlagen. Ob Sie die Hauptquests in Angriff nehmen, erst einmal zaghafte Schritte mit ein paar Nebenaufgaben wagen, oder gar ganz abseits des roten Fadens agieren, steht Ihnen völlig frei.

Grenzen setzen Ihnen die Monster, die in der Wildnis lauern. Wenn Sie in den ersten Spielstunden, von einem unbändigem Erkundungsdrang getrieben, zu tief in den Wald vordringen und dort in einer Höhle das Knurren eines Schattenläufers vernehmen, sollten Sie eines machen: ganz schnell weglaufen. Die meisten Gegner boxen Ihrem Held, der nach den Abenteuern des ersten Teils all seine Kraft verloren hat, mit einem Schlag die Luft aus der Lunge. Dann bleibt nur das Laden eines vorhandenen Spielstands, was wegen fehlender Quickload-Funktion ganz benutzerunfreundlich über das Hauptmenü geschieht.

Mehr Muskeln erhält die Spielfigur nach erfolgreichen Kämpfen oder gelösten Quests. Einsteiger werden von der Menge an Aufgaben regelrecht erschlagen. Denn jede zweite Person in Khorinis hat ein Problem. Ob Sie helfen, bleibt zwar freigestellt, ist aber neben Monsterhauen der einzige Weg, um stärker zu werden. Die ersten Aufträge sind nicht das, was sich ein Held vorstellt: Ein Bauer verdonnert Sie zum Rübenpflücken und dessen Frau verlangt, dass Sie ihr auf dem Marktplatz eine Pfanne kaufen. Doch bald ruft das Abenteuer:

 

Ein Händler schickt Sie in den Wald, in dem Wölfe ihr Unwesen treiben. Viele Quests lassen sich auf unterschiedliche Arten lösen. Als Angehöriger der Miliz werden Sie in der Stadt zwangsläufig auf Verbrecherjagd gehen. Ein Hehler verkauft Heringe, in denen sich etwas anderes als Fischfleisch befindet. Jetzt stehen Sie vor der Wahl: Wollen Sie den Ganoven im Hauptquartier der Paladine verpfeifen und ein nettes Kopfgeld kassieren?

Oder machen Sie mit ihm gemeinsame Sache, drücken ein Auge zu und profitieren von seinem speziellen Angebot? Ein anderes Beispiel: Schmied Harad verlangt die Beschaffung einer Orkwaffe, bevor er Ihnen sein Handwerk beibringt. Ein bisschen Recherche genügt und Sie wissen, wo sich ein derartiges Ungetüm aufhält: vor den Stadttoren! Den Ork erledigen Sie schließlich entweder, indem Sie Köpfchen zeigen und ihn auf Kollisionskurs mit einem Raubtier bringen – oder Sie heuern einen Jäger gegen Gold an, schicken selbigen an die Front und beobachten das Geschehen aus „gesunder“ Entfernung.

Egoisten haben in Gothic 2 die größten Überlebenschancen. Siegreich gekämpft wird, indem Sie den richtigen Schlag zur richtigen Zeit ausführen. Schnelle Hiebe dienen als Konterangriff gegnerischer Frontalattacken, richten aber wenig Schaden an. Langsame Schwertstreiche brauchen mehr Vorbereitungszeit und wirken sich dafür merklich auf den Lebensbalken des Kontrahenten aus. Der rechte Mausknopf bewirkt, dass die Spielfigur für wenige Sekunden eine Abwehrhaltung einnimmt.Gewonnene Erfahrungspunkte tauschen Sie beim entsprechenden Trainer gegen eine Steigerung der Charakterwerte ein. Auf diese Weise trainieren Sie den Umgang mit Schwertern, Bögen und Magie. Aber auch andere Fähigkeiten lassen sich erlernen: Ihr Held darf Waffen schmieden, Tränke brauen, Leute bestehlen oder Tiere zerlegen und die wertvollen Überreste für Gold verkaufen.

 

Dem Charaktermischmasch aus dem Vorgänger haben die Entwickler allerdings ein Ende gesetzt. In Gothic 2 gibt es keinen Feuerball zaubernden Ritter mit Langbogen. Entweder, oder: In der Hafenstadt startet Ihre Karriere als Paladin; auf Onars Bauernhof bildet Lee Sie zum Drachenjäger aus; im Kloster erlernen angehende Zauberer die Kunst der Magie. Ist Ihre Entscheidung gefallen, gibt es kein Zurück mehr. Dadurch erhöht sich der Wiederspielbarkeitsfaktor enorm. Haben Sie sich der Miliz der Paladine angeschlossen, werden die verfeindeten Söldner auf Onars Bauernhof gereizt auf Ihre Anwesenheit reagieren – und sämtliche Quests dort gehen flöten. Die dürfen Sie dann beim zweiten Durchspielen nachholen.

Gothic 2 ist ein außerordentliches Rollenspiel, das viele klassische Tugenden makellos umsetzt. Den Charakter vom Schwächling zum Superman aufzupäppeln, macht süchtig. Die über hundert Quests auf verschiedene Arten zu lösen, auch. Was aber darüber steht, all diese Glanzpunkte überstrahlt, das ist etwas anderes: nämlich die Atmosphäre. Die Entwickler haben eine glaubwürdige Fantasy-Welt geschaffen, die so stimmungsvoll ist, dass der Autor dieser Zeilen beim Spielen – einem Japaner in Rothenburg ob der Tauber gleich – alle fünf Sekunden auf die Bildschirmfoto-Taste gehämmert hat, in der Hoffnung, all die denkwürdigen Augenblicke festzuhalten. Leider können die Standbilder nur andeuten, was sich in Bewegung auf dem Monitor abspielt.

 

Die Natur der Spielwelt entfaltet tagsüber einen geradezu paradiesischen Farbenrausch: Ein Weg führt schräg hinab zu einem See, auf dem ein hundertfarbiges Blumenmeer aus Seerosen ruht. Weit von der Zivilisation entfernt liegt ein verzauberter Wald, dessen Bäume so dicht aneinander stehen, dass die Sonnenstrahlen nur vereinzelt durch die Wipfel dringen und ein wundervolles Muster ergeben.

An manchen Stellen segeln lose Blätter herab. Zwischen den Stämmen, Büschen und Sträuchern glitzern des Nachts Glühwürmchen. Hin und wieder regnet es, und die Berge in der Ferne sind dann nur noch zu erahnen. Gothic 2 schafft es spätestens dann, wenn ein Sonnenuntergang den Horizont in strahlendes Rot taucht, das Monitorbild in ein impressionistisches Gemälde zu verwandeln. Auch die Akustik darf in diesem Zusammenhang nicht unerwähnt bleiben:

Auf Ihren Streifzügen durch die Wälder werden Sie von zurückhaltend melodischen Flötenklängen begleitet, die – immer zum richtigen Zeitpunkt – dynamisch in spannende Musik umschwenken. Die Soundeffekte werden dafür sorgen, dass Sie sich in der Dunkelheit beobachtet fühlen, weil von überall her Äste knacken, das Unterholz raschelt und Grillen zirpen. Ein bisschen lächerlich dagegen wirken die Animationen der Spielfiguren.

Beim Kämpfen schaut der Held mitunter aus, als leide er unter einem epileptischen Anfall. Und hüpfen kann er, da würde selbst der Weltmeister im Stabhochsprung vor Neid erblassen: Ohne Hilfsmittel springt Ihr Held gelegentlich wie ein Gummimann meterhoch in die Luft, als wolle er nach den Sternen am Himmel greifen. Das schafft er im Gegensatz zu den Gothic 2-Entwicklern nicht ganz: Die haben nämlich das bisher beste Rollenspiel des Jahres geschaffen, das nun zusammen mit Morrowind Seite an Seite den Genre-Thron besetzt.

 

 

 

Gothic 2 / Die Nacht des Raben Lösung, Komplettlösung, Walkthrough

Gespeichert unter: Guide, Review, Test, User Feedback — gothic2 @ 12:43

Gothic 2 / Die Nacht des Raben
Lösung, Komplettlösung, Walkthrough

 Box
 PC Spiel  Game Kritik  Lösung  Fotos, Screenshots  mehr Tests, Kritiken
 Box
 PC Spiel  Game Kritik  Lösung  Fotos, Screenshots  mehr Tests, Kritiken

Diese Lösung orientiert sich an dem Weg als Feuermagier. Es ist keine Komplettlösung im Sinne eines Walkthrough; am besten bauen Sie sich Ihr Abenteuer selbst zusammen.
Diese Missionen sind gelöst; einige sind selbsterklärend und nicht weiter beschrieben; erledigte Aufgaben, die nicht im Tagebuch erscheinen sind als Tipp gekennzeichnet. Die Missionen tragen dieselben Titel wie im Spiel.

Gothic Kapitel 1
Gothic
Kapitel 4

Button
Die Nacht des Raben


Missionen: Hier nur neue Missionen. Alle anderen folgen unten.
- Ablösung für Lares
- Ablösung für Vatras
- Bromors goldene Schale
- Das Attentat
- Das Portal
- Der magische Bogen (Tipp)
- Der Mann mit der Augenklappe
- Der Ring des Wassers
- Der Strand im Norden (Monster plätten plus Schattenläufer)
- Der Turm (Banditen und Monster umnieten)
- Der Waffenhändler der Banditen
- Die Herrenhäuser der Erbauer
- Die Kammern des Tempels
- Die Kraft der Fokussteine
- Die Macht der Totenwächter
- Die Orks im Canyon (umnieten)
- Die Steintafel im Sumpf
- Die Teleportsteine
- Die Vermissten
- Die Vorhut der Wassermagier (Leichen-Bug. Nicht lösbar.)
- Drei Steine drei Buddler
- Ein Drink für Brandon
- Ein Paket voll Dietriche
- Eine Rüstung der Banditen
- Fleisch für Morgan
- Garetts Kompass
- Händlerüberfall
- Hammer Schnaps (einfach mixen am Labortisch)
- Hinein ins Banditenlager
- Hunos Stahl
- Kräuter für Constantino
- Lucia
- Padros (Tipp)
- Piratenhandel
- Ratten-Jagd
- Raven
- Ravens Sklaven
- Razor-Jagd
- Reliquien
- Skip ist auf dem Trockenen
- Spioniere bei den Banditen
- Steintafeln
- Sumpfhai-Jagd
- Wo sind die vermissten Leute?
- Zugang zum Tempel

ButtonKapitel 1
Die Bedrohung

Tipps
- Allgemeine Tipps
-
Anfang
- Hafenviertel
- Schätze finden

Karte
- Khorinis Stadt
- Umland von Khorinis
- Minental

Missionen
Stadt Khorinis
- Aufnahme bei der Miliz (sprechen Sie mit Lord Andre in der Kaserne)

- Baltrams Lieferung
- Bospers Bogen
- Constantinos Ring (nur für Diebe)
- Coragons Silber (Tipp für Diebe)
- Das Auge Innos – Hauptmission (klärt sich im Spiel)
- Das Experiment
- Das Gold des Händlers
- Das Krautpaket
- Der irre Fellan
- Der Segen der Götter
- Der Weg ins obere Viertel – (klärt sich im Spiel)
- Die Blutkelche > Kapitel 2
- Die Diebesgilde
- Ein dreister Dieb
- Eine grosse Herausforderung
- Felle für Bosper
- Informationen für Garvell > Kapitel 2
- Lehrling in Khorinis
- Matteo und Gritta
- Pflanzen für Constantino
- Valentinos Ring (Tipp)

Umland
- Banditenüberfälle
- Bauer in Not
- Besuch bei Xardas (Tipp)
- Der falsche Bote
- Der faule Bauer
- Die Banditen bei Lobarts Hof
- Die Rüben ziehen
- Die Rüben zu Hilda bringen
- Die schnaubende Kreatur > Kapitel 2
- Die Sonnenaloe
- Die verbotene Weide
- Dragomirs Armbrust
- Eine Pfanne für Hilda
- Jacks Leuchtturm
- Leere den Krug in einem Zug
- Miliz vertreiben
- Steckbriefe und Banditen

Umland, Onars Hof
- Aufs Maul
- Ciphers Sumpfkraut
- Der hungrige Jäger
- Duell Bullco
- Duell Buster
- Duell Fester
- Duell Raoul
- Duell Rod
- Eintopf
- Für ein paar Stängel Kraut
- Kampfkunst
- Marias Hochzeitsteller (Tipp)
- Mit freundlichen Grüssen
- Pacht eintreiben
- Respekt der Söldner
- Rods Schwert
- Vier Wölfe für Pepe

Als Magier
- Arbeiten für die Gemeinschaft
- Babo und der Kräutergarten
- Das verlorene Rezept
- Der lebende Fels
- Der Pfad der Gläubigen
- Die Kammern der Novizen
- Die Prüfung des Feuers
- Die Rune des Feuers
- Die Wein-Lieferung
- Ein Gang in die Stadt
- Ein Gebet für die Paladine
- Kampftraining für Babo
- Opolos und das Rezept
- Sieben Pflanzen
- Wurst verteilen

Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Lösung – Ende Kapitel 1
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 2

ButtonKapitel 2
Rückkehr in die Kolonie


Tipps
- Das Minental

Missionen
Stadt Khorinis
- Die Blutkelche (nur für Diebe)
- Informationen für Garvell
- Lehmars Schuldenbuch (Tipp für Diebe)
- Snapperkrallen

Umland
- Die Botschaft
- Die schnaubende Kreatur

Minental
- Bilgots Flucht
- Der alte Däomenturm (Tipp)
- Die Befreiung von Gorn
- Gold für Brutus
- Lurker töten (Tipp)
- Schlechte Nachricht
- Schürfer und Erz
- Snapperjagd
- Tengrons Ring
- Unterstützung für Marcos

Gothic 2 / Die Nacht des Raben:
Komplettlösung, Walkthrough – Ende Kapitel 2
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 3

ButtonKapitel 3
Das Auge Innos


Missionen

Stadt Khorinis

- Abhanden gekommen
- Amulett der Stärke (Tipp)
- Das Auge Innos
- Diegos Geschäft
- Diegos Gold
- Gefälschte Minenanteile

Umland
- Allein und schutzlos
- Der vertriebene Bauer
- Die Suchenden
- Die Suchenden – Amulett
- Heilmittel für Hilda
- Schafdiebe
- Torlofs Angst vorm schwarzen Mann

Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Walkthrough – Ende Kapitel 3
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 4

ButtonKapitel 4
Drachenjagd

Minental
- Angars Amulett
- Diebstahl
- Drachenjagd
- Drachenjäger
- Die Suchenden
- Ein Sextant
- Feros’ Schwert
- Dreckstall
- Hosh-Pak
- Hunger
- Ich muss hier raus
- Jan und die Schmiede
- Ur-Shak
- Verschwunden in der Nacht
- Zwei Eiskolosse für Sylvio

Umland
- Der Aufschneider (Amulett der Wendigkeit)
- Die Suchenden
- Neoras’ Dracheneigebräu (Magier)
- Schwarzes Fell

Khorinis
- Ein Sextant
- Diebesgilde auslöschen (Tipp)
- Joe befreien (Tipp für Diebe)


Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Lösung – Ende Kapitel 4
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 5

ButtonKapitel 5
Aufbruch

Khorinis
- Ich brauche ein Schiff
- Ohne Mannschaft keine Reise
- Wer wird mein Kapitän?

Kloster
- Der Meister der Drachen

Umland
- Rosis Flucht
- Rückkehr zum Turm

Gothic 2 / Die Nacht des Raben:
Komplettlösung, Walkthrough – Ende Kapitel 5
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 6

ButtonKapitel 6
Die Hallen von Irdorath

Hallen von Irdorath
- Erste Hallen (Hinterhalt / Thronsaal / Pedro / Angar / Brücke)
- Schalterrätsel
- Halle des Schwarzmagiers

Gothic 2 – Die Nacht des Raben (Add-on)

Gespeichert unter: Review, Test, User Feedback — gothic2 @ 12:42
Produktbeschreibung

Produktbeschreibung des Herstellers
Die Story des Addons wird in die Hauptstory von Gothic 2 integriert und bietet dem Spieler die Möglichkeit, einen alternativen Storyverlauf mit einer Vielzahl neuer Monster, Waffen, neuen Charakteren und einem völlig neuem Stück Oberwelt zu erleben.

In dem Addon werden dem Spieler 3 neue Gilden vorgestellt. So kann er dem geheimen Kämpferbund der Wassermagier beitreten, sich inkognito unter den Banditen bewegen oder auf die gefürchteten Piraten treffen, die in den Küstenregionen ihr Unwesen treiben. Der Spieler kann eine unbekannte Oberwelt betreten, welche von Gebirge, Sumpflandschaft und Küstenregionen beherrscht wird. Die Ruinen einer alten untergegangenen Kultur laden den Spieler ein, sie zu erforschen und das Geheimnis ihres Untergangs zu lüften und die Bedrohung durch eine Vielzahl neuer Monster und anderen Gefahren (lebende Steinstatuen, Rätsel der alten Kultur), welche die Welt von Gothic 2 bedrohen, abzuwenden.

Eine weitere Neuerung ist, dass das Tragen von unterschiedlichen Rüstungen des Heldencharakters Einfluss auf die Reaktionen der Nichtspielercharaktere haben wird. Trägt er nicht die passende Rüstung, so wird er von den Banditen als Bedrohung empfunden und auf Sicht sofort angegriffen, umgekehrt wird der Spieler Probleme kriegen, wenn er als Bandit in der Hafenstadt herumläuft!

Features:

  • Große Sumpfareale, Hügel, kleinere Wälder, Steppe, Gebirge, Strand, Meeresklippen
  • 2 neue Lager (Piratenlager, Banditenhauptquartier, insgesamt über 100 neue NSCs)
  • Einige Dungeons (Mine, einige Tempelruinen)
  • Größe der neuen Landmasse: ca. 30% der gesamten Welt von Gothic 2
  • Neue Rüstungen, Monster, Waffen, Musikthemen, Zaubersprüche uvm.

Produktbeschreibung des Herstellers
Die Insel Khoronis, Ursprung der ältesten Kultur und Heimat eines längst vergessenen Volkes, verbirgt die heiligen Artefakte und die Ruinen der alten Welt. Doch die Ruhe der Natur wird durch ein schweres Beben der Erde aus ihrem Einklang gebracht. Die Wassermagier, Hüter des Gleichgewichts zwischen Ordnung und ewiger Zerstörung, erheben sich, um nach dem Ursprung des Mysteriums zu suchen. Schließe dich dem „Ring des Wassers“ an und versuche gemeinsam mit den Wassermagiern das Rätsel dieser alten Kultur zu lösen. FEATURES: – neue, große Welt mit eigenen abwechslungsreichen Landschaften (Strand, Sumpf, Canyon) – neuer atmosphärischer Soundtrack – mehr als 100 neue Charaktere – mehr als 10 neue Monster – 15 neue Waffen, 12 neue Zaubersprüche – 5 neue Rüstungen für den Spieler – mehr als 30 neue magische Artefakte (Ringe, Amulette und Gürtel) – komplette Sprachausgabe, 3 neue Videos – Komplette Einbindung der Handlung in die Story von Gothic 2 – zahlreiche neue Quests – neue Möglichkeiten bisherige Aufgaben zu lösen – komplett überarbeitetes Werte Tuning, welches das gesamte Spiel zu einer neuen Herausforderung macht.

Alle Produktbeschreibung


Kundenrezensionen

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Addon zu Gothic 2, 18. August 2006

Rezensentin/Rezensent: BigFish „BigFish“ (Hessen) – alle meine Rezensionen ansehen

Ich finde mit „Die Nacht des Raben“ ist den
Entwicklern ein super Addon gelungen. Man kann durch
ein Portal einen neuen Teil der Insel erkunden mit neuen
Gegnern, Charakteren und Quests. Auch ein paar neue Rüstungen
und Ausrüstungsgegenstände sind hinzugekommen. Nach dem
Installieren des Add ons muß man das Spiel nochmal von
Anfang an starten, man wird jedoch sehr schnell merken,
dass der Schwierigkeitsgrad erheblich höher angelegt ist-
die Lernpunkte muß man jetzt wirklich überlegt aufteilen und
die Gegner sind auch um einiges stärker geworden. Außerdem
sind Gegner zum Teil neu platziert oder durch neue ersetzt.
Bereits in Khorinis gibts viele neue Quests, die man
lösen muß, um in die Add on Welt zu kommen. In der Add on
Welt trifft man auch einige Bekannte aus Gothic 1 wieder
( Altes Lager ), an der Stelle will ich aber nicht zu viel
verraten. Die neue Welt ist an sich ist schön und
abwechslungsreich gestaltet. So gibt es u.a. einen
Canyon mit versteckten Minen und Höhlen, ein Tal mit Ruinen
und ein Piratenlager am Strand.

Fazit: Man bekommt nicht nur eine neue Welt und Quests, Features etc. geboten sondern das Spiel ist auch schwieriger und somit auch für Profis eine neue Herausforderung.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Sehr gutes Add-on, 6. Juni 2006

Rezensentin/Rezensent: Master player „Dan“ (Freiburg) – alle meine Rezensionen ansehen

Dieses Add-on ist einfach der Hammer.Ich hatte Gothic und Gothic 2 gespielt und fand sie leicht,das Add-on ist die perfekte Herausforderung.In Gothic 2 die Nacht des Raben wird man von den Wassermagiern in ein unbekanntes Tal hinter den Bergen im Osten geschickt.Dort trifft man dann auf Piraten und hat die Chance mit einer Banditenrüstung sich unter die Banditen zu mischen.Wo man dann auch viele bekannte wieder trifft.Ich gebe zu das Add-on ist schwierig geworden,aber es ist immer noch gut zu schaffen.z.B. die Drachen sind stärker geworden und sie regenarieren sich,doch wenn man einen Dämon oder etwas änliches beschwört,dann ist es leicht zu schaffen(in die Nacht des Raben verbrauchen die Zaubersprüche nur noch 5 Mana).

Fazit:Dises Add-on ist sehr gut,holt es euch,es lohnt sich auf jeden Fall.

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1 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Monster leider zu stark, 16. Februar 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Im Hauptspiel Gothic 2 waren die Kämpfe schon sehr fordern. Aber diesmal scheinen die Monster 3mal so stark geworden zu sein. Gut, wenn man sie erfolgreich killen kann, bekommt man wenigstens mehr Erfahrungspunkte.
Gleichzeitig hat man den Eindruck, die Add-On-Welt ist ein wenig hässlicher, als die Hauptwelt Khorinis – „Euro-Forest“.

Der große Pluspunkt ist die Sprachausgabe, welche im Gegensatz zu dem „Konkurrenten“ Morrowind-Bloodmoon WIRKLICH vorhanden ist und nicht nur die gleichen 1-Wort-Sätze der Protagonisten gesprochen werden.

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28 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Nettes Addon – aber zu wenig Umfang und zu schwer, 11. Januar 2006

Rezensentin/Rezensent: ruessler „ruessler“alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   

Vorweg:
Dieses Addon ist eigentlich kein Addon, sondern lediglich eine Erweiterung der Gothic 2 Welt – also eher als „Addin“ zu bezeichnen.
Man spielt die neuen Aufträge in der Zusatzwelt parallel zum Hauptspiel, man kommt leider nicht darum herum, die Sache mit den Drachen und dem Auge Innos nochmal durchzuspielen.
Man MUSS auch komplett neu anfangen, alte Charaktere sind nicht mehr verwendbar.

Dabei ist dieses Addon in gewisser Hinsicht leider nur eine Verschlimmbesserung des Hauptspieles.
Der Schwierigkeitsgrad wurde enorm angehoben, da sich etliche „Hardcore-Spieler“ über das zu leichte (ach nein) Hauptspiel beschwert hatten.
Ob diese präsentativ für die breite Masse an Spielern sind?
Leider gibt es seitens des Programmes auch weiterhin keine Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad einzustellen, denn sicherlich wird nicht jeder diese Neuerungen begrüßen, dabei wäre es hier doch sehr sinnvoll gewesen. Lediglich über Mods kann man dies vornehmen.

Diese Änderungen des Schwierigkeitsgrades sehen folgendermaßen aus:
- die Gegner (sowohl menschliche Kontrahenten als auch Monster) sind teilweise erheblich stärker geworden, Erfahrungspunkte gibt es allerdings nach wie vor die selben pro Gegner. Insbesondere Orks und Echsenmenschen stellen nun echt harte Brocken dar, leider stellenweise auch „Kanonfenfutter“ wie Goblins, Ratten und Wölfe (zumindest am Anfang, wo man auf die trifft!). Stellenweise mag dies logisch erscheinen, allerdings frage ich mich dann, warum die ach so gefährlichen Snapper, die angeblich ganze Paladinhorden dahinmetzeln können, nach wie vor mit einer mittleren Rüstung und schon mit gar nicht mal so hohem Level selbst in Rudeln leicht besiegbar sind…?
- Lernpunkte sollte man sich ab sofort besser einteilen, denn statt wie gehabt 1 LP für einen Stärkepunkt, Geschicklichkeit oder Erhöhung der Waffenfertigkeiten in % zu verlangen, wodurch man locker mehrere Fertigkeiten gleichzeitig lernen konnte, werden nun ab gewissen Werten mehr Lernpunkte erfordert. Ab 30 muß man 2 Lernpunkte für eine Verbesserung des Attributs um 1 hinblättern, ab 60 drei, ab 90 vier und ab 120 gar fünf.
Wer also z.B. Nahkämpfer werden möchte, sollte sich nur auf Stärke und Einhand bzw. Zweihand spezialisieren und die anderen Fähigkeiten außer Acht lassen, denn sonst kann man sich ganz böse verskillen und das Spiel wird beinahe unmöglich. Man muß ja noch bedenken, daß man eventuell auch noch Jagen oder Taschendiebstahl lernen sollte. Man sollte sich so für jeden Charakter auch nach Möglichkeit 20 Lernpunkte für das Lernen des Stärke- oder Geschicklichkeitstrankes aufheben, denn später rentiert sich das auf jeden Fall. Ebenso empfiehlt es sich, solche Boni wie stärkesteigernde Tränke bis zum Schluß aufzuheben, wenn die Steigerung nur noch noch schwer über Lernpunkte möglich ist.
- bestimmte Gegenstände und Zaubersprüche, die besonders mächtig waren, sind leider nicht mehr vorhanden

Nun denn, nach diesen spieltechnischen Änderungen, die allerdings den wesentlichen Teil des Addons ausmachen, weil sehr deutlich zu spüren, kommen wir nun zum neuen integrierten Storyteil. Gleich am Anfang erfährt man von Xardas neben der bekannten Sache mit den Drachen, daß Beliars Schergen uralte Tempel einer untergegangenen Kultur entweihen, wodurch es zu Erdbeben kommt und man sich vor einer neuen mächtigen Bedrohung hüten muß, die mit einem mächtigen Artefakt neues Unheil über die Welt bringen könnte, wenn sie jenes finden.
Dem entgegen wirken die Wassermagier und ihr „Ring des Wassers“, dem man sich anschließen soll.

Man stößt daher gleich am Anfanf auf einen von mehreren neuen „alten Bekannten“ aus Gothic 1, den Jäger Cavalorn, der einem weitere Details über diesen Geheimbund verrät, nachdem man mit ihm gemeinsam die Banditen, die man auch sonst gleich trifft, erledigt.

Einige bekannte Charaktere aus Gothic 2 wie Lares, Martin oder Orlan erhalten nun ebenfalls eine ganz neue Bedeutung im Spiel, ebenso Bösewichter wie Dexter, der nun mehr von einem will.

Später verschafft man sich Zutritt zu dieser neuen Welt, wo man auch einige neue Monster wie Riesenheuschrecken und Steinwächter trifft, die die alten Gebäude der untergegangenen Kultur bewachen, die doch sehr an die Maya aus „unserer“ Welt angelehnt sind.

Dort trifft man sich mit Piraten, die einem helfen, quasi „undercover“ bei den Banditen, die im Sumpf hausen zu ermitteln, um herauszufinden, wie man dem Unheil Einhalt gebietet.

Leider ist man – wenn man einen halbwegs starken Charakter hat – auch recht schnell durch mit der Addonwelt, wenn man alles am Stück spielt.
Die Addonwelt sollte man – was auch dringend nötig ist bei dem neuen Schwierigkeitsgrad – zuerst auch dazu nutzen, den Helden hochzuleveln, da man auch dort allerhand einfacher zu besiegende Gegner trifft, wie man auch etliche neue Quests bekommt (von Piraten, Wassermagiern und Banditen).

Bedenkt man, daß man für eine neue Welt, die knapp so groß wie das Minental ist, den vollen Addonpreis bezahlt, und einen enorm höheren Schwierigkeitsgrad mitgeliefert bekommt, ob man will oder nicht, muß es hierfür Punktabzug geben.
Die neue Welt macht zwar Spaß und sieht toll aus, auch die neue Story ist stimmig und fügt sich gut in die Haupthandlung ein, täuscht aber nicht über die genannten Kritikpunkte (zu schwer und zu geringer Umfang) des Spieles hinweg. Daß ich das Hauptspiel als solches auch so etwas dünn finde, fließt zwar nicht in meine Wertung ein, jedoch hätte ich mir teilweise wirkliche Verbesserungen gewünscht, wie bessere Stimmen für die Drachen, Beseitigung einiger Logikschnitzer etc.

Von der technischen Seite sollte man auf jeden Fall den neuesten Patch installieren, um etliche storyrelevante Bugs auszumerzen, die sonst ein Weiterkommen erheblich erschweren. Zumindest bei mir lief das Spiel mit Addon auch um einiges stabiler als das eigentliche Hauptspiel in seiner aktuellsten Version. Ich hatte nicht einen Absturz zu beklagen, lediglich einige Male, als mein Held in Felsspalten festhing, mußte ich das Spiel „resetten“.

Fazit:
Hätte es einen anpaßbaren Schwierkeitsgrad gegeben oder hätte man zumindest eine der beiden erschwerenden Neuerung gestrichen (entweder nur stärkere Monster oder nur neues Lernpunktesystem), hätte ich dem Spiel auch 4 Sterne gegeben – einen Stern Abzug gibt es ja schon für den etwas geringen Umfang.
So gibt es aber nur 3 Sterne für ein Addin, welches zwar eine Weile zusätzlichen Spielspaß bietet, sonst leider auch um einige neue Frustmomente mehr, da durch den Schwierigkeitsgrad das Spiel zwar schaffbar ist, teilweise aber in Arbeit ausartet – wo ein Computerspiel eigentlich Spaß machen soll.

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8 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Viel zu schwer!, 24. Dezember 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Nachdem ich Gothic 1 durchgespielt hatte, dürstete es mich nach neuen Herausforderungen. Gothic 2 und das Addon boten sich dafür natürlich perfekt an.
Doch gerade durch das Addon wurde meine Freude sehr schnell getrübt.
Der Schwierigkeitsgrad wurde enorm hochgeschraubt, in meinen Augen ist das gesamte Spiel künstlich erschwert worden. Hardcore-Spieler, die im Leben zuviel Zeit haben, wird es sicher freuen, doch Leute wie mich, die nicht 20-mal versuchen wollen, irgendein Monster zu erledigen, werden viele Frustmomente mit diesem Addon erleben.
Die Stärkewerte der Gegner wurden teils enorm hochgeschraubt. Im Schnitt haben sie 20-30 mehr Stärke- und Geschicklichkeitspunkte erhalten, auch die Lebenspunkte haben einen Aufschlag erhalten. Beispiel: Das Goblin-Skelett hatte vorher 30 Stärkepunkte und war für einen mittelstarken Helden kein Gegner mehr, nun hat es derer 75 und wird in Gruppen schnell zur tödlichen Gefahr.
Die Erfahrungspunkte, die man beim Erledigen dieser Monster kriegt, sind natürlich gleich geblieben.
Daß nun ein paar neue NPCs, ein Stück neue Welt und einige neue Gilden eingefügt wurden, entschädigt nicht für den enorm hohen Schwierigkeitsgrad.
Man kann es zwar schaffen, doch mir persönlich macht das dann keinen Spaß mehr, da es teilweise schon in Arbeit ausartet, wenn man weiterkommen will. Es treten einfach zu wenige Erfolgserlebnisse ein, wie wenn man in einen höheren Rang, z.B. von Miliz-Soldat zum Paladin erhoben wird oder endlich stark genug ist, irgendeinem bestimmten Gegner zu besiegen, an dem man sich vorher die Zähne ausbiß.
Fazit:
Wer Gothic 2 als zu leicht empfand, es schon mehrfach durchhat und meint, er sei einem enorm schwierigerem Spiel gewachsen – dem sei dieses Addon ans Herz gelegt. Alle anderen machen besser einen großen Bogen darum, denn sonst artet es schnell in Frust aus.

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9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Sehr gelungene Erweiterung, 11. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „bzeimetz“alle meine Rezensionen ansehen

Ich finde das die Erweiterung zu Gothic 2, das ohnehin schon alles überragende RPG noch um viele interessante Quests, Monster, Waffen und um eine neue Spielwelt sinnvoll und interessant erweitert wurde.

Es wurde auch endlich Zeit, dass der läpische Schwierigkeitsgrad nach oben hin verbessert wurde.

Damit ist Gothic 2 uneingeschränkt auch für Profis und talentierte PPG´ler fordernd, und das Spiel erhält einen höheren
Wiederspielbarkeitswert.

Vor allem aber die Bezüge auf das erste Gothic macht ,, Die Nacht des Raben“ zu einer genialen Erweiterung, da man sich durch alte Bekannte(z.B. Thorus, Raven u.v.m.) direkt heimisch fühlt.


Dieses Spiel darf man unter keinen Umständen verpassen.

Gothic 2 – Test

Gespeichert unter: Review, Test, User Feedback — gothic2 @ 12:41

Die Stadt Khorinis
Khorinis ist in mehrere Teile aufgeteilt: Hafenviertel, Handwerkviertel, Marktviertel und das Obere Viertel. Zuerst müssen wir einen Beruf erlernen, um als Bürger angesehen zu werden. Um den Beruf des Schmieds, Schreiner, Alchemisten, Bogenmacher oder Händler zu erhalten, braucht man zuerst die Zustimmung von insgesamt vier Handwerkmeistern. Um diese zu bekommen, müssen Forderungen von ihnen erfüllt werden. Diese reichen von der Besorgung mehrerer Pflanzen bis hin zur Beschaffung einer Orkaxt. Sind wir endlich bei einem der Meister angestellt, sind wir zugleich auch Bürger der Stadt und können einer Gilde beitreten. Diese Gilden sind die Miliz, die Magier und die Söldner. Außerdem gibt es noch die geheime Diebesgilde, die wie gesagt geheim ist. Natürlich müssen wir etwas tun, damit wir aufgenommen werden, heutzutage bekommt man ja nichts mehr geschenkt.

Die Neue und Alte Welt
Die Neue Welt ist die Welt, wo wir uns befinden, wenn wir in Khorinis sind. In dieser Welt gibt es eine Vielzahl an Gegnern, die vor allem in den Anfangsstunden sehr gefährlich sind. Alles in allem ist diese Welt sehr bunt und voller grafischer Leckerbissen.
Die Alte Welt dagegen, dort wo Gothic1 spielte, wartet mit noch sehr viel gefährlicheren Monstern und mit einer eher tristen Umgebung auf.

Gegner
Treten in der Neuen Welt vor allem Wölfe, Banditen, Goblins und Feldräuber (große käferähnliche Wesen) auf, so wird in der alten Welt mit etwas härteren Bandagen gekämpft. Dort warten auf uns Orks mit den verschiedensten Stärken (Ork Krieger, Ork Elite, Ork Oberst, Ork Schamane), Snapper (vergleichbar mit Velociraptoren) und noch allerlei mehr Getier auf uns. Die Höhepunkte der Alten Welt sind aber Zweifelsohne die Drachen. Um sie besiegen zu können, brauchen wir zuerst das Auge Innos. Aber bis dahin ist es ein weiter und vor allem mühseliger Weg.

Aufträge
Die Aufträge sind genauso zahlreich wie es Menschen auf der Welt gibt und so abwechslungsreich wie ein Feuerwerk an Silvester. Sind am Anfang die Aufträge noch recht dürftig (z.B. Rüben ernten) so wird im Laufe des Spieles so gut wie jede Aufgabe schwieriger. Da nicht nur die Hauptcharaktere im Spiel Aufträge erteilen, sollte man jede Person, der man begegnet, ansprechen, vielleicht springt eine Aufgabe dabei heraus, die einen entscheidenden Vorteil bringen könnte…

Gothic 2 Interview

Gespeichert unter: Review, Test, User Feedback — gothic2 @ 12:41

Gothic 2 Interview

Garrett, 2002-06-04

Gothic 1 was a great RPG which has received equally great reviews all over the world. When Piranha Bytes announced they are working on a sequel, we immediately contacted their representative Michael Hoge and were granted an interview in the february of 2002. So why are we bringing you the interview in June only? Take a look here and be aware, that some info in the following Q&A is not up to date any more. Still, there is enough fresh info about Gothic 2…

RPGDot: The ending in Gothic 1 was quite unsatisfactory and quick. Is is true, that further development of the title would have brought you in financial troubles?

Michael Hoge: Yes, that’s true. We worked on Gothic 1 for more than 3 years. It took that long, because none of us has worked on a similar large project before and we were like rookies. But for a bunch of unexperienced newbies, I believe, we have achieved a lot!

RPGDot: Then Gothic 2 will continue where Gothic 1 left off and include the original story?

Michael Hoge: Exactly, yes! It is continuing right after Gothic 1!

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RPGDot: How large is the gaming world compared to part 1? Can we also visit the prison part 1 took place in?

Michael Hoge: The world is approximately three times larger. Whether we will include the ‘old world’, I can’t tell yet! ;)

RPGDot: As I understand, there will be real cities now. Do you have to join them or camps within them?

Michael Hoge: We have continued the concept from Gothic 1 (i.e. character development during the game and not in the beginning with a lot of statistics. We like it best that way and we hope, a lot of people out there do so as well). So, to answer your question: Yes, you can join one of the various guilds or camps.

RPGDot: You are using the same graphics engine as in part 1. What has been changed or optimized?

Michael Hoge: We have optimized a lot of things, but most of them will not be visible while playing (except that the graphics are faster now). To name a few visible changes, we now have

  • moving water with waves
  • environmental mapping
  • wind, that moves gras, bushes, trees and other particles in different wind directions
  • improved textures resolutions
  • and a lot of other technical gimmicks But even though, the world looks a lot better than in Gothic 1, I believe this is not a minor aspect – primarily, we see about a cool story and more various and sophisticated game play options for the player than in the first part!

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    RPGDot: Will there be changes in the RPG system? Will there be more statistics, skills etc?

    Michael Hoge: The system will be almost unchanged, There are a more distinguished combat talents now and dependencies between some of the talents. Also, there are more talents overall than in Gothic 1.

    RPGDot: Will women play a larger part than in part 1?

    Michael Hoge: Yes, we have included a lot of female characters – this time, the ladies can do more than just cleaning the floor or waving air ;) – to be more precisely: Without any exception, women can do the same things like men (even pee while standing :) – except for the stature and movement, there’s no difference anymore!

    RPGDot: Is Kai Rosenkranz writing the score for Gothic 2, as he did for Gothic 1? How about a special edition of the game, including the soundtrack?

    Michael Hoge: Good idea, we will think about it. Of course Kai is doing the music again!

    RPGDot: And when will we be able to play Gothic 2?

    Michael Hoge: ;-) [Note from the editor: It will be released in the fall 2002, as in the meantime it has been announced]!

  • Gothic II: Interview

    Gespeichert unter: Review, Test, User Feedback — gothic2 @ 12:40

    Gothic II: Interview with Mike Hoge (Piranha Bytes)

    Gorath, 2002-06-20

    This interview was first published two days ago by Aasgeier on his Gothic-Fanpage. He talked with Mike Hoge, game designer and Piranha Bytes founding member, about Gothic II, the release dates of game and demo, system reqirements, character classes, skills, cheats and many other interesting details.
    After the translation I edited out a few questions focussed solely on the German market. Follow this link to find the original German language interview with all 33 questions. The screenshots are also from Aasgeier´s page. I added a few short [comments] to make things clearer for Gothic newbies.

    Aasgeier: Gothic has been on the market for 15 months now and the fans are still enthusiastic. What about you [Piranha Bytes; ed.] ? Have your expectations regarding Gothic been fulfilled?

    Mike Hoge: More than that. We came off well even in the US. Moreover Gothic has been translated to every possible language for a computer game (Korean, Chinese, Italian, French, Portuguese, Russian, Polish, etc. ).

    Aasgeier: How are things going? When will we get to play Gothic II? Is it still October 2002 or do you even have a fixed date now?

    Mike Hoge: Right now it looks as if it will remain October 2002.
    [Update: The publisher JoWooD mentions a release of the English version in Q4/02. ;ed.]

    Aasgeier: Will the three planned character classes (mage, dragon slayer, paladin) have completely different quests and their own endings? Are changes between the classes possible?

    Mike Hoge: No. The main plot must be identical, to maintain the logical advancement of the storyline (also later in Gothic III). BUT: There will be different dialogs and side quests for the different classes AND not every class can learn everything (resp. you have to invest twice as many skillpoints sometimes). Class changes aren´t planned yet – well, we´ll see … J

    Aasgeier: How many chapters are there, or is the game no longer that linear?

    Mike Hoge: Six chapters, again. And: This time it depends on the player how linear the game is. If you want to hack yourself straight through the main plot … be our guest. – But Gothic II will definitely be a SUBSTANTIALLY more versatile game than Gothic I.

    Aasgeier: Will we see well known characters like Diego, Milten, Gorn, Lester, Ur-Shak, Velaya, etc. ?

    Mike Hoge: You CAN meet almost all mentioned characters.

    Display full image

    Aasgeier: Mud is of course unique, will there once again be such a clingy fellow?

    Mike Hoge: No comment. J

    Aasgeier: We saw helmets on some screenshots and artworks. Are they part of the armor or can they be equipped additionally? Will there be shields?

    Mike Hoge: Helmets are part of the armor. There won´t be shields. Gothic doesn´t try to become a paper doll game. We only have a small team and have to concentrate on the most important things (for us): story and atmosphere.

    Aasgeier: The PC will have the ability to forge weapons, brew potions und create runes. Sneaking and thievery are better implemented. Will there be any other new skills?

    Mike Hoge: We´re thinking about this right now – but only things that make a real difference will make it into the game. Gothic doesn´t need fake-skills or skills most players don´t give a damn about. So it´s better to improve the implementation of the EXISTING skills. For example: as a pickpocket you can play story elements unaccessible to others.

    Aasgeier: Can we import our character into Gothic II ?

    Mike Hoge: You will play the same character as in part one but there won´t be an export/import. We thought it a pretty stupid idea to add two zeros to every value. It´s the same thing after all.

    Aasgeier: Is the hero´s name once again only ‘Me’ or will he have a real one? Can we name him as we see fit?

    Mike Hoge: No. The hero has a fixed background – which will partly be revealed in Gothic II …

    Aasgeier: How many new characters, animals, weapons, armors have been added?

    Mike Hoge: Twice as many. Monsters and armors will be approximately the same.

    Aasgeier: Will we get to meet King Rhobar?

    Mike Hoge: Who knows….

    Aasgeier: Do the Orcs once again play important roles in quests, like Tarrok and Ur-Shak, or are they only rambling hordes you have to battle?

    Mike Hoge: Both.

    Display full image

    Aasgeier: Can we travel as a party, like during the focus search, but with more characters?

    Mike Hoge: Let us surprise you.

    Aasgeier: Can we control more than one character or only the hero?

    Mike Hoge: Only the hero – and that’s quite good I think.
    [Mike´s political reference turned out to be untranslatable. Sorry for the clumsy try. ; ed.]

    Aasgeier: Will there be surprises like highwaymen or robbers?

    Mike Hoge: Sure.

    Aasgeier: Will the hero have his own home? Is there more sense in it now than in Gothic, where you really didn’t need to sleep?

    Mike Hoge: Who wants to sleep can do it but we won´t force anybody. You can choose your hut. All you have to do is get rid of the guy living there … (and DON´T get caught, you will not get away with murder so easily this time!)

    Aasgeier: What about children and pets (cats, dogs)?

    Mike Hoge: Naw. Children are problematic. You might massacre them – and I think some people (not only in this country) have a serious problem with this. Understandably, I think …

    Aasgeier: Gothic II´s world is far bigger. Will it be completely loaded, or will only small areas load? What will the transitions look like?

    Mike Hoge: The world is now so big that we had to split it in two halves, so you won´t need 512 MB RAM to play Gothic II.

    Aasgeier: There will be a harbor. Will we be able to board a ship and travel to another island?

    Mike Hoge: Let us surprise you …

    Aasgeier: Are there more dungeons than in Gothic?

    Mike Hoge: No, but more levels.

    Aasgeier: Will you include more secondary quests in later chapters this time?

    Mike Hoge: Definitely so!

    Aasgeier: What about trading? Coins are the currency now. Is it still possible to use goods and ore as a currency? Is it more balanced now so that you’ll still need coins or ore later in the game?

    Mike Hoge: Yes, no and yes.

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    Aasgeier: How long will it take the player to finish Gothic II the first time?

    Mike Hoge: No idea – we´ll see it when it´s done. Right now it grows a bit every day – and we still have time …

    Aasgeier: Will there be another guest appearance by In Extremo [a famous German middle ages metal band; ed.] or something like that?

    Mike Hoge: No.

    Aasgeier: The possibilities for fanwork in Gothic are enormous, primarily due to the powerful cheat system [='Marvin Mode']. Will it be like this in Gothic II?

    Mike Hoge: Marvin lives!

    Aasgeier: Will all dialogs be voice-acted? By the same speakers?

    Mike Hoge: Yes – plus some new speakers.

    Aasgeier: I read on a forum the minimum requirements were 800 MHz, 256 MB RAM and a 64 MB graphics card. Is this correct and what kind of machine do we need to enjoy all the effects?

    Mike Hoge: Yes, it will end up somewhere around this.

    Aasgeier: When will the Gothic II demo be released?

    Mike Hoge: After we´ve delivered the gold master – but before the game is in stores.

    Gothic 2 Interview

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    Gothic Interview with Kai Rosenkranz from meditates Schatzkästlein

    email(„feedback“, „rpgdot“, „com“, „Sia’ Garrett’ Manzari“)
    Sia’ Garrett’ Manzari
    , 2003-08-12

    Today we bring you the translated version of the interview with Piranha Bytes’ Kai Rosenkranz that appeared on meditates schatzkästlein (German for meditate’s treasurechest) in association with the Khorinis Times. Khorinis Times und meditates Schatzkästlein are two online-magazines for the Gothic p&p RPG. Many thanks to Ragon for doing the translation and to meditate for allowing us to post this in English!

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    meditate: Hello KaiRo, we are delighted that you will do an interview with us for our magazine. Do you know who we are and our number of subscribers?

    Kai Rosenkranz: I have been following what´s going on in the forums, of course. That´s why I also know the Khorinis Times.

    meditate: You certainly are aware of the big p&p RPG taking place on www.worldofgothic.de, that has expanded your very creation to the extreme as a pen-and-paper version. Exactly two years ago the first clans emerged at WoG, which then joined more and more users to their ranks. At some point from random posting a RPG emerged that has put almost 800 people under its spell to date and continues to live and grow. Currently 200 folks spend their spare time on roaming the world of Khorinis, not just simply gaming away, but rather as poets and thinkers.
    Do you pay a visit once a while? Checking how our people populate and develop on the concept of Khorinis that you created? After all there are some of us who might even know Khorinis better than you, because they actually like livein it?

    Kai Rosenkranz: Yes, I noticed that too, already. A world only comes to live really when it is enriched with lots of detail and a number of plots. Because of this it has been nice for us Piranhas to see that the realms of Gothic have created „a life of their own“ in a way, by you garnishing it with your ideas further on. There are really great ones among them, I have to say.

    meditate: It´s not very hard to see from our RPG that there are very talented writers behind it. Would you be interested in their ideas? I mean, Gothic´s supposed to continue, isn´t it?
    For example there was once the story of an evil sorceress in our game, who commanded hordes of Orcs doing her sinister deeds and there are the Sithi, strange beings of the light. A visit to the underworld was featured as well, which then resulted in the humans enforcing the withdrawal of the armies of darkness. Does that sound like one for you?

    Kai Rosenkranz: I see. This interview is actually a sales presentation which should advertise your ideas :-) . Well, why not. There are a lot of concepts flowing into the development of the Gothic installments from the forums anyway. This is not only limited to the story but also includes contributions to the gameplay in general. I can very well imagine that we will adopt one idea or the other. I will inform you then, of course :-) .

    meditate: Because there has been Gothic I and it featured the Brotherhood of the Sleeper as a guild that community has of course lasted in our version. After the destruction of their old home they have their camp now in the Valley of the Pyramid. Will this cause any conflicts?

    Kai Rosenkranz: Even if there was more to discover in the Pyramid Valley than the Brotherhood has explored after their move, this won´t get you in trouble. The ground has collapsed at one place and exposed a small underground area. Maybe even the Psionics are responsible for that collapse? Perhaps Samantha shouldn´t have yelled at her squirrel so loudly? I leave that up to you… :-) .

    Display full image

    meditate: Did you know that there is a guild of black mages around Xardas, which is living in a magic castle high on the peaks of the mountains right in the neighbourhood of the black troll?

    Kai Rosenkranz: I have never been to that place myself, but one can feel their presence even if he has sensitized his perception of magic auras only slightly.

    meditate: Could you give the black mages a bit more room? Always Xardas on his own and no woman by his side? How about a particular sinister soceress Meditate?

    Kai Rosenkranz: Ok, some women have an exceptional taste concerning men. I heard about it. In addition Meditate, as High Priestess of the Dark Powers, seems to share some hobbies and interests with Xardas. But the disparity in age… :-)

    meditate: After all, could you tell us a bit on how you develop the game as story and as sript? Who breeds all those ideas and how are they implemented afterwards? I would like to know this with less focus on the technical aspect, but rather regarding the content?

    Kai Rosenkranz: There is a team of four in charge of inventing the stories. Björn, Matthias, Mike and Stefan. With Gothic I the procedure was different as with Gothic II. We developed the basic idea first of all which then was fleshed out in a sound fashion and with lots of detail. The coherence of the elements was thought through well, the relations between the camps, the prophecies, the Sleeper, and so on, everything had its fitting place in the story. With Gothic II there wasn´t this solid foundation due to time issues. Because of that it was attempted to expand the concept in certain areas in a rather incremental way and then squeeze in some plot behind it. From this the „depth“ of the world suffered a bit. In future projects we won´t repeat this mistake, that´s for sure. :-)

    meditate: Is there a kind of „masterplan“ about how the world of Gothic looks like as a whole or is the necessary new area invented simply on demand and then just „glued“ to the already existing part?

    Kai Rosenkranz: The latter. There are some cornerstones for the story like for example the role of the gods, the kingdom, the orcs and such. Those basic ideas of course mark like the red line through the plots, everything else is built upon that existing foundation. The „Ring of the Water“ is a genuine creation of the AddOn that had never been planned before, but fits into the scheme of the world making sense nevertheless. That´s why it is also possible to allow so much influx of fan ideas into it all. In the realms of Gothic there is always room for new and good flashes of inspiration.

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    meditate: Are you thinking about more races besides men and orcs or will you stick just to these two in the future? The question about more domestic animals would be interesting, too. Sheep sausage over and over again is getting boring in time, as you certainly are aware of, aren´t you? Aren´t there more typical househeld animals possible to enhance the middle ages-RPG feeling or is it new monsters/animals of the wild before all, that is worked on in the further development?

    Kai Rosenkranz: I wouldn´t say „before all“, but there are novelties in all areas. In the AddOn you have new creatures (which I, however, wouldn´t keep in the house, really), and as the story advances of course fresh flesh crosses one´s path in the form of new species.

    meditate: Can we ever expect horses or other mounts (in part 3) or can you already determine that also the future engine (of what making ever this will be) won´t support features like that?

    Kai Rosenkranz: This question comes in a relatively early stage. The technical framework is not yet built and we´re currently busy with working on the overall concept.

    meditate: The speciality of the Gothic feeling has also much to do with the music and the sound in general. Sometimes I really wish for the music on CD. Couldn´t you improve this lack?

    Kai Rosenkranz: Heh, heh, thanks. So far there is only a tiny soundtrack CD that is included in the Gold Edition and contains a handful of pieces from the custscenes and the game itself. I will probably compile a „proper“ soundtrack cd for Gothic III, as I – if all goes well – will collaborate with a real orchestra for the first time. In that case a soundtrack CD would be worth making.

    meditate: I am a big fan of the voice actor for the dragons, btw. Will I be able to hear this great rumbling voice again, and who is this guy in the first place who can mimic dragon voices so perfectly?

    Kai Rosenkranz: The guy is called Bodo Henkel and works for the radio. He also lent his voice to Xardas, Saturas, Cord and other characters, for example. The dragons were „processed“ in the studio afterwards, i.e. added with effects and voice pitch.

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    meditate: Did you ever hear about our Mud-Forum, in which scores of people reaching far beyond the circle of roleplayers, discuss problems of the real world, talk about movies and music, establish dragonhunter and dragonguardian clans and have a lot of fun? Will Mud ever appear once again?

    Kai Rosenkranz: You mean the chat corner? Yes, I know it. However, I´m not there that often, I have to confess. When I take the time for surfing, I rather like to crawl through the actual Gothic forums. Regarding the question of Mud´s comeback: The likelihood that Mud is still alive tends to being relatively low, doesn´t it? :-)

    meditate: Who was the mysterious 13th mage Saturas mentioned in Gothic I? „when we summoned the barrier, we were 12 mages. But there was a 13th mage also who controlled our powers. But that one averted soon to continue his studies. The first who were in the colony will likely remember him.. His name is Xardas“ (the twelve known are: Corristo, Damarok, Rodruigez, Torrez, Drago, Saturas, Cronos, Riordian, Nefarius, Myxir, Merdarion, Xardas – Milten only joined later.) – And the manual mentions only 12 as well.

    Kai Rosenkranz: Question back: Did you know that there is allegedly a fourth god? In the comic strip „Ra“ is introduced as the father of the three brothers Innos, Adanos and Beliar, but in the games there´s no talk about this godfather ever. It came quite handy to us that actually no one ever asked about that. The lesson of this story: Some questions never should be asked :-)

    meditate: Will the „southern isles“ Abuyin is talking about play a role at some time?

    Kai Rosenkranz: That depends on how much in need for a vacation we will be during writing the Gothic III story. If the four storytellers Björn, Matthias, Mike and Stefan are hungry for getting to the isles, the nameless maybe will be, too. I think, however, that we can offer enough material with the mainland for the time being.

    meditate: Pyrokar is telling the hero that there had been four Temples of the Night or so (don´t remember the precise formulation). With the Halls of Irdorath the third one has been found now. The fourth one is still missing. Will we find it now?

    Kai Rosenkranz: Well observed. The Halls of Irdorath are the most eastern of the four conjuration temples for the god Beliar. The northern and the western one had been destroyed at the time of the victory in Irdorath already. The southern therefore is still intact, however, as the AddOn is mainly playing in the northern part of the island, it will remain hidden for the time being.

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    meditate: As you surely can imagine, the whole community is waiting for the AddOn in great excitement. We are highly curious, yet don´t want to know too much either. All this speculating is just too exciting and the hunt for news on various websites is like searching easter eggs. Could you give us anything, too? Something that only can be found at our site then?

    Kai Rosenkranz: Exclusive infos don´t remain exclusive for long anyway. That´s a lesson I had to learn when I pre-launched the website for the AddOn „only for the community“. Yet the very same day the secret news could be found in the online presentations of the game magazines. :-)
    But ok, why not. We could give it a try. The focus stones reappear in the AddOn. As is well known they hold an amazing amount of energy, which makes them ideal for reactivating old mechanisms and technologies of the lost civilization. Not only can you breathe life into a dead stone again during the game, maybe you will even manage to make contact with one of the long deceased creators and acquire knowledge about the old civilization, that can´t be found in any travel guide.

    meditate: But now for the most important: When will we be able to hold it in our hands? And right away another question, how much time can we expect to spend on playing through the AddOn?

    Kai Rosenkranz: „When it´s done“? (I have learned from the recent events and do not publish any deadlines anymore that are not carved into stone).
    How long you can play it? Well, the first empirical data differs quite some. No one of us has finished the AddOn below 20 hours so far. And that despite knowing the story almost by heart alone. Those who want to live out their thirst for adventure will probably be busy with the game for 40 hours and longer. This is only the net play time of the AddOn, remind you. The original Gothic II story elements are not taken into account in this calculation.

    meditate: Finally: Are you already writing for Gothic III?

    Kai Rosenkranz: Yes. The title is already decided upon :-)

    meditate: How about a mod-tool? Mike Hoge once stated: „We´re thinking about it, but it is hard for us to imagine that this will find much resonance… well, our tools are just not easy to use…“
    There are, however, a lot of people among us who would love to face that challenge and even would have plans ready for it.

    Kai Rosenkranz: There are many opposing factors. I wouldn´t bet on a release. We are making honest efforts to open the AddOn world to the modding community as much as possible. But some serious problems with it we most probably won´t be able to solve.

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    meditate: That´s it, just one last question about the hardware requirements, have there been made any changes to it?

    Kai Rosenkranz: Some fool has already published the system requirements (128MB of RAM…, yeah, sure!). If Gothic II is running on your computer, then the AddOn will just as well. Everything is a tad more detailed indeed, but in turn also the engine has been optimized once more. The final requirements will be released on the AddOn-home page when they are carved into stone.

    meditate: In many Eastern-RPGs one meets optional so-called „boss monsters“. Have you ever thought about implementing such almost invincible enemies, especially for the folks who have complained about a too easy Gothic/Gothic II? That would raise the not adjustable level of difficulty for hardcore Gothic fans. And as those enemies do not have to be defeated in order to finish the game successfully, RPG newbies shouldn´t be bothered by it, too.

    Kai Rosenkranz: The enemies in the AddOn are a lot tougher than in the original Gothic II game to begin with. We expect the buyers of the AddOn to be experienced from playing Gothic II and looking for a real challenge now. And they will find it. The term „boss enemies“ is a matter of definition. At some spots (be they relevant for the plot or not) your character will step up against an extraordinary colossus of an opponent. With the appropriate tricks and a sense for the Achilles’ heel of the creature, however, you will be able to gain the upper hand over it anyway.

    meditate: We have a vote on www.worldofgothic.de running at the moment, in which the people have yet expressed their wishes for significantly stronger extra enemies. Maybe you will have look at it.
    But for another question: How will it go on with Gothic III on the technical level?

    Kai Rosenkranz: I cannot say much about it for now. Anyhow we´re not intending to make a step back. That is valid for the visuals, gameplay, sound, AI, controls and so on, equally. The new engine is based on a licensed foundation that will be enhanced in a way that all our demands for creating a successful Gothic III will be met.

    meditate: How big is the success of both games so far? Are you satisfied with it and will you be able to make another game from it? Could you even save something for a rainy day to ensure continuation of your business for longer?

    Kai Rosenkranz: We won´t give up even if that means to strap the belt a bit tighter financially for a certain period. It seems to be some kind of law of nature that the creative minds always get their hogs brought to the wrong market by those business bozos and fleeced by them. In case one of the business bozos is reading this: That was just a joke, of course! Our situation has improved in terms of that we have a better negotiating position now through the popularity of both Gothic parts.

    meditate: You (or yourself to be precise) have mentioned hopes for a „release party“ for Gothic II in a past interview. Did one take place this time? If so, how was it? If not what stood in the way?

    Kai Rosenkranz: There was no release party. We Piranhas munched some chops in total secrecy and toasted with some cheap sparkling wine, that´s it. What stood in the way? Well, most of us rather longed for going on vacation than for partying after the nerve wrecking final sprint that you make towards the end of developing a game.

    meditate: Well, then we wish you and us much success for the AddOn and maybe it will yet work out with the party someday.

    Gothic II preview

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    Tales of JoWooD’s Gothic II Event…

    …or: A Gothic II Preview

    Jaz, 2002-09-26

     

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    The place of the JoWooD GII Event:
    Dorint Hotel in Dreieich near Frankfurt

    Yesterday online game press and Gothic fan sites followed JoWooD’s invitation to Dreieich near Frankfurt to see the near-finished prototype of Gothic II live and in action. Game designer Mike Hoge (Piranha Bytes) took us on a sightseeing tour through the colorful world of Gothic II (see also the new Gothic II screenshots). And what a tour it was…

     

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    Mike Hoge (Piranha Bytes)

    Gothic II’s story continues where last year’s hit RPG Gothic I left off. The collapse of the barrier and the repercussions thereof managed to get the nameless hero trapped by falling rocks – a nice explanation for his drastically reduced attributes and an even nicer explanation for his partial amnesia, which in itself is a fine way to handle the problem many sequels just don’t manage to handle – how to get new players involved in a story they originally never took part in. The hero is, of course, rescued, and now he once again sets out to save the world from dragons and a hidden evil. This world, however, is quite new to him… and what’s more, there is a prize on his head.

    So much about the story. Now to an overview of my impressions of what I saw today.

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    Night Flight

    First of all, the graphics are – in one word – awesome. I mean, it’s a tweaked Gothic I engine, right?
    The Gothic I optics were very good, admitted, but in what I saw of GII the skies, forests, town etc. were just plain beautiful. In GII everything is more detailed up to the point where the name ‘Baroque’ might have fit the Gothic sequel even better ;-) . Grass stalks, flowery meadows and jungle-like shrubbery make the world look alive – there even are flies in town. Not huge Bloodflies, no, small regular flies.
    Talking about flies… seeing the much-disputed dragons in the game was quite an experience, my personal favorite being the Stone Dragon (a truly impressive critter). Apart from flies and dragons, there are many new creatures in Gothic II. Sheep, orc-sized Draconians, Giant Rats, Wargs, Field Robbers, Dragonsnappers and fish, to name just a few, and they – as well as their ‘old’ counterparts – tend to eat their downed foes. Yes, this also means you.

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    Snow and a dragon

    The weather effects are a good deal more diverse than those of Gothic I. There are, for example, thunderstorms – flashes even highlight the objects in your inventory should you happen to have it open at the time. And then there is snow. Snowfall has not been implemented yet, but the result is already there, snowy caves and rocks and frozen creeks…
    Water in Gothic II is reflective. Imagine fluffy afternoon clouds reflected in a pond with water lilies, and you get the gist. For those who scream ‘Morrowind’ now – no! Where Morrowind is bleak, harsh and devoid of life, Gothic II is very much alive. There’s foliage everywhere in the forests (in fact, enough to easily lose orientation, so this may yet change until the game sees release). Even in the now-bleak and harsh ‘Old World’ (the landscape you might know from Gothic I) things look more alive than in Morrowind. Don’t get me wrong now, I like Morrowind… I just try to express my impression that the feel of those two games can’t be compared in the least.

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    A farm

    The saying goes that NPC AI has been improved, and apart from some minor bugs (a ‘crashed’ city guard or a funny mishap in pathfinding routines) this is true. Reactions change depending on your reactions, guild and former deeds. For example – you might get someone really mad by beating him up for no reason. He certainly won’t talk to you anymore after the incident, but depending on whether you were spanked by the guards or not, other witnesses might consider talking to you again. And if you plan on being a real bully (or worse, a killer), don’t let witnesses get away! There’s even a handy spell to aid you if you bungled a mission by foul-mouthing the wrong individual – make him forget your past encounters :-) .
    There are some new implementations of daily routines as well. For example, the town herald spews forth the latest news in regular intervals. NPC dialogues are just as hilarious as in Gothic I, but now you won’t be asked for things you have already done (as sometimes happened in GI). Just like your journal will be automatically swept of solved, flunked or unsolvable quests, NPCs will ‘forget’ to ask you the same things about solved missions again and again.

    I can’t say too much about audio since sound recordings have not been completed yet. At this stage the dialogues are still written text, so all I heard were the animal, human and ambient background sounds we know from part I. The music is once again dynamic, changing from relaxing to frenzied depending on the situation.

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    The hero and Liesel the sheep

    Now for some of the more obvious gameplay changes… the interface and inventory. How many people complained about the old Gothic interface? There’s no reason to gripe anymore since interaction with the world has been substantially simplified. One click, one action. Controls are configurable, however, so whoever wants the old control scheme back is free to do so! The inventory has been even more simplified – now there’s just one (configurable) inventory for all of the player’s stuff, and it’s definitely more concise than the predecessor’s. Magic has become a faster affair as well – there are only two spells which need to be charged, all other spells are working instantly. Different classes have different spells; different classes can learn stuff not exactly coined for their guilds, too, but those skills will be more expensive for them, and probably capped.

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    A very blurry stats screen. I had better brought a tripod :-)

    Talking of skills: as you might be able to glimpse from the blurry screenshot (if you know German), combat skills (one handed, two handed, bow and crossbow) are now percentages. The other skills are binary (yes or no), their quality dependent on a governing attribute. You won’t be able to unlock a chest if you have no key, for example, if you don’t have the lockpick skill. The chance of your lockpick breaking is governed by your dexterity attribute. There is no acrobatics skill anymore since it caused too much trouble in part I (players reaching spots where they weren’t supposed to go), but there are new skills like making runes, smithing and alchemy.
    Oh yes: This time there will be many guild-exclusive missions in the later part of the game, thus increasing replayability above that of the predecessor.

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    A beautiful vista

    Well, I could go on for hours, but I’m afraid it wouldn’t do any good. If you are interested in some more game details, visit the Gothic II Facts page where I added everything I glimpsed today. For the time being I’ll leave you to your own thoughts; just a final conclusion: if the Piranhas manage to weed out the minor bugs still plaguing the unfinished game prototype, this game will be BIG.

    First Impression: Very Good.

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