Gothic 2 Blog

August 27, 2006

Gothic 2 / Die Nacht des Raben Lösung, Komplettlösung, Walkthrough

Filed under: Guide,Review,Test,User Feedback — gothic2 @ 12:43 vormittags

Gothic 2 / Die Nacht des Raben
Lösung, Komplettlösung, Walkthrough

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 PC Spiel  Game Kritik  Lösung  Fotos, Screenshots  mehr Tests, Kritiken
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Diese Lösung orientiert sich an dem Weg als Feuermagier. Es ist keine Komplettlösung im Sinne eines Walkthrough; am besten bauen Sie sich Ihr Abenteuer selbst zusammen.
Diese Missionen sind gelöst; einige sind selbsterklärend und nicht weiter beschrieben; erledigte Aufgaben, die nicht im Tagebuch erscheinen sind als Tipp gekennzeichnet. Die Missionen tragen dieselben Titel wie im Spiel.

Gothic Kapitel 1
Gothic
Kapitel 4

Button
Die Nacht des Raben


Missionen: Hier nur neue Missionen. Alle anderen folgen unten.
Ablösung für Lares
Ablösung für Vatras
Bromors goldene Schale
Das Attentat
Das Portal
Der magische Bogen (Tipp)
Der Mann mit der Augenklappe
Der Ring des Wassers
Der Strand im Norden (Monster plätten plus Schattenläufer)
Der Turm (Banditen und Monster umnieten)
Der Waffenhändler der Banditen
Die Herrenhäuser der Erbauer
Die Kammern des Tempels
Die Kraft der Fokussteine
Die Macht der Totenwächter
Die Orks im Canyon (umnieten)
Die Steintafel im Sumpf
Die Teleportsteine
Die Vermissten
Die Vorhut der Wassermagier (Leichen-Bug. Nicht lösbar.)
Drei Steine drei Buddler
Ein Drink für Brandon
Ein Paket voll Dietriche
Eine Rüstung der Banditen
Fleisch für Morgan
Garetts Kompass
Händlerüberfall
Hammer Schnaps (einfach mixen am Labortisch)
Hinein ins Banditenlager
Hunos Stahl
Kräuter für Constantino
Lucia
Padros (Tipp)
Piratenhandel
Ratten-Jagd
Raven
Ravens Sklaven
Razor-Jagd
Reliquien
Skip ist auf dem Trockenen
Spioniere bei den Banditen
Steintafeln
Sumpfhai-Jagd
Wo sind die vermissten Leute?
Zugang zum Tempel

ButtonKapitel 1
Die Bedrohung

Tipps
Allgemeine Tipps
Anfang
Hafenviertel
Schätze finden

Karte
Khorinis Stadt
Umland von Khorinis
Minental

Missionen
Stadt Khorinis
– Aufnahme bei der Miliz (sprechen Sie mit Lord Andre in der Kaserne)

Baltrams Lieferung
Bospers Bogen
Constantinos Ring (nur für Diebe)
Coragons Silber (Tipp für Diebe)
Das Auge Innos – Hauptmission (klärt sich im Spiel)
Das Experiment
Das Gold des Händlers
Das Krautpaket
Der irre Fellan
Der Segen der Götter
Der Weg ins obere Viertel – (klärt sich im Spiel)
Die Blutkelche > Kapitel 2
Die Diebesgilde
Ein dreister Dieb
Eine grosse Herausforderung
Felle für Bosper
Informationen für Garvell > Kapitel 2
Lehrling in Khorinis
Matteo und Gritta
Pflanzen für Constantino
Valentinos Ring (Tipp)

Umland
Banditenüberfälle
Bauer in Not
Besuch bei Xardas (Tipp)
Der falsche Bote
Der faule Bauer
Die Banditen bei Lobarts Hof
Die Rüben ziehen
Die Rüben zu Hilda bringen
Die schnaubende Kreatur > Kapitel 2
Die Sonnenaloe
Die verbotene Weide
Dragomirs Armbrust
Eine Pfanne für Hilda
Jacks Leuchtturm
Leere den Krug in einem Zug
Miliz vertreiben
Steckbriefe und Banditen

Umland, Onars Hof
Aufs Maul
Ciphers Sumpfkraut
Der hungrige Jäger
Duell Bullco
Duell Buster
Duell Fester
Duell Raoul
Duell Rod
Eintopf
Für ein paar Stängel Kraut
Kampfkunst
Marias Hochzeitsteller (Tipp)
Mit freundlichen Grüssen
Pacht eintreiben
Respekt der Söldner
Rods Schwert
Vier Wölfe für Pepe

Als Magier
Arbeiten für die Gemeinschaft
Babo und der Kräutergarten
Das verlorene Rezept
Der lebende Fels
Der Pfad der Gläubigen
Die Kammern der Novizen
Die Prüfung des Feuers
Die Rune des Feuers
Die Wein-Lieferung
Ein Gang in die Stadt
Ein Gebet für die Paladine
Kampftraining für Babo
Opolos und das Rezept
Sieben Pflanzen
Wurst verteilen

Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Lösung – Ende Kapitel 1
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 2

ButtonKapitel 2
Rückkehr in die Kolonie


Tipps
Das Minental

Missionen
Stadt Khorinis
Die Blutkelche (nur für Diebe)
Informationen für Garvell
Lehmars Schuldenbuch (Tipp für Diebe)
Snapperkrallen

Umland
Die Botschaft
Die schnaubende Kreatur

Minental
Bilgots Flucht
Der alte Däomenturm (Tipp)
Die Befreiung von Gorn
Gold für Brutus
Lurker töten (Tipp)
Schlechte Nachricht
Schürfer und Erz
Snapperjagd
Tengrons Ring
Unterstützung für Marcos

Gothic 2 / Die Nacht des Raben:
Komplettlösung, Walkthrough – Ende Kapitel 2
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 3

ButtonKapitel 3
Das Auge Innos


Missionen

Stadt Khorinis

Abhanden gekommen
Amulett der Stärke (Tipp)
Das Auge Innos
Diegos Geschäft
Diegos Gold
Gefälschte Minenanteile

Umland
Allein und schutzlos
Der vertriebene Bauer
Die Suchenden
Die Suchenden – Amulett
Heilmittel für Hilda
Schafdiebe
Torlofs Angst vorm schwarzen Mann

Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Walkthrough – Ende Kapitel 3
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 4

ButtonKapitel 4
Drachenjagd

Minental
Angars Amulett
Diebstahl
Drachenjagd
Drachenjäger
Die Suchenden
Ein Sextant
Feros’ Schwert
Dreckstall
Hosh-Pak
Hunger
Ich muss hier raus
Jan und die Schmiede
Ur-Shak
Verschwunden in der Nacht
Zwei Eiskolosse für Sylvio

Umland
Der Aufschneider (Amulett der Wendigkeit)
Die Suchenden
Neoras’ Dracheneigebräu (Magier)
Schwarzes Fell

Khorinis
Ein Sextant
Diebesgilde auslöschen (Tipp)
Joe befreien (Tipp für Diebe)


Gothic 2 / Die Nacht des Raben: Lösung – Ende Kapitel 4
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 5

ButtonKapitel 5
Aufbruch

Khorinis
Ich brauche ein Schiff
Ohne Mannschaft keine Reise
Wer wird mein Kapitän?

Kloster
Der Meister der Drachen

Umland
Rosis Flucht
Rückkehr zum Turm

Gothic 2 / Die Nacht des Raben:
Komplettlösung, Walkthrough – Ende Kapitel 5
Gothic
Gothic
Gothic
Gothic
Anfang Kapitel 6

ButtonKapitel 6
Die Hallen von Irdorath

Hallen von Irdorath
Erste Hallen (Hinterhalt / Thronsaal / Pedro / Angar / Brücke)
Schalterrätsel
Halle des Schwarzmagiers

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1 Kommentar »

  1. Die Vorhut der Wassermagier

    ist durchaus lösbar. Bei der gefundenen Leiche von Lance muß man allerdings den Aquamarinring mitnehmen und Saturas bringen.

    Kommentar von Mika J. Herold — Mai 24, 2008 @ 2:23 nachmittags


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