Gothic 2 Blog

August 27, 2006

Gothic 2 Magie

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:08 am

   
 
   
 
     
 
       
     
 
Magierrunen 1. Kreis
Blitz
Mana: 6
Rollenwert: 50 GS
Runenwert: 500 GS
Ausbilder: Marduk
Zutaten: Bergkristall
Lernpunkte: 5
Schaden 30, Betäubung
Goblin Skelett erschaffen
Mana: 30
Rollenwert: 50 GS
Runenwert: 500 GS
Ausbilder: Karras
Zutaten: Knochen eines Goblins
Lernpunkte: 5
Ein Goblin Skelett erscheint

In Xardas’ Truhe in Sekob’s Haus auf Sekobs Hof

Licht
Mana: 1
Rollenwert: 5 GS
Runenwert: 500 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Goldmünze
Lernpunkte: 5
5 Minuten Licht
Leichte Wunden heilen
Mana: 5
Rollenwert: 35 GS
Runenwert: 500 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Heilpflanze
Lernpunkte: 5
heilt 100 Lebenspunkte

Im Orklager am Pass im Khorinis, neben der Feuerstelle

Feuerpfeil
Mana: 5
Rollenwert: 15 GS
Runenwert: 500 GS
Ausbilder: Hyglas
Zutaten: Schwefel
Lernpunkte: 5
Schaden 30
Magierrunen 2. Kreis
Feuerball
Mana: 10
Rollenwert: 75 GS
Runenwert: 1000 GS
Ausbilder: Hyglas
Zutaten: Pech
Lernpunkte: 5
Schaden 60
Eispfeil
Mana: 7
Rollenwert: 80 GS
Runenwert: 1000 GS
Ausbilder: Marduk
Zutaten: Gletscher Quartz
Lernpunkte: 5
Schaden 40

Nahe Stonehenge Gruft im Minental, neben dem Faß (von den Skeletten bewacht)

Wolf rufen
Mana: 30
Rollenwert: 100 GS
Runenwert: 1000 GS
Ausbilder: Karras
Zutaten: Wolfsfell
Lernpunkte: 5
Ein Wolf erscheint
Windfaust
Mana: (max.) 50; 5 Mana / sec.
Rollenwert: 125 GS
Runenwert: 1000 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Kohle
Lernpunkte: 5
Schaden 20 (max. 60)
Schlaf
Mana: 10
Rollenwert: 30 GS
Runenwert: 1000 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Sumpfkraut
Lernpunkte: 5
Wirkt nur auf Menschen, nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein
Magierrunen 3. Kreis
Mittlere Wunden heilen
Mana: 7
Rollenwert: 175 GS
Runenwert: 1500 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Heilkraut
Lernpunkte: 5
Heilt HP: 200
Kleiner Feuersturm
Mana: 20
Rollenwert: 200 GS
Runenwert: 1500 GS
Ausbilder: Hyglas
Zutaten: Pech, Schwefel
Lernpunkte: 5
Schaden 60, wirkt auf mehrere Gegner im best. Radius
Skelett erschaffen
Mana: 30
Rollenwert: 215 GS
Runenwert: 1500 GS
Ausbilder: Karras
Zutaten: Knochen eines Skeletts
Lernpunkte: 5
Ein Skelett erscheint
Angst
Mana: 15
Rollenwert: 225 GS
Runenwert: 1500 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Schwarze Perle
Lernpunkte: 5
Opfer rennt weg

1) In der Höhle unter Hosh Pak’s Felsvorsprung (Die Höhle wo Olav’s Leiche liegt) 2) In Xardas‘ alten Turm, oberstes Stockwerk

Eisblock
Mana: 20
Rollenwert: 250 GS
Runenwert: 1500 GS
Ausbilder: Marduk
Zutaten: Gletscher Quarz, Aquamarin
Lernpunkte: 5
einzelner Gegner erstarrt und nimmt 2 Schaden / sec.
Kugelblitz
Mana: 60 (max.); 5 Mana / sec.
Rollenwert: 250 GS
Runenwert: 1500 GS
Ausbilder: Marduk
Zutaten: Bergkristall, Schwefel
Lernpunkte: 5
Schaden (max.) 180; Betäubung
Magierrunen 4. Kreis
Blitzschlag
Mana: 20
Rollenwert: 275 GS
Runenwert: 2000 GS
Ausbilder: Marduk
Zutaten: Bergkristall, Gletscher Quartz
Lernpunkte: 5
Schaden 120
Golem erwecken
Mana: 30
Rollenwert: 325 GS
Runenwert: 2000 GS
Ausbilder: Karras
Zutaten: Herz eines Steingolems
Lernpunkte: 5
Ein Golem erscheint
Untote vernichten
Mana: 40
Rollenwert: 350 GS
Runenwert: 2000 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Geweihtes Wasser
Lernpunkte: 5
Schaden 1000, wirkt nur auf Untote Gegner
Großer Feuerball
Mana: 75 (max.); 8 Mana / sec.
Rollenwert: 300 GS
Runenwert: 2000 GS
Ausbilder: Hyglas
Zutaten: Schwefel, Pech
Lernpunkte: 5
Schaden (max.) 300
Magierrunen 5. Kreis
Großer Feuersturm
Mana: 125 (max.)
Rollenwert: 500 GS
Runenwert: 2500 GS
Ausbilder: Hyglas
Zutaten: Schwefel, Flammenzunge
Lernpunkte: 5
Schaden (max.) 300, wirkt auf mehrere Gegner im best. Radius
Eiswelle
Mana: 60
Rollenwert: 110 GS
Runenwert: 2500 GS
Ausbilder: Marduk
Zutaten: Gletscher Quartz, Aquamarin
Lernpunkte: 5
mehrere umstehende Gegner erstarren und nehmen 2 Punkte Schaden / sec.
Dämon beschwören
Mana: 50
Rollenwert: 425 GS
Runenwert: 2500 GS
Ausbilder: Karras
Zutaten: Herz eines Dämons
Lernpunkte: 5
Ein Dämon erscheint
Schwere Wunden heilen
Mana: 15
Rollenwert: 600 GS
Runenwert: 2500 GS
Ausbilder: Parlan
Zutaten: Heilwurzel
Lernpunkte: 5
Heilt HP: 400
Magierrunen 6. Kreis
Feuerregen
Mana: 60
Rollenwert: 600 GS
Runenwert: 3000 GS
Ausbilder: Hyglas, Pyrokar
Zutaten: Pech, Schwefel, Flammenzunge
Lernpunkte: 5
Schaden 300 – Flächenzauber
Todeshauch
Mana: 50
Rollenwert: 650 GS
Runenwert: 3000 GS
Ausbilder: Pyrokar
Zutaten: Kohle, Schwarze Perle
Lernpunkte: 5
Schaden 500
Todeswelle
Mana: 150
Rollenwert: 750 GS
Runenwert: 3000 GS
Ausbilder: Pyrokar
Zutaten: Knochen eines Skeletts, Schwarze Perle
Lernpunkte: 5
Schaden 400 – Flächenzauber
Armee der Finsternis
Mana: 60
Rollenwert: 900 GS
Runenwert: 3000 GS
Ausbilder: Karras
Zutaten: Knochen eines Skeletts, Schwarze Perle, Herz eines Steingolems, Herz eines Dämons
Lernpunkte: 5
Viele Skelette erscheinen
Monster schrumpfen
Mana: 100
Rollenwert: 1000 GS
Runenwert: 3000 GS
Ausbilder: Pyrokar
Zutaten: Knochen eines Goblins, Trollhauer
Lernpunkte: 5
beliebiges Monster wird geschrumpft
Heiliges Geschoss
Mana: 50
Runenwert: 3000 GS
Ausbilder: Almanach im Klosterkeller lesen
Zutaten: Geweihtes Wasser (siehe Händler), Anleitung aus dem Almanach im Klosterkeller
Lernpunkte: 0
Schaden 300

.

Weitere Spruchrollen
Vegessen
Mana: 10
Runenwert: 100 GS
Das Opfer vergißt eine Kleinigkeit (z.B. dass man das Opfer verprügelt hat)

Bei Ignaz und Lutero zu kaufen, sowie in der Truhe S32 (Zuris Haus) zu finden (2 Stück)

Verwandlung Drachensnapper
Mana: 15
Runenwert: 100 GS
Du verwandelst dich in einen Drachensnapper

Bei Zuris (ab Kap. 4) und Isgaroth, Gorax und Karras ab Kapitel 5 zu kaufen

Verwandlung Feuerwaran
Mana: 15
Runenwert: 60 GS
Du verwandelst dich in einen Feuerwaran

Bei Zuris, Sagitta und Karras ab Kapitel 4 zu kaufen

Verwandlung Feldräuber
Mana: 5
Runenwert: 50 GS
Du verwandelst dich in einen Feldräuber

Bei Zuris (ab Kap. 2), Gorax , Karras (ab Kap. 3) und Isgaroth (ab Kapitel 4) zu kaufen

Verwandlung Riesenratte
Mana: 5
Runenwert: 50 GS
Du verwandelst dich in eine Riesenratte

Bei Zuris (ab Kapitel 2), Sagitta und Karras (ab Kapitel 3) zu kaufen

Verwandlung Lurker
Mana: 5
Runenwert: 65 GS
Du verwandelst dich in einen Lurker

Bei Zuris (ab Kap. 2), Gorax, Isgaroth und Karras (ab Kap. 5) zu kaufen

Verwandlung Scavenger
Mana: 5
Runenwert: 50 GS
Du verwandelst dich in einen Scavenger

Bei Zuris (ab Kap. 2), Gorax, Isgaroth, Karras (ab Kap. 3) und Vatras (im 6. Kapitel) zu kaufen

Verwandlung Schattenläufer
Mana: 15
Runenwert: 75 GS
Du verwandelst dich in einen Schattenläufer

Bei Zuris (ab Kap. 4), Sagitta und Karras (ab Kap. 5) zu kaufen

Verwandlung Schaf
Mana: 5
Runenwert: 10 GS
Du verwandelst dich in ein Schaf

Bei Zuris (ab Kap. 2), Gorax, Isgaroth und Karras (ab Kap. 3) zu kaufen

Verwandlung Snapper
Mana: 10
Runenwert: 55 GS
Du verwandelst dich in einen Snapper

Bei Zuris und Karras (ab Kap. 3), Gorax und Isgaroth (ab Kap. 4) zu kaufen

Verwandlung Waran
Mana: 10
Runenwert: 55 GS
Du verwandelst dich in einen Waran

Bei Zuris, Sagitta und Karras (ab Kapitel 3) zu kaufen

Verwandlung Warg
Mana: 10
Runenwert: 55 GS
Du verwandelst dich in einen Warg

Bei Zuris (ab Kap. 3), Gorax, Isgaroth und Karras (ab Kap. 4) zu kaufen

Verwandlung Wolf
Mana: 10
Runenwert: 55 GS
Du verwandelst dich in einen Wolf

Bei Zuris (ab Kap. 2), Gorax und Karras (ab Kap. 3) und Isgaroth (ab Kap. 4) zu kaufen, sowie in der Truhe K07 (Kloster) zu finden (2 Stück)

Runen Rohlinge

Quest: Der Pfad der Gläubigen

Quest: Snapperkrallen

Quest: Fernando’s Geschäfte

Quest: Lurker am Fluss

Quest: Ich muss hier raus

In Xardas altem Turm im Minental findet man einen Runenrohling im obersten Stockwerk auf einem Tisch.

Man bekommt einen noch Rohling, wenn man Milten in der Burg nach Ausrüstung frägt.

In der Geheimbibliothek auf dem Tisch, auf dem auch die Seekarte und die Tränen Innos liegen.

Man bekommt von Parlan einen Runenrohling, wenn man Magier geworden ist.

Bei den verschiedenen Händlern für Runensteine

Paladinrunen
Böses vertreiben
Mana: 15
Rollenwert: 350 GS
Runenwert: 100 GS
Ausbilder: Albrecht
Zutaten:
Lernpunkte: 5
300 Magieschaden
Böses vernichten
Mana: 30
Rollenwert: 750 GS
Runenwert: 150 GS
Ausbilder:
Zutaten:
Lernpunkte: 0
600 Magieschaden

Bei dem Schattenlord Archol in den Hallen von Irdorath

Heiliger Pfeil
Mana: 5
Rollenwert: 100 GS
Runenwert: 50 GS
Ausbilder: Albrecht
Zutaten:
Lernpunkte: 5
150 Magieschaden

Von dem totem Paladin am Pass in Khorinis (nur in der version 1.28)

Heiliges Licht
Mana: 5
Rollenwert: 5 GS
Runenwert: 50 GS
Ausbilder: Albrecht
Zutaten:
Lernpunkte: 5
5 Minuten Licht

1) Von dem totem Paladin am Pass in Khorinis, 2) Von dem totem Paladin am Pass im Minental

Große Wundheilung
Mana: 15
Rollenwert: 600 GS
Runenwert: 150 GS
Ausbilder:
Zutaten:
Lernpunkte: 0
400 Heilung

Im Wald gegenüber bei Lobarts Hof, vom Ork-Oberst, parallel zum Schiff (nur als Paladin)

Mittlere Wundheilung
Mana: 10
Rollenwert: 175 GS
Runenwert: 100 GS
Ausbilder: Albrecht
Zutaten:
Lernpunkte: 5
200 Heilung
Kleine Wundheilung
Mana: 5
Rollenwert: 35 GS
Runenwert: 50 GS
Ausbilder: Albrecht
Zutaten:
Lernpunkte: 5
100 Heilung
Teleportrune
zur Hafenstadt
Von Lord Hagen im 3.Kapitel
zur Taverne
von Orlan in der Taverne im 3. Kapitel (Kostet 500 Goldstücke)
zum Kloster
Von Pyrokar im 3.Kapitel
zum Großbauern
Von Lee im 3.Kapitel
zu Xardas
Von Lester – Eingang Minental im 3. Kapitel
zum Pass in Khorinis
Von dem totem Paladin am Pass in Khorinis
zum alten Dämonenturm
In Xardas’ alten Turm, oberes Stockwerk
zum Pass im Minental
1. Auf einer Anhöhe links neben der Verlassenen Mine, 2. Vor der Höhle des Eisdrachen, bewacht von 2 Eisgolems
zur Burg
Im Magierhaus in der Burg, oberstes Stockwerk
zur Paladinrüstung
Zutaten: Geweihtes Wasser, Anleitung aus dem Almanach im Klosterkeller (nur als Paladin)

 

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